Hush est annoncée disponible dans VALORANT avec le patch 13.09, dont les notes officielles publiées le 27 octobre 2026 détaillent les changements communs à toutes les plateformes. Clove voit son bonus de vitesse réduit et le Warden reçoit des ajustements sur ses premières balles. Aucune heure de déploiement régional n’est précisée.
Avec Hush, le placement des capacités concerne les deux équipes : plusieurs de leurs effets touchent tous les joueurs. Un allié peut donc être attiré, aveuglé ou mis en lévitation au même titre qu’un adversaire.
Hush : surveiller aussi la position des coéquipiers
Son passif, Telekinesis, augmente sa portée pour récupérer des armes, ramasser le Spike en attaque et interagir avec les interrupteurs. Hush peut ainsi effectuer ces interactions à plus grande distance.
Displacement peut être redirigé vers le réticule et attire tous les joueurs vers son centre. Une collision avec une surface ou un autre joueur leur inflige une commotion. La capacité se réinitialise toutes les deux éliminations.
Flashbulb peut également être redirigé vers le réticule. Son explosion aveugle tous les joueurs qui la regardent, y compris les coéquipiers. Pour ceux-ci, la direction du regard au moment de l’explosion compte donc autant que pour les adversaires.
Flow crée une ancre vers laquelle Hush est propulsée après un délai. Si elle est en l’air à l’activation, elle lévite brièvement sur place. Suspension, de son côté, se dirige avec le réticule et fait léviter tous les joueurs lors de sa détonation. Comme Displacement, cette capacité impose de tenir compte de la position des alliés avant son déclenchement.
Clove perd de la vitesse, le Warden ajuste ses premières balles
Le bonus de vitesse de déplacement de Pick-me-up de Clove passe de 15 % à 10 %. La baisse porte sur le bonus : Clove conserve un gain de mobilité, mais son amplitude diminue.
Ses adversaires bénéficient aussi d’une nouvelle règle. Éliminer Clove après l’utilisation de Not Dead Yet accorde désormais un point d’ultime et un point de recharge de signature. Cette élimination alimente donc les deux ressources de l’adversaire qui l’obtient.
Pour le Warden, Riot lisse le recul vertical des premières balles et réduit l’erreur de la deuxième de 0,25 à 0,2, puis celle de la troisième de 0,6 à 0,5. Ces changements concernent le début de la séquence de tir.

Le suivi des performances et les descriptions évoluent
Riot prévient que le Performance Score de Hush peut fluctuer durant les premiers jours, pendant l’ajustement de l’évaluation de ses capacités.
Le meilleur match de l’Acte pèse désormais davantage dans le Map Rating, sans coefficient publié. Le seuil d’obtention de la distinction First Blood est également relevé, mais le nombre de distinctions déjà obtenues ne change pas.
L’infobulle de description des capacités est remaniée : elle affiche notamment l’Agent, son rôle et les touches associées. Dans la terminologie anglaise des notes, Haste désigne le bonus de vitesse de déplacement, tandis que Snapshot correspond à une révélation sous forme de silhouette fixe.
Des correctifs pour les téléportations, le curseur et les vibrations
Parmi les corrections communes à toutes les plateformes, Riot annonce la résolution d’un bug qui pouvait révéler brièvement Chamber et Omen sur la minicarte ennemie après une téléportation.
Sur PC, un correctif vise le curseur qui pouvait disparaître en sortant des limites de certaines cartes de capacités. Sur console, Riot annonce le rétablissement des vibrations de manette lors de l’équipement ou du lancement de M-Pulse et Bassquake de Miks.
Avec Hush, le premier réflexe utile est de repérer les alliés susceptibles de subir les effets de ses capacités. Les changements de Clove et du Warden portent respectivement sur le bonus de mobilité et le début des tirs.
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