Les Trials of N’kuhana seront l’un des éléments annoncés pour Hallowed Concepts, le prochain DLC de Risk of Rain 2. Le troisième Dev Diary les décrit comme des épreuves qui emmènent les Survivors dans des royaumes de poche, chacun avec ses propres objectifs et récompenses. Elles sont directement intégrées au déroulement des runs.
Des objectifs répartis en trois catégories
Le billet officiel répartit les Trials en trois catégories : Winnowings of Survival, Predation et Mortality. Deux exemples dévoilés illustrent déjà cette variété.
Trial of Broken Glass, rattachée à Winnowing of Predation, demande de briser suffisamment de lanternes pour satisfaire N’kuhana. Trial of Infernal Greed, également associée à cette catégorie, consiste à faire fructifier une fortune avant la fin du temps imparti. Le Dev Diary ne présente pas ces deux épreuves comme une liste complète et ne détaille pas les règles de chaque Trial.
Ces objectifs donnent aux épreuves des contraintes distinctes : l’une repose sur la destruction de lanternes, tandis que l’autre impose de faire fructifier une fortune dans un délai limité. Le dossier ne permet pas d’affirmer davantage la manière dont ces contraintes modifieront les priorités au cours d’une run.
Les gongs déclenchent les épreuves
L’accès aux Trials passe par des gongs dissimulés dans différents stages. En sonner un lance l’épreuve associée. Un gong situé dans la zone de récompense permet ensuite d’enchaîner les Trials, tandis qu’un minuteur partagé s’applique à l’ensemble des épreuves reliées.
Ce système lie donc les épreuves successives à une même réserve de temps. Le billet ne précise ni la durée globale du minuteur ni les règles de réinitialisation, ce qui laisse les conditions exactes de l’enchaînement à découvrir.
Les efforts accomplis dans ces défis donnent droit à une page du N’tormat. L’équipe présente aussi Hallowed Concepts autour d’une idée simple : une grande puissance s’accompagne d’un coût élevé. Cette formule n’est pas accompagnée, dans le Dev Diary, d’un mécanisme détaillant la nature de ce coût.
Soulbound Threshold mise sur trois minutes de combat
Le Dev Diary présente Soulbound Threshold comme l’épreuve de type boss rush du DLC. Son objectif annoncé est d’éliminer des vagues d’ennemis et de boss en trois minutes, avant de retourner dans la run avec le pouvoir collecté jusque-là.
Cette épreuve se distingue par une limite de temps explicitement fixée. Sa disponibilité n’est pas datée, et le billet ne fournit pas davantage de détails sur les vagues, les boss concernés ou les conditions exactes de l’échec.
Ce que l’annonce confirme pour Hallowed Concepts
Hallowed Concepts est toujours présenté comme un DLC à venir. Le Dev Diary publié le 8 septembre 2026 annonce également que le prochain épisode abordera les deux nouveaux Survivors du DLC, sans fournir de date pour cette publication.
Les informations disponibles établissent la place des Trials : elles emmènent les Survivors dans des royaumes de poche, se lancent en sonnant des gongs cachés dans les stages et peuvent s’enchaîner avec un minuteur commun. Le Dev Diary fournit deux exemples d’objectifs et présente la notion d’un coût lié à la grande puissance, sans en détailler toutes les implications. À consulter :Lire le Dev Diary officiel de Hallowed Conceptsetretrouver l’actualité de JEU.VIDEO.