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Selon un article de Jeux vidéo magazine.com
"Une récente étude menée par Music Tank indique que l'énergie consommée pour produire et convoyer un CD de 12 Titres serait identique à celle nécessaire pour lire 27 fois ces 12 chansons sur un site de Streaming"
Le Cloud Gaming quant à lui n'est pas mieux loti du fait de proposer une infrastructure 24h/24h avec des machines ne fonctionnant que le temps d'un partie, ce qui demande une grosse infrastructure de parcs serveurs refroidis et alimentés. Sans parler des travaux d'installation de la Fibre optique pour éviter les problèmes de latence actuels.
Bon, pour la Fibre Optique, le monde du jeu vidéo n'est pas le seul responsable. Nous vivons à une époque ou l’information doit être traitée plus vite avec un minimum d'attente. Nous nous habituons à tout avoir tout de suite (je suis le premier coupable).