Super Mega Knight perd la moitié de ses dégâts et Superstar Ring abandonne ses relances aléatoires : l’équilibrage de Merge Tactics présenté par Supercell dans sa section du 27 octobre 2026 touche notamment les dirigeants, les troupes, les traits et les équipements. Cette nouvelle vague de la saison 11 réduit la puissance de Boss, tout en assouplissant la quête de Dagger Duchess.
Les changements concernent le mode Merge Tactics de Clash Royale. Les notes de Supercell regroupent aussi les ajustements du 1er octobre et du 8 septembre : les valeurs ci-dessous correspondent uniquement à la section du 27 octobre. Aucune heure précise de déploiement n’est confirmée.

Les changements pour les troupes et les dirigeants
Du côté des troupes, les réductions sont nettes. Super Dark Prince passe de 100 à 75 dégâts, tandis que Super Mega Knight descend de 100 à 50. Super Mini P.E.K.K.A est désormais limité à une pancake par manche, contre plusieurs auparavant.
Archer Queen attaque également moins souvent. Son intervalle entre deux attaques passe de 1,43 à 1,67 seconde. Cette valeur mesure le temps qui sépare les tirs : son augmentation correspond donc à une cadence plus lente.
Les dirigeants reçoivent des ajustements différents :
- Grand Warden : la probabilité de Star Shield baisse de 10 % à 7 %. Celles des boucliers Lava, Rage et Slowdown passent chacune de 30 % à 31 %, tandis que le rayon de rupture du bouclier descend de trois à deux hexagones.
- Tomb Queen : le délai entre les invocations de squelettes diminue de quatre à trois secondes.
- Battle Machine : la croissance des points de vie des bâtiments par étoile passe de 2 % à 1,5 %. Le X-Bow espace ses attaques de 0,5 seconde, contre 0,3 auparavant.
- Dagger Duchess : sa quête demande de gagner une manche en moins de neuf secondes, contre huit auparavant. Elle accorde donc une seconde supplémentaire, mais le seuil reste strict : neuf secondes exactement ne répondent pas à cette condition.
Boss recule, Undead progresse sur deux paliers
Le trait Boss cumule plusieurs réductions. Ses bonus de points de vie passent de 25/50/100/300 % à 15/30/80/200 %. La portée de sa peur, auparavant de 2/3/4/5 hexagones selon le palier, est ramenée à un hexagone.
La durée de cette peur devient 0,5/1/2/3 secondes, contre trois secondes auparavant. Le dernier palier conserve donc sa durée, mais pas son ancienne portée. Atteindre ce palier ne suffit pas à retrouver le fonctionnement précédent du trait.
Undead évolue dans l’autre sens : son bonus de points de vie et de dégâts par allié vaincu passe de 1/2/4 % à 1/3/5 %. Le premier palier reste identique ; seuls les deux suivants gagnent un point de pourcentage.
Superstar Ring change de fonctionnement
Superstar Ring permettait auparavant des relances de compétence avec 50 % de chance, jusqu’à quatre fois. L’équipement passe à un unique déclenchement au début du combat, limité à une fois par manche.
L’activation intervient donc à un moment fixe du combat. Les compositions utilisant cet équipement perdent la possibilité de répéter la compétence grâce aux relances aléatoires.
Cet équilibrage réduit à la fois les dégâts de plusieurs troupes et les bonus du trait Boss. Les améliorations restent ciblées : invocations plus fréquentes pour Tomb Queen, condition de quête assouplie pour Dagger Duchess et bonus accru aux deux derniers paliers d’Undead.
notre dossier consacré à clash-royalela fiche de Clash Royalenotre article sur Clash Royale : le Royal Market arrive le 9 novembre