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Playstation 5 et Xbox Scarlett : Que nous réserve la Next-Gen ?

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Si vous suivez l'actualité gaming, vous n'avez certainement pas échappé à l'information majeure de ces derniers jours : Sony prépare l'arrivée de la Next-gen avec la PlayStation 5, prévue d'ici la fin de l'année 2020. Quelles sont les caractéristiques de cette future console, à quoi ressembleront les futurs jeux, quelle sera la stratégie de Microsoft et son projet Xbox Scarlett ? Tentons d'y voir un peu plus clair.

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La Playstation 5: un meilleur Hardware

A travers plusieurs communiqués de presse, notamment auprès du site Wired, Sony a officialisé quelques détails technique sur sa future PS5. Même si tout n'a probablement pas été révélé, voilà de quoi la machine sera faite :

  • Un Processeur SoC AMD Ryzen 3e génération (7nm, Zen 2 + GPU Navi)
  • Un stockage interne SSD pour des temps de chargements "ultra rapides"
  • Ray Tracing géré par un GPU dédié signé AMD
  • Une résolution 8K pour les jeux
  • Un lecture Blu-Ray 4K pour les films

Difficile pour l'instant d'estimer un prix précis pour la PS5, certains éléments nous sont encore inconnus. Par exemple, nous ne connaissons pas la capacité que proposera le fameux SSD intégré, censé entre autres, réduire considérablement les temps de chargements. Pour faire gagner du temps et de la place, les jeux ne devraient être installés qu'en partie seulement sur le disque dur de la console pour pouvoir être lancés, les jeux physiques seront quant à eux installés sur des disques de 100 go.

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Quelques caractéristiques intéressantes ont été présentées concernant la nouvelle manette de la console. Des gâchettes disposant de vibrations "3D" seront intégrés, un peu à la manière des Joy-con sur Nintendo Switch. Ces dites gâchettes auront une fonctionnalité inédite, elles disposeront d'une résistance adaptative en fonction de l'action réalisée dans le jeu. Si vous tirez à l'arc par exemple, la résistance se fera sentir différemment que si vous accélériez au volant d'un bolide. Si quelques surprises sont encore gardées en réserve, cela promet d'offrir des sensations inédites aux joueurs !

Les jeux Ps4 rétrocompatibles ?

En ce qui concerne les titres PS4, la direction de Sony précise sur Famitsu qu'ils mettent "[...] Tout en oeuvre pour proposer une rétrocompatibilité complète [...]". Donc cela laisse penser que les jeux PS4 pourraient bien être jouables sur PS5. Ou qu'en tous les cas, c'est l'un des axes de travail étudiés sérieusement par la firme. Si cela s'annonce prometteur, on ignore si les disques PS4 pourront être utilisés sur Playstation 5, ou encore si les jeux rétrocompatibles seront améliorés visuellement, mais d'ici fin 2020, d'autres informations seront sans doute communiquées.

- Des jeux rétrocompatibles ou des versions remastérisées de titres PS4 ? -

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La VR toujours en vue ?

Que l'on soit un adepte de la VR ou non, l'offre PSVR de Sony s'avère plutôt lucrative sur ce marché ! Avec 4.2 millions de casques PSVR vendus à travers le monde, la marque PlayStation s'affiche comme un Leader devant les autres fabricants de casques. Il serait dommage de ne pas continuer les efforts fournis dans ce domaine, il y a donc fort à parier que l'offre prenne une autre dimension sur PS5.

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Qui plus est, plusieurs brevets ont été déposés pour un Playstation VR 2, il serait étonnant de ne pas en faire quelque chose. On peut y relever la présence d'un casque sans fil, de nouvelles manettes et des caméras embarquées pour améliorer le confort du joueur. Ceci n'est bien sûr pas encore factuel, mais un matériel VR amélioré, couplé avec la technologie des gâchettes adaptatives et des vibrations "3D", on ne peut que souligner la cohérence que cela donnerait pour l'immersion du joueur !

Sony n'est évidement pas seul sur le marché et les technologies (ainsi que les prix) se développent également auprès des concurrents, notamment du côté de chez Microsoft.

La Xbox Scarlett prépare son offensive

Sur plusieurs fronts, la gamme Xbox est plus que jamais dans la compétition ! Y compris sur le marché VR la firme américaine ne compte pas rester de marbre. En effet, Microsoft a récemment déposé un brevet pour un tapis destiné à la réalité virtuelle pour sa prochaine console : le Xbox VR Mat.

Muni de différents capteurs de pression et de mouvement, ainsi que des vibrations intégrées, l'accessoire viserait à améliorer l'immersion des jeux en réalité virtuelle tout en préservant la sécurité du joueur. Les vibrations pourront notamment indiquer au joueur s'il quitte la zone de jeu par exemple.

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En l'état, un tel accessoire serait très encombrant dans nos salons ! Cependant, rappelons qu'il ne s'agit que d'un brevet pour l'instant et qu'il est possible qu'il ne soit qu'une étape dans un processus de recherche et développement. Si pour beaucoup de joueurs, cela ne paye pas de mine, cela signifie tout de même que Microsoft projette un certain intérêt sur le marché de la VR, secteur sur lequel la marque essuie un retard notable sur son principal concurrent. Maintenant, reste à voir si Scarlett développera également son propre casque VR ou bien s'il se tournera davantage vers un partenariat avec un constructeur existant.

La Playstation Scarlett

D'un point de vue purement technique la PS5 et Xbox Scarlett semblent très proches. La future Xbox intégrera également un SSD, pourra proposer des jeux en 8K et supportera le Ray tracing, tout comme sa concurrente ! Un petit tableau récapitulatif est disponible sur Phonandroid.

Si leurs caractéristiques ne les différencient pas vraiment, ce sera sur leurs différents services que les constructeurs devront tirer leur épingle du jeu et proposer des offres de qualité. Cela peut passer par la VR comme nous l'avons déjà évoqué, mais également par les possibilités de cloud gaming et de jeu en streaming.

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Le Cloud Gaming en tête d'affiche

Ce qui risque de bouleverser les habitudes de jeux lors des prochaines générations, c'est certainement le jeu en Streaming. Google a d'ores et déjà ouvert le bal avec la présentation de Stadia, suivi de près par le Nvidia GeForce Now, mais Microsoft et Sony ne sont pas bien loin. L'offre Xbox Game Pass de Microsoft était souvent présentée comme un "Netflix du jeu vidéo"; bien que techniquement erronée, cette affirmation se comprend dans le sens où l'abonnement mensuel propose un accès à un catalogue de jeux d'éditeurs différents et d'exclusivité Xbox One, dès leur date de sortie ! On ne peut ignorer que, pour le moment, le Xbox Game Pass demeure l'offre la plus solide du marché et constitue un bon produit d'appel pour les non-acquéreurs de Xbox.

Playstation 5 et xbxo scarlet - next gen 6Mais en réalité, le véritable service de streaming made in microsoft se nomme Xcloud et est actuellement en phase de beta publique au USA, en Grande Bretagne et en Corée du Sud. Le Xcloud permettra d'accéder lui aussi à un catalogue de jeux, mais depuis n'importe quel appareil, y compris votre smartphone/tablette et n'importe où. Le xCloud sera probablement disponible sur Xbox Scarlett, mais on ignore encore quels en seront les tarifs et les conditions d'application.

Playstation 5 et xbxo scarlet - next gen 5De son côté, Sony conservera son service PS Now déjà disponible sur Playstation 4 et qui se garnit de plus en plus de jeux AAA PS4 et également de titres PS3. Ajoutons qu'il est possible de joueur aux titres PS Now depuis son PC et qu'il est même possible de switcher du PC vers la PS4 instantanément. Avec l'arrivée de la next gen et la concurrence qui se fait rude, parions que Sony dynamisera encore davantage son offre et son catalogue.

Le jeu vidéo va-t-il changer définitivement ?

Playstation 5 et xbxo scarlet - next gen 8Pour terminer, ouvrons le débat ! Entre le marché de la réalité virtuelle qui grandit, et le développement du Cloud Gaming, les grand acteurs du secteur du jeu vidéo travaillent d'arrache pied à proposer d'autres expériences et surtout d'autres manières de nous faire consommer du jeu vidéo. La crainte de nombreux joueurs est de voir leur média se transformer et s'orienter vers du 100% dématérialisé.

Cette crainte était déjà présente lors de la génération de consoles précédente et de celle actuelle, néanmoins on constate que les PS5 et Xbox Scarlett sont toutes deux munies de lecteurs Blu-ray et que les constructeurs ne sont pas prêt à éliminer définitivement le support physique malgré le développement avancé du cloud gaming. D'un autre côté, se pose la question de la rémunération des différents éditeurs et studios derrière ce type d'offres.

Comment financer des triple A en proposant des abonnements mensuels moins chers qu'un jeu neuf ? Comment les plans de financements vont-ils influencer la manière dont sont produits les jeux ? Cette course à la puissance et à la technologie est-elle totalement inconsciente ? De nombreuses questions intéressantes restent en suspend et nous espérons que l'avenir permettra d'y répondre.

Et vous quelle est votre avis sur la question, l'arrivée de la Next-gen marquera-t-elle le début d'une nouvelle ère vers le 100% dématérialisé ?