Albion Online est un MMORPG développé et édité par
Sandbox Interactive GmbH. Actuellement en bêta, les dernières infos sur son développement ont fait couler beaucoup d'encre (enfin, façon de parler :p). En effet, la prochaine mise à jour
Galahad risque de changer énormément de choses au jeu actuel. Nous en avons déjà détaillé
les points majeurs. Cependant il y a tellement à en dire, qu'un seul article ne suffirait pas. Alors voici la suite de la "saga Galahad" ! Ainsi, dans ce nouvel article, nous détaillerons de nouveaux ajouts qui ont été simplement survolés dans les précédents articles.
Les expéditions

Jolie nouveauté de Galahad, les
expéditions sont des
missions PVE instanciées accessibles depuis les villes, via le
PNJ Maître d'Expédition. Partez en toute sécurité seul ou en groupe jusqu'à 5 personnes. Enfin, en relative sécurité. Tout dépendra de vos choix. En effet, chaque mission proposée sera disponible en plusieurs
paliers de difficulté. Paliers qui seront déblocables via votre
Panneau du destin. De plus, lorsque vous êtes téléporté dans l'instance, l'équipement que vous portez définit automatiquement votre
rôle dans le groupe. Comptez en moyenne une demi-heure par expédition. Ce qui est largement accessible, vu que le
temps limite pour ces missions est de 60 minutes seul, contre 120 en groupe.
Mais sachez tout de même qu'en cas de mort, contrairement au reste du monde, vous ne perdrez pas le contenu de votre inventaire, ni votre équipement. En revanche, ce dernier subira tout de même des dégâts et perdra en
durabilité. C'est un bon moyen de gagner de l'
argent, des
insignes Royaux et de la
renommée en peu de temps, sans pour autant explorer les parties les plus dangereuses du monde d'Albion Online. Cependant, quitter une partie prématurément ou échouer la mission entrainera une
impossibilité d'en recommencer une nouvelle pendant une
certaine durée.
Les premières zones attendues sont nommées temporairement :
- T3 : Mines Hérétiques (Solo)
- T4: Commerce mal famé (Solo et Groupe) et Recrutement des Morts (Solo et Groupe)
- T5: Camp de Bûcheron (Solo et Groupe), Guerre de Pierre (Solo et Groupe) et Entretien des canalisations (Solo et Groupe)
- T6: Grotte aux Champignons (Groupe)
Pour exemple, l'
expédition Recrutement des Morts, accessible après le déploiement de Galahad, se déroule dans un cimetière lugubre rempli de
morts vivants. A vous de le parcourir, en empruntant différents chemins, pour trouver la source. Le
Seigneur des Morts Maudit vous attend dans des ruines. Arriverez-vous à le vaincre ?
Les monstres
-
Les campements devant les donjons
Autre ajout que vous retrouverez grâce à la mise à jour Galahad, les
campements de monstres. Enfin... ce n'est pas tout à fait un ajout, mais plus une
modification du contenu existant. Auparavant, les campements de monstres se trouvaient à l'entrée des immenses
donjons. Dorénavant, même si le challenge de traverser un spot ennemi avant de rentrer dans un donjon est toujours d'actualité, c'est ces donjons qui ont été
remaniés pour être plus abordables. Mais sans toutefois toucher au
boss final et à ses récompenses. Par contre, ne vous attendez pas à ce qu'il y ait un camp devant chaque donjon. Les plus grands d'entre eux ne seront
pas forcément signalés de cette façon pourtant bien reconnaissable. Et oui, il n'y aura plus forcément de monstres pour en garder l'accès !
-
Les campements aléatoires
Inversement, les campements ne seront pas situés uniquement devant les donjons. On les retrouvera aussi un peu partout dans le monde. Et ce de façon
aléatoire, que ce soit sur leur
emplacement, la
catégorie de monstres, les petit
scénarios derrière, leur
rareté et même en fonction de chaque
faction. En plus, les
récompenses seront certainement elles aussi à la hauteur.
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En plus de ces campements de monstres, vous pourrez aussi trouver, lors de vos pérégrinations, des anciens lieux de pouvoir. Des
ruines d'ancien puissants
autels, désormais hantés. Ces endroits attirant une foule de
spectres et d'
esprits, venez équipés. Ils ne vous laisseront pas approcher si facilement. D'autant plus que leur niveau T6 permet en plus de récolter de nombreuses
Essences. En revanche, ils vous rapporteront moins d'argent ou de renommée. A vous donc d'explorer le monde pour les trouver.
Tout comme les autels qui sont protégés par des monstres, les
Gardiens sont de
gigantesques Boss qui surveillent des
points de ressources T6. Chaque biome possède son gardien. Et chacun est différent et adapté à son environnement : un Mammouth des Neiges, un géant colossale de Pierre... De même leur
résistance et leurs
compétences sont à la hauteur de leur réputation. Ainsi que la
récompense obtenue en les battant. Mais ne pensez pas les vaincre seul, toute une
équipe bien dirigée sera nécessaire pour arriver à les mettre à terre.
La récolte

Comme nous venons de le voir, récolter peut être une activité dangereuse. Mais rentable. Alors pour permettre aux plus assidus d'
optimiser leur collecte, de nouveaux
équipements dédiés viendront avec Galahad. Principalement faits pour un type de ressource en particulier, ce sont plusieurs
sets comportant armure, casque, chaussures, sac à dos et cape, qui y seront consacrés. Et ce depuis le
T4 jusqu'au
T8. De cette façon, chaque objet permettra d'améliorer la récolte d'un seul type de ressource à chaque fois. Ils permettent d'obtenir des
bonus, des
passifs et des
compétences uniques, spécialisés. Tout ceci déblocable par le biais du
Panneau du Destin.
Pour compenser les équipements de récolte, certaines "classes" ont été revisitées. Le rôle du
tank sera boosté par de nouvelles capacités de contrôle des foules. Mais il y a aussi des régressions afin de ne pas faciliter le jeu. C'est le cas des
sorts de mobilité qui seront désormais disponibles uniquement sur les bottes. Ceci afin d'éviter l'
accumulation de ce type de sort. De cette façon, de nombreuses capacités seront revisitées pour permettre aux objets associés d'être plus spécifiques. Le tout dans un soucis de
rééquilibrage du combat.
Les enchantements d'équipement
Les fonderie d'Artefacts apporteront, avec Galahad, la possibilité d'
enchanter vos équipements. Ce qui permettra d'
augmenter leur puissance. Chaque niveau d'enchantement nécessitera des
composants spéciaux. Cependant, il faudra passer par chacun de ces
niveaux, un à la fois, pour augmenter celui de votre objet. Ainsi avec les runes, vous atteindrez le niveau 1, avec les âmes, le niveau 2, avec les reliques, le niveau 3 et ainsi de suite.
Les
Insignes Royaux, en combinaison avec des ressources normales, pourront être utilisés pour fabriquer des ensembles d'
armures Royales des trois types : Tissu, Cuir et Plaque. Il faudra les débloquer sur la
branche combat du Panneau du Destin. Chaque pièce d'équipement Royal comportera ainsi un
sort unique, pour un total de 9 nouveaux sorts ! Les armures Royales ont une puissance d'objet équivalente aux équipements d'artefact de niveau 1.
Voilà, vous en savez encore un peu plus sur la future mise à jour Galahad. A bientôt pour le prochain article dédié.
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