La démo publique de The Dungeon Of Horror est accessible, mais la fiche Steam consultée le 10 août 2026 indique toujours que le jeu complet n’est pas disponible. Ce test porte donc sur la proposition actuelle, et non sur une campagne finale terminée. Notre verdict est favorable à la curiosité : l’idée mérite l’attention des amateurs de stratégie au tour par tour, mais l’achat peut attendre.
Le jeu mélange exploration de donjon, combats tactiques et construction progressive du parcours. L’objectif consiste à retrouver le roi disparu, survivre dans une dimension cauchemardesque et atteindre le chaman Meir. Le solo, la coopération en ligne et le réseau local sont également annoncés.
Un donjon construit au fil de l’exploration
The Dungeon Of Horror ne réduit pas le donjon à un décor. Le joueur place des tuiles, choisit les directions et compose son itinéraire avec des couloirs, des intersections et des salles aux effets différents. Les combinaisons peuvent modifier la route, les rencontres et les risques.
Cette construction donne davantage de poids aux décisions qu’un simple déplacement de case en case. La structure semble aussi liée aux trésors, aux artefacts et aux événements rencontrés. La fiche officielle évoque plusieurs secrets, sans encore détailler la variété exacte des objets ni l’ampleur de la progression.

Des combats où chaque action compte
Les affrontements se déroulent au tour par tour et les attaques ne sont pas aléatoires, selon la fiche Steam. Il faut donc observer les positions, les dangers et les conséquences d’une erreur avant de dépenser ses actions.
La promesse est intéressante : chaque rencontre peut devenir un petit problème à résoudre, entre pièges, monstres et ressources à préserver. La démo permet surtout de comprendre cette intention. Elle ne suffit pas encore à établir si les options resteront assez nombreuses pour éviter une certaine rigidité.
Les joueurs qui aiment avancer sans réfléchir risquent de trouver le rythme frustrant. Les amateurs de tactique méthodique disposent, eux, d’une raison concrète de surveiller le projet.

Des parties courtes, une rejouabilité encore incertaine
La fiche du développeur présente des sessions d’environ trente minutes. Ce format correspond à un jeu qui concentre ses choix plutôt qu’à une immense aventure. Il reste toutefois impossible de savoir si cette durée désigne une partie complète, une tentative ou une session moyenne.
Les itinéraires variables, les salles combinables, les pièges, les monstres, les trésors et les événements peuvent encourager à recommencer. La présence d’un objectif final, le chaman Meir, donne aussi une direction claire. Pour soutenir une campagne entière, le jeu devra néanmoins proposer une variété suffisante de salles et d’ennemis.

La coopération doit encore faire ses preuves
The Dungeon Of Horror annonce du jeu en solo, de la coopération en ligne et de la coopération en réseau local. Sur le papier, ce fonctionnement peut renforcer les décisions : chacun choisirait une route, gérerait les risques et éviterait de gaspiller les ressources du groupe.
La fiche Steam ne précise ni le nombre de joueurs ni les différences entre le solo et le multijoueur. La coopération pourrait devenir le vrai point fort si les rôles sont complémentaires et si chaque déplacement donne lieu à une décision collective. Sinon, elle risque de rester une option sympathique mais secondaire.

Une ambiance sombre, sans viser le survival horror
La direction artistique associe fantasy médiévale sombre, pixel art et décors en trois dimensions. Cette combinaison donne au projet une identité plus marquée qu’un dungeon-crawler générique.
Le cadre repose sur un contraste efficace : une mission royale classique bascule dans un monde piégé, peuplé de monstres et de salles inquiétantes. L’ambiance est bien présente, mais The Dungeon Of Horror semble miser davantage sur la tension tactique que sur l’horreur pure. Il faut donc plutôt y voir une stratégie fantastique avec une couche horrifique qu’un survival horror.

Une configuration minimale très modeste sur le papier
La fiche Steam annonce Windows 10, un processeur Intel Core i5-4570 ou Ryzen 3 2200G, 1 Go de mémoire vive, une carte graphique compatible Vulkan 4.6 et 300 Mo d’espace disque au minimum. Ces exigences paraissent modestes.
Aucune mesure indépendante sur plusieurs configurations, aucun réglage graphique détaillé et aucun résultat de fréquence d’images ne sont fournis par la source officielle. Le jeu pourrait donc être accessible à de nombreuses machines, mais cette attente reste à vérifier. Tester la démo avant une partie en coopération demeure la précaution la plus fiable.

Un projet intéressant, mais encore trop peu documenté
La limite principale tient au manque de recul. La fiche Steam ne présente encore aucun avis utilisateur au moment de la vérification. Le site du développeur indique que le projet est en développement et évoque une session moyenne d’environ trente minutes. Ces éléments éclairent le format, mais ne permettent pas d’évaluer la richesse de la campagne finale.
The Dungeon Of Horror doit donc être considéré comme une curiosité à essayer, pas comme une valeur sûre déjà validée. Les joueurs qui recherchent un contenu abondant et immédiatement documenté ont intérêt à patienter.
Prix, plateformes et verdict
The Dungeon Of Horror est annoncé sur PC, avec une compatibilité Windows 10 et une démo publique présentée par le développeur. La fiche Steam consultée le 10 août 2026 affiche encore le jeu complet comme indisponible. Aucun prix d’achat fiable n’est donc retenu ici.
Le projet possède trois atouts clairs : des combats réfléchis, un donjon construit par le joueur et une coopération potentiellement intéressante. Ses limites sont tout aussi concrètes : contenu final non confirmé, très peu de retours publics, durée de vie floue et performances non mesurées. Essayez la démo si vous aimez les dungeon-crawlers tactiques. Pour les autres, attendez la sortie effective du jeu complet et les premiers avis détaillés.
Retrouvez aussi nos dernières actualités gaming, nos articles de fond et la rubrique actualité. La fiche Steam officielle détaille les fonctionnalités annoncées, tandis que la page du développeur permet de suivre l’état du projet et l’accès à la démo.
Questions fréquentes
Quelle est la date de sortie de The Dungeon Of Horror ?
La fiche Steam affiche le 10 août 2026, mais indique aussi que le jeu complet n’est pas encore disponible au moment de la vérification effectuée le 10 août 2026.
Sur quelles plateformes peut-on jouer à The Dungeon Of Horror ?
La fiche officielle confirme une version PC sous Windows 10. Aucune version console n’est confirmée dans les informations disponibles.
The Dungeon Of Horror vaut-il le coup ?
La démo mérite un essai pour les amateurs de stratégie au tour par tour. Pour acheter le jeu complet, mieux vaut attendre sa disponibilité effective et davantage d’avis.
The Dungeon Of Horror propose-t-il du multijoueur ?
Oui. Steam annonce du solo, de la coopération en ligne et de la coopération en réseau local, mais le nombre de joueurs n’est pas précisé.
Pour continuer à suivre le sujet, retrouvez aussi notre article sur [Test] Gemblades : un deckbuilder stratégique prometteur,, notre article sur [Test] My Infamous Dungeon : la démo permet-elle de bâtir.
Sources vérifiées
Ces liens permettent de vérifier les informations clés utilisées dans cet article.
- store.steampowered.com : Fiche Steam officielle de The Dungeon Of Horror, consultée le 2026-08-10 : développeur et éditeur KiberKreker, genres, fonctionnalités solo et coopératives, date affichée au 2026-08-10, configuration minimale et statut
- kiberkreker.itch.io : Page officielle KiberKreker sur itch.io, mise à jour indiquée au 2025-11-04 : histoire, démo en développement, session moyenne annoncée d’environ trente minutes, contrôles, langue et multijoueur.