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Super Smash Bros Ultimate preview PGW 2018

Super Smash Bros Ultimate – PGW 2018: Une démo sans Grinch Leak

En plein cœur du Stand Nintendo, le prochain épisode du jeu de combat festif (qui sort le 7 décembre 2018) ne pouvait pas manquer son rendez-vous avec le public de la Paris Games Week 2018. Nous avons enfin pu poser nos mains sur la démo du titre et tester les différents personnages de ce nouvel opus. Voici nos impressions sur Super Smash Bros Ultimate en attendant de nouvelles infos lors du Nintendo Direct prévu demain !

 

Une démo sans Leak et sans failles !

File:MarioFireSSBU.pngAprès les fuites de contenu qui ont secoué les fans de la licence ces derniers jours, nous étions curieux de savoir si les bornes de Super Smash Bros Ultimate proposeraient de nouveaux personnages. Hélas, non, pas de surprise, la version d’essai est exactement la même que celle présentée à la Gamescom 2018. Impossible de savoir si les informations leakées sont avérées ou non, Nintendo n’a absolument pas communiqué sur le sujet à ce jour, mais qu’à cela ne tienne. Smash est là, devant nous ! 

Nous avons eu l’occasion d’essayer quelques matchs et nous sommes heureux d’affirmer que Smash Bros n’a jamais été aussi dynamique qu’à ce jour. Que ce soit au niveau des écrans titres ou de sélection, la musique et la mise en scène donnent immédiatement la pêche et surtout l’envie d’en découdre.

 

Des smash pleins les yeux (Aïe !)

Les trailers n’étaient pas trompeurs, visuellement, le jeu est superbe, mais le voir de ses propres yeux est encore plus flagrant. Le jeu est très accrocheur, la fluidité des animations est inégalée dans la série et la modélisation et le chara-design a été pensé pour être à la fois familier et différent. Dans la pratique les matchs sont toujours aussi bordéliques à voir, l’impression est renforcée par des effets d’explosions, d’expulsion des persos très pêchues également. Mention spéciale aux stages destructibles et évolutifs. Malgré un nombre incalculable d’éléments affichés, l’action demeure très lisible, même si on ne peut humainement pas esquiver tout ce qui nous vole à la figure, ce qui reste un exploit en matière d’optimisation. Les stages sont également très beaux et extrêmement détaillés, ici encore, on ne vous apprend rien, mais le constat est bien là.

PGW 2018 Super Smash Bros Ultimate preview 1

Des stages superbes et entièrement destructibles

 

Intense mais équilibré

Rentrons dans le vif du sujet ! Passée la surprise de la sélection du stage AVANT le choix de personnage, il est temps d’incarner notre champion. Le Roaster est le même que celui proposé lors de l’E3 2018: les deux seules nouvelles têtes disponibles sont Ridley et Inkling que nous n’avons pas résisté à essayer. Le premier a une inertie et un poids beaucoup plus contraignant a gérer, mais grâce à ses ailes, Ridley a un avantage aérien non négligeable pour éviter des sorties de rings malheureux. Aussi dangereux qu’un Bowser avec des ailes, l’antagoniste de la saga Metroid, dispose de coups redoutables comme son attaque Côté+B qui lui fait traverser l’arène latéralement sur plusieurs mètres et permet de saisir tout adversaire sur sa trajectoire. Une technique qui, on l’espère, ne sera pas spammée lors de matchs en ligne.

Inkling est également une bonne surprise ! Plutôt souple et léger, il dispose d’une jauge de peinture pour déstabiliser ses adversaires et dissimule une partie de son arsenal, pour le plus grand plaisir des fans de Splatoon 2. Difficile de jauger son efficacité sur un temps de jeu limité, mais sa prise en main s’avère encore plus fun qu’escomptée !

PGW 2018 Super Smash Bros Ultimate preview 2

Les Inklings mettent de la couleur dans le Roaster

Le reste du casting a été également revu. Nous l’avons constaté en particulier avec Link et ses bombes désormais télécommandées pour rappeler Zelda : Breath of the Wild… De nombreuses choses restent à découvrir et si peu de temps pour l’essayer, le stand Nintendo étant pris d’assaut par des hordes de joueurs impatients de s’affronter lors des tournois organisés pour cette PGW 2018.

Et vous, êtes vous aussi impatients que nous de pouvoir jouer à la version définitive ?

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Pargonis

Tombé dans le jeu vidéo depuis tout petit, j'ai connu Kirby avant qu'il ne devienne rose, une époque ou Sonic ne savait pas encore parler et où les micro-ordinateurs étaient les consoles de jeu du futur. Grand fan de Nintendo à la base, mais joueur acharné sur tous les supports possibles, j'offre ma plume au service de l'art vidéoludique sous toutes ses formes. J'aime analyser, spéculer, rager, écrire tout un tas de choses et partager ma passion à chaque occasion. Parfois ronchon et de mauvaise foi in-game mais souvent grozours à l'écrit.

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