Fell & Sell difficulté : capture de gameplay issue de la galerie Steam

Fell & Sell führt am 21. September 2026 drei Schwierigkeitsstufen ein

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Fell & Sell führt am 21. September 2026 drei Schwierigkeitsstufen ein, nachdem die Entwickler das Dungeon-Update für viele Spieler als zu schwierig eingestuft haben. Die auf Steam um 12:39 UTC veröffentlichte Ankündigung beschreibt außerdem eine Anpassung der Magie, eine geringere Regeneration der Elite-Gegner und mehrere Fehlerbehebungen. Die Einstellungen werden in der offiziellen Ankündigung zu Fell & Sell vorgestellt.

Um die Schwierigkeitseinstellungen zu aktualisieren, muss man ins Village zurückkehren. Die Einführung der Stufen ist für den Tag der Veröffentlichung angekündigt, die genaue Uhrzeit des Rollouts wird jedoch nicht genannt.

Drei Möglichkeiten, den Druck in den Dungeons anzupassen

Der Easy-Modus verringert die Folgen eines Todes und einige Risiken bei der Erkundung. Ausgerüstete Gegenstände bleiben erhalten, während die Beute im Inventar verloren geht. Gegner bewegen sich und greifen etwas langsamer an, können weder Ansturmangriffe noch Kombos einsetzen, und die Kampfboni der Möbel bleiben bei 100 %.

Der Medium-Modus entspricht der Spielerfahrung, die die Entwickler als vorgesehen beschreiben. Er behält den normalen Verlust von Gegenständen sowie das übliche Verhalten der Gegner mit Anstürmen und Kombos bei. In der Ankündigung wird er als Kompromiss zwischen Überleben, Handel und der Erkundung von Dungeons beschrieben.

Beim Schwierigkeitsgrad entspricht Medium dem Zustand des Spiels vor dem Update 1.5.0, behält aber die neuen Gegneranimationen, die verbesserte künstliche Intelligenz und die Raumplatzierungen bei. Damit wird der Schwierigkeitsgrad von den technischen Änderungen unterschieden, die bereits in das Spiel integriert wurden.

Der Hard-Modus übernimmt den brutalen Zustand, der mit der Zeit nach 1.5.0 verbunden ist, und richtet sich an erfahrene Abenteurer. Der Verlust von Gegenständen beim Tod, die Geschwindigkeit und das Verhalten der Gegner bleiben standardmäßig, einschließlich Anstürmen und Kombos. Die Kampfboni der Möbel werden dagegen auf 50 % reduziert.

Neues Gleichgewicht für Magie, Elite-Gegner und Beute

Der Flächeneffekt der Stäbe wird vergrößert, um mehr Kontrolle über Gegnergruppen zu ermöglichen. Die Ankündigung nennt keinen genauen neuen Wert für diese Reichweite.

Die Gesundheitsregeneration der Elite-Gegner sinkt von 10 % auf 5 % pro Sekunde. Die Wahrscheinlichkeit, Materialien und gewöhnliche Gegenstände zu erhalten, steigt ebenfalls leicht, ohne dass eine zusätzliche Zahl zur genauen Messung dieser Erhöhung genannt wird.

Die Entwickler erklären, dass das Dungeon-Update einen plötzlichen Anstieg des Schwierigkeitsgrads verursacht habe. Ihrer Beschreibung der Reaktionen aus der Community zufolge begrüßten einige Spieler die brutale, unbarmherzige Herausforderung, während viele ein moderateres Gleichgewicht zwischen entspannter Ladenverwaltung und zugänglichen Dungeons suchten.

Fell & Sell in einer Gameplay-Szene aus der Steam-Galerie

Die Fehlerbehebungen betreffen auch Laden und Dungeons

Die Benutzeroberfläche Price Setting nutzt beim Platzieren von Waren auf den Verkaufstresen wieder die rechte Maustaste, um Preise schnell zu ändern. Das Attribut „Armor“ wird in „Damage Reduction“ umbenannt, damit seine tatsächliche Wirkung auf die Figur verständlicher ist. Die übrigen Korrekturen werden im Steam-Beitrag zu den Einstellungen und Fehlerbehebungen ausführlich beschrieben.

  • Gegner, die sich außerhalb von Dungeonräumen teleportieren konnten, sollten dieses Problem nicht mehr haben.
  • Das Pathfinding der Goblins im zweiten Dungeon-Biom wurde korrigiert, um Blockaden an der Geometrie zu verringern.
  • Das Platzieren von Möbeln außerhalb der Szenengrenzen wird verhindert.
  • Fehler im Zusammenhang mit den Türen der Darkmoon Fair wurden behoben.
  • Der Glitch mit unendlich vielen Verbrauchsgegenständen wurde behoben.
  • Fehlende Übersetzungen für das Demonic Tabernacle wurden ergänzt.

Die Wahl hängt davon ab, welcher Belastung man begegnet: Easy schützt die Ausrüstung und schwächt die Gegner ab, Medium behält den als Standard vorgestellten Kompromiss bei, während Hard die üblichen Gegnerregeln mit weniger effektiven Möbeln beibehält. Die Ankündigung nennt weder eine Versionsnummer noch eine andere Plattform als die Veröffentlichung auf Steam.

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