Fell & Sell difficulté : capture de gameplay issue de la galerie Steam

Fell & Sell ajoute trois niveaux de difficulté le 21 septembre après la Dungeon Update

Visuel : les images appartiennent à leurs ayants droit respectifs.

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Fell & Sellintroduit trois niveaux de difficulté le 21 septembre 2026, après une Dungeon Update que les développeurs jugent trop difficile pour beaucoup de joueurs. L’annonce, publiée sur Steam à 12 h 39 UTC, détaille aussi un ajustement de la magie, une baisse de la régénération des ennemis Elite et plusieurs correctifs. Les réglages sont présentés dansl’annonce officielle de Fell & Sell.

Pour actualiser la difficulté, il faut retourner au Village. Les niveaux sont annoncés comme introduits le jour de la publication, mais l’heure exacte de leur déploiement n’est pas précisée.

Trois façons de régler la pression des donjons

Le mode Easy réduit les conséquences d’une mort et certains risques pendant l’exploration. Les objets équipés sont conservés, tandis que le butin présent dans l’inventaire est perdu. Les ennemis se déplacent et attaquent légèrement moins vite, ne peuvent pas utiliser leurs attaques de ruée ni leurs combos, et les bonus de combat des meubles restent à 100 %.

Le mode Medium correspond à l’expérience que les développeurs présentent comme prévue pour le jeu. Il conserve la perte d’objets standard ainsi que le comportement habituel des ennemis, avec leurs ruées et leurs combos. L’annonce le décrit comme un compromis entre la survie, le commerce et l’exploration des donjons.

Medium reprend l’état du jeu antérieur à la mise à jour 1.5.0 pour la difficulté, tout en conservant les nouvelles animations ennemies, l’intelligence artificielle améliorée et les placements de salles. Cette précision distingue le réglage de difficulté de l’ensemble des changements techniques déjà intégrés au jeu.

Le mode Hard reprend l’état brutal associé à l’après-1.5.0 et s’adresse aux aventuriers expérimentés. La perte d’objets à la mort, la vitesse et le comportement des ennemis restent standards, avec les ruées et les combos. Les bonus de combat des meubles sont en revanche réduits à 50 %.

Un rééquilibrage qui touche la magie, les Elite et les butins

L’effet de zone des bâtons est augmenté pour offrir davantage de contrôle de foule. L’annonce ne fournit pas la nouvelle valeur exacte de cette zone.

La régénération de santé des ennemis Elite passe de 10 % à 5 % par seconde. La probabilité d’obtenir des matériaux et des objets communs augmente également légèrement, mais aucun chiffre supplémentaire n’est donné pour mesurer précisément cette hausse.

Les développeurs expliquent que la Dungeon Update avait créé un pic soudain de difficulté. Selon leur description des réactions de la communauté, certains joueurs ont apprécié le défi brutal et impitoyable, tandis que beaucoup recherchaient un équilibre plus modéré entre la gestion détendue de la boutique et des donjons abordables.

Fell & Sell dans une scène de gameplay de la galerie Steam

Les correctifs concernent aussi la boutique et les donjons

L’interface Price Setting récupère l’usage du bouton droit de la souris pour modifier rapidement les prix au moment de placer les marchandises sur les comptoirs. La statistique « Armor » est renommée « Damage Reduction », afin de clarifier l’effet réellement associé au personnage. Les autres corrections sont détaillées dansle billet Steam consacré aux réglages et aux correctifs.

  • Les ennemis qui pouvaient se téléporter hors des salles de donjon ne devraient plus rencontrer ce problème.
  • Le pathfinding des gobelins dans le deuxième biome de donjon est corrigé pour réduire les blocages sur la géométrie.
  • Le placement de meubles en dehors des limites de la scène est empêché.
  • Des bugs liés aux portes de la Darkmoon Fair sont corrigés.
  • Le glitch des consommables infinis est corrigé.
  • Les traductions manquantes du Demonic Tabernacle sont ajoutées.

Le choix dépend du type de contrainte rencontré : Easy protège l’équipement et allège les ennemis, Medium conserve le compromis présenté comme standard, tandis que Hard maintient les règles ennemies habituelles avec des meubles moins efficaces. L’annonce ne précise ni numéro de version ni plateforme au-delà de sa publication sur Steam.

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