Fell & Sell difficulté : capture de gameplay issue de la galerie Steam

Fell & Sell añade Easy, Medium y Hard el 21 de septiembre tras la Dungeon Update

Las imágenes pertenecen a sus respectivos titulares de derechos.

Contenido 3 min de lectura

Fell & SellFell & Sell incorpora tres niveles de dificultad tras la Dungeon Update. La medida responde a la valoración de los desarrolladores de que la actualización había elevado demasiado la dificultad para muchos jugadores. El anuncio de Steam «Difficulty Settings, Magic Balance + other fixes!» se publicó el 21 de septiembre de 2026 a las 12:39 UTC y señala que los nuevos ajustes se introducen ese mismo día. Para actualizar la dificultad, hay que regresar a la Aldea. La instrucción figura en elanuncio oficial de Fell & Sell.

Tres niveles con reglas distintas

El modo Easy reduce la presión de las expediciones. Al morir, el jugador conserva los objetos equipados, aunque pierde el botín que llevaba en el inventario. Los enemigos se mueven y atacan ligeramente más despacio, no pueden utilizar ataques de embestida ni combos, y las bonificaciones de combate de los muebles se mantienen al 100 %.

Medium es la experiencia que los desarrolladores presentan como la prevista para Fell & Sell. Mantiene la pérdida de objetos estándar y el comportamiento habitual de los enemigos, incluidas las embestidas y los combos. Su planteamiento busca equilibrar la supervivencia, el comercio y la exploración de mazmorras.

En términos de dificultad, Medium recupera el estado anterior a la actualización 1.5.0, pero no revierte todos los cambios de aquella actualización: conserva las nuevas animaciones de los enemigos, la inteligencia artificial mejorada y la distribución de las salas.

Hard está pensado para aventureros experimentados y representa el estado brutal del juego posterior a la actualización 1.5.0. La pérdida de objetos al morir, la velocidad de los enemigos y su comportamiento siguen las reglas estándar, con embestidas y combos. La diferencia principal está en los muebles: sus bonificaciones de combate se reducen al 50 %.

Magia más útil contra grupos y Elite menos resistentes

El área de efecto de la magia aumenta para los bastones, una modificación orientada a mejorar el control de multitudes. El anuncio no proporciona una cifra exacta para ese aumento, por lo que su magnitud no puede cuantificarse. La regeneración de salud de los enemigos Elite baja del 10 % al 5 % por segundo. También sube ligeramente la probabilidad de conseguir materiales y objetos comunes.

Estos cambios acompañan la nueva selección de dificultad. Los desarrolladores explican que una parte de la comunidad valoró el desafío brutal e implacable de la Dungeon Update, mientras que muchos jugadores echaban en falta un punto medio entre una gestión relajada de la tienda y unas mazmorras más accesibles. Easy reduce las consecuencias de los errores; Medium recupera el equilibrio presentado como estándar; Hard conserva la exigencia del diseño posterior a la actualización 1.5.0.

Fell & Sell en una escena de juego de la galería de Steam
Cambios de dificultad, equilibrio de la magia y correcciones recogidos en lapublicación de Steam dedicada a los ajustes y arreglos.

La actualización también corrige problemas de tienda y mazmorras

La interfaz Price Setting vuelve a permitir modificar rápidamente los precios con el botón derecho del ratón al colocar mercancías en los mostradores. Además, la estadística «Armor» pasa a llamarse «Damage Reduction», un cambio de nombre destinado a aclarar su efecto sobre el personaje.

  • Se corrige el problema que podía teletransportar enemigos fuera de las salas de las mazmorras.
  • Se ajusta el pathfinding de los goblins en el segundo bioma para reducir los bloqueos con la geometría.
  • Se impide colocar muebles fuera de los límites del escenario.
  • Se corrigen errores relacionados con las puertas de la Darkmoon Fair.
  • Se elimina el glitch que permitía obtener consumibles infinitos.
  • Se añaden las traducciones que faltaban en el Demonic Tabernacle.

La elección depende del tipo de experiencia buscada: Easy protege el equipo y suaviza el comportamiento enemigo, Medium aplica las reglas presentadas como experiencia prevista y Hard mantiene la exigencia estándar con muebles menos eficaces.

Avatar de wonderfame
wonderfame contribue à la veille multiplateforme de JEU.VIDEO sur PC, Steam, PlayStation, Xbox et Nintendo. Ses publications résument les informations vérifiées, comparent les évolutions annoncées et expliquent ce qu’elles changent pour le public.