Das für den 16. September (PT) angekündigte Update von Once Human führt Beast Riding für Beastmaster ein und verändert die Verwaltung von Tieren. Die offizielle Steam-Ankündigung vom 12. September 2026 nennt außerdem Anpassungen an den Kampffähigkeiten der Gardeners, aber keine genaue Veröffentlichungszeit. offiziellen Steam-Beitrag Die nächsten Nachrichten von JEU.VIDEO finden sich ebenfalls auf der Startseite des Mediums.
Für Beastmaster und Spieler mit eigener Ranch ändern sich damit sowohl die Fortbewegung als auch mehrere Verwaltungsregeln. Besonders wichtig: Pro Beastmaster kann künftig nur noch ein Tier gleichzeitig beschworen sein, während Energie Wachstum, Zucht, Nebenprodukte und Schlachterträge steuert.
Beastmaster beschwören künftig nur ein Tier
Ein Tier-Gegenstand aus dem Rucksack oder der Schnellleiste beschwört das zugehörige Tier. Wird derselbe Gegenstand erneut verwendet, kehrt das Tier zurück. Für alle Tierbeschwörungen gilt eine gemeinsame Abklingzeit von 10 Sekunden. Gleichzeitig darf jeder Beastmaster nur ein Tier beschworen haben.
Die Beschwörung funktioniert nur bei ausgewachsenen Tieren mit mehr als 20 % Energie. Als Reittiere werden in dieser Version Hirsch, Wildschwein, Bär und Wildbüffel unterstützt. Die Spezialfähigkeit des Tiers kann auch während des Reitens mit einem Sattel eingesetzt werden; dafür nennt die Ankündigung Steuerungen für PC, Mobilgeräte und Konsolen.
Beastmaster beginnen mit einem ausgewählten Tier aus Hirsch, Wildschwein und Bär, einer Beast Whistle und einem Basic Saddle.
Mit Sattel bleiben viele Aktionen möglich
Während des Reitens mit einem Sattel können Metas Waffen abfeuern, Nahkampfangriffe ausführen, Ressourcen sammeln, interagieren, Verbrauchsgegenstände einsetzen und Deviation-Fähigkeiten verwenden. Diese Aktionen benötigen keine speziellen Animationen und führen deshalb nicht automatisch zum Absteigen.
Aktionen mit speziellen Animationen lassen den Charakter dagegen sofort absteigen. Der Sattel erlaubt somit weiterhin Angriffe und Interaktionen während der Bewegung, macht aber nicht jede Aktion mit dem Reiten kompatibel.
Beim Reiten ohne Sattel gelten zusätzliche Einschränkungen: Es verbraucht die Ausdauer des Charakters und ist nicht möglich, wenn die vorhandene Ausdauer nicht ausreicht. Tiere ohne Sattel wehren sich außerdem, wenn sie geritten werden.
Energie ersetzt Tameness und Hydration auf der Ranch
Mit der Ranch-Anpassung entfallen die Werte Tameness und Hydration. Stattdessen bestimmt die Energie eines Tiers das Wachstum junger Tiere, die Fortpflanzung, die Produktion von Nebenprodukten und die beim Schlachten erhaltenen Mengen.
- 80 %–100 %: effiziente Nebenproduktproduktion, große Schlachterträge, normales Wachstum junger Tiere und Zuchtbereitschaft.
- 20 %–80 %: normale Nebenproduktproduktion, mittlere Schlachterträge, normales Wachstum junger Tiere und keine Zuchtbereitschaft.
- 0 %–20 %: pausierte Nebenproduktproduktion, pausiertes Wachstum junger Tiere, kleine Schlachterträge und keine Zuchtbereitschaft.
Damit entscheidet die Energie nicht nur über die laufende Produktion, sondern auch darüber, ob Tiere für die Zucht bereit sind. Im niedrigsten Bereich kommen sowohl die Produktion als auch das Wachstum junger Tiere zum Stillstand.
Tierstatus und Fütterung werden übersichtlicher
Die Tierliste erhält Symbole für den Energie-, Paarungs- und Zucht-Abklingzeitstatus. Informationen zur Fortpflanzung werden dadurch direkt in der Tierverwaltung angezeigt.
Zusätzlich können alle Metas über die Weltkarte die Verteilung aller Tiere im aktuellen Szenario prüfen. Die Karte dient damit künftig auch dazu, Tiere in der laufenden Welt zu verfolgen.
Während Offline-Zeiten werden für die Fütterung ausschließlich Gegenstände aus dem Futtertrog verwendet. Auf den Boden geworfene Gegenstände werden nicht verbraucht; auch Body Boost Feed wird in dieser Zeit nicht verwendet.
Was zum Update noch feststeht
Der 16. September (PT) ist als Termin für die Version bestätigt, eine genaue Uhrzeit nennt die Ankündigung nicht. Für die Gardeners sind Anpassungen an den Kampffähigkeiten angekündigt, ohne dass die konkreten Änderungen näher beschrieben werden.
Für Beastmaster wird der Wechsel vor allem bei der Vorbereitung der Tiere spürbar: Alter und Energie entscheiden über die Beschwörung, während ein Sattel die verfügbaren Aktionen beim Reiten festlegt. Auf der Ranch wird Energie zum zentralen Steuerwert für Produktion, Wachstum und Zucht.