La mise à jour de Once Human annoncée pour le 16 septembre (PT) remanie la classe Beastmaster autour de Beast Riding, revoit l’élevage des animaux et ajuste les capacités de combat des Gardeners. L’annonce publiée le 12 septembre 2026 ne précise pas l’heure exacte du déploiement. billet Steam officiel Les prochaines actualités de JEU.VIDEO sont également disponibles sur la page d’accueil du média.
Les changements concernent directement les joueurs qui utilisent le Beastmaster ou qui gèrent un ranch. L’invocation sera limitée à un seul animal à la fois, tandis que la croissance, la reproduction et les rendements de l’élevage dépendront désormais de l’Énergie.
Le Beastmaster ne gardera qu’un animal invoqué
Les Beastmasters pourront utiliser un objet animal depuis leur sac ou leur barre rapide pour invoquer la créature correspondante. Réutiliser cet objet rappellera l’animal, avec un temps de recharge partagé de 10 secondes. Chaque Beastmaster ne pourra avoir qu’un seul animal invoqué simultanément.
L’animal devra être adulte et disposer de plus de 20 % d’Énergie pour être invoqué. Dans la version annoncée, les espèces actuellement prises en charge pour la monte sont le cerf, le sanglier, l’ours et le buffle sauvage. La capacité spéciale de l’animal pourra être utilisée pendant la monte avec une selle ; l’annonce fournit les commandes correspondantes sur PC, mobile et console.
Les nouveaux Beastmasters commenceront avec un animal choisi parmi le cerf, le sanglier et l’ours, ainsi qu’un Beast Whistle et une Basic Saddle. Ce départ donne immédiatement accès aux éléments nécessaires à la nouvelle mécanique, sans étendre pour autant la liste des espèces montables annoncées pour cette version.
La selle autorise les attaques, mais pas toutes les animations
Avec une selle, le joueur pourra tirer avec ses armes, effectuer des attaques de mêlée, récolter des ressources, interagir avec son environnement, utiliser des consommables et activer ses capacités de Déviation. Ces actions pourront être réalisées sans animation spéciale pendant la monte. La capacité spéciale de l’animal sera également disponible dans cette position.
La limite concerne les actions qui possèdent une animation spéciale : elles feront immédiatement descendre le joueur. La selle élargit donc les possibilités pendant les déplacements et les combats, mais elle ne rend pas toutes les interactions compatibles avec la monte.
La monte à cru obéira à des règles plus strictes. Elle consommera la Stamina du personnage et deviendra impossible si la jauge est insuffisante. Les animaux sans selle résisteront également lorsqu’ils seront montés.
Trois niveaux d’Énergie pour gérer le ranch
La mise à jour supprimera les statistiques de Tameness et d’Hydration. L’Énergie déterminera désormais la croissance des jeunes animaux, la reproduction, la production de sous-produits et les quantités obtenues lors de l’abattage.
- 80 % à 100 % : production de sous-produits efficace, grandes quantités lors de l’abattage, croissance normale et reproduction possible.
- 20 % à 80 % : production normale, quantités modérées lors de l’abattage, croissance normale et reproduction indisponible.
- 0 % à 20 % : production de sous-produits et croissance interrompues, petites quantités lors de l’abattage et reproduction indisponible.
La tranche de 80 % à 100 % réunit donc les meilleurs rendements et l’aptitude à la reproduction. À l’inverse, la tranche de 0 % à 20 % met en pause la production et la croissance des jeunes animaux. Entre ces deux niveaux, la production continue, mais la reproduction n’est pas disponible.
La carte et l’interface suivent mieux les animaux
La liste des animaux ajoutera des icônes pour l’Énergie, la parade nuptiale et le temps de recharge de la reproduction. Les informations liées à la reproduction seront ainsi plus lisibles dans l’interface de gestion.
La carte du monde permettra aussi à tous les Metas de consulter la répartition des animaux dans le Scénario actuel. Cette fonction donnera un moyen supplémentaire de repérer les espèces disponibles dans le monde.
Pendant les périodes hors ligne, l’alimentation ne consommera que les objets placés dans le bac prévu pour les animaux. Les aliments jetés au sol ne seront pas utilisés et le Body Boost Feed ne sera pas consommé.
Pour les Beastmasters, il faudra donc tenir compte de l’âge et de l’Énergie de l’animal avant l’invocation, puis choisir entre la souplesse offerte par la selle et les contraintes de la monte à cru. La date du 16 septembre (PT) est confirmée, mais les ajustements de combat des Gardeners restent à préciser.