L’aggiornamento di Once Human previsto per il 16 settembre (PT) rielaborerà la classe Beastmaster con la nuova abilità Beast Riding e introdurrà modifiche alle regole dell’allevamento. L’annuncio ufficiale pubblicato il 12 settembre 2026 non indica l’orario preciso della distribuzione. La nota segnala inoltre interventi sul bilanciamento delle capacità di combattimento dei Gardeners, senza elencarne i dettagli. L’annuncio completo è disponibile su Steam. articolo ufficiale su Steam Le prossime notizie di JEU.VIDEO sono disponibili anche sulla pagina iniziale della testata.
Il cambiamento interessa soprattutto chi usa il Beastmaster o gestisce un ranch. La classe avrà regole più definite per evocazione e cavalcatura, mentre crescita, riproduzione e rendimenti degli animali dipenderanno dall’Energia.
Un solo animale evocato per Beastmaster
I Beastmaster potranno usare gli oggetti animali dallo zaino o dalla barra rapida per evocare la creatura corrispondente. Usando di nuovo lo stesso oggetto, l’animale verrà richiamato. L’evocazione avrà un tempo di ricarica condiviso di 10 secondi e ogni Beastmaster potrà avere un solo animale evocato alla volta.
Per essere evocato, l’animale dovrà essere adulto e avere più del 20% di Energia. Le specie attualmente supportate per la cavalcatura sono cervo, cinghiale, orso e bufalo selvatico. L’abilità speciale dell’animale potrà essere attivata mentre si cavalca con una sella; l’annuncio riporta i comandi per PC, dispositivi mobili e console.
All’inizio, i Beastmaster riceveranno un animale scelto tra cervo, cinghiale e orso, oltre a un Beast Whistle e una Basic Saddle.
Cosa consente la cavalcatura con la sella
Con una sella sarà possibile sparare con le armi, eseguire attacchi in mischia, raccogliere risorse, interagire con l’ambiente, usare consumabili e attivare le abilità di Deviazione senza animazioni speciali. Anche l’abilità speciale dell’animale resterà utilizzabile durante la cavalcata.
Le azioni che richiedono un’animazione speciale faranno invece scendere immediatamente il giocatore. La sella amplia quindi le attività compatibili con gli spostamenti, ma non rende ogni interazione disponibile mentre si è in groppa.
La cavalcata senza sella consumerà la Stamina del personaggio e non sarà possibile quando la Stamina sarà insufficiente. Inoltre, gli animali privi di sella opporranno resistenza durante la cavalcata.
L’Energia diventa il riferimento per il ranch
L’aggiornamento eliminerà le statistiche Tameness e Hydration. Crescita degli animali giovani, riproduzione, produzione di sottoprodotti e quantità ottenute dalla macellazione saranno invece regolate dall’Energia.
- 80%–100%: produzione efficiente di sottoprodotti, grandi quantità dalla macellazione, crescita normale degli animali giovani e possibilità di riprodursi.
- 20%–80%: produzione normale di sottoprodotti, quantità moderate dalla macellazione, crescita normale e riproduzione non disponibile.
- 0%–20%: produzione di sottoprodotti e crescita degli animali giovani in pausa, piccole quantità dalla macellazione e riproduzione non disponibile.
La soglia dell’80% sarà quindi quella associata sia ai rendimenti migliori sia alla riproduzione. Sotto il 20%, invece, si fermeranno produzione e crescita; nella fascia intermedia la produzione continuerà, ma senza possibilità di riprodursi.
Più informazioni nella lista e sulla mappa
La lista degli animali mostrerà nuove icone per lo stato dell’Energia, il corteggiamento e il tempo di ricarica della riproduzione. Le informazioni sugli stati legati all’allevamento saranno così più immediate nella schermata dedicata agli animali.
L’aggiornamento aggiungerà anche il tracciamento degli animali alla mappa del mondo. Tutti i Meta potranno controllare la distribuzione degli animali nello Scenario attuale.
Durante i periodi offline, il sistema di alimentazione consumerà soltanto gli oggetti inseriti nella mangiatoia per animali. Il cibo lasciato a terra non verrà utilizzato e il Body Boost Feed non sarà consumato.
La data annunciata resta il 16 settembre (PT), ma l’orario di pubblicazione non è stato indicato. Per il Beastmaster, le condizioni da tenere presenti sono l’età e l’Energia dell’animale, insieme alla scelta tra le possibilità offerte dalla sella e i limiti della cavalcata senza sella.