Los portales pequeños de las zonas amarillas de Albion Online aparecen con mayor frecuencia, pero las expediciones que permiten completar ofrecen menos recompensas. Publicadas el 12 de octubre de 2026, las notas de Dragonfire Patch 3 anuncian que el tiempo medio de aparición baja de 45 a 15,5 minutos y que la Fame y el botín disminuyen un 30 % en las Ancient Lands accesibles a través de estos portales.
Más oportunidades de entrar, menos ganancias por instancia
En las zonas amarillas, el bloqueo de los portales pequeños pasa de 15 a 5 minutos. La reducción afecta a la espera antes de que se pueda entrar; el tiempo medio de aparición describe, por separado, la frecuencia con la que surgen los portales.
Otros cambios se aplican a los portales pequeños de las zonas amarillas, rojas y negras: la probabilidad de aparición en una región aumenta del 25 % al 33 %, y la ventana de entrada tras el desbloqueo pasa de 8 a 10 minutos. Además de aumentar las oportunidades de encontrar uno, el parche deja más tiempo para acceder una vez abierto.
El recorte de recompensas tiene un alcance más limitado. La Fame y el botín de los portales pequeños de zonas rojas y negras, así como de los portales medianos y grandes, se mantienen en sus niveles anteriores. En las zonas amarillas, el intercambio es concreto: acceso más frecuente a cambio de menos recompensas por instancia. Estos cambios no bastan para asegurar un mayor rendimiento por hora, que también depende del tiempo dedicado a encontrar el portal y completar la expedición.
Los portales grandes también aparecen con mayor frecuencia: su probabilidad de aparición aumenta un 50 %. Se trata de un incremento relativo, no de una probabilidad final del 50 %.
Dentro de las Ancient Lands, la salud y el daño de los monstruos disminuyen un 10 % en las instancias de portales pequeños y medianos, y un 20 % en las de portales grandes. A la vez, las islas pequeñas y medianas exigen ahora matar a su Drake para terminar la misión. Aunque los monstruos reciben ajustes a la baja, derrotar al Drake pasa a ser una condición de finalización.

Maeve reduce las rocas y espacia las Storm Spires
En el Dragon Sanctuary, cuando Maeve baja del 40 % de salud, invoca dos rocas adicionales en lugar de 3. El máximo pasa de seis a 5, por lo que esta fase del combate reúne menos rocas.
El daño normal de Primal Dragon Flame baja de 1 250 a 1 150, mientras que su daño verdadero se mantiene. El intervalo entre las Storm Spires aumenta de 45 a 55 segundos. Los ajustes reducen el daño normal de ese ataque y espacian las Storm Spires, pero conservan la parte de daño verdadero de Primal Dragon Flame.
Los dragones del mundo abierto cambian su recuperación de salud después de un reinicio: vuelven al último umbral del 20 % alcanzado. El ejemplo oficial muestra un dragón que se reinicia con un 72 % de salud y recupera hasta el 80 %. Un combate interrumpido, por tanto, no supone siempre devolverle toda la salud. Las recompensas de Might de estos dragones aumentan además un 150 %.
Cómo activar los modos de selección de objetivos en móvil
Los modos de selección de objetivos para móvil están desactivados por defecto. Para utilizarlos, abre Settings → Controls → Auto-Targeting y activa la opción. Después podrás elegir desde el HUD entre All, Enemies, Party, Allies y Automatic.
Double Tap to Self-Cast está, en cambio, activado por defecto. Si quieres desactivar el doble toque para lanzar un hechizo sobre tu propio personaje, la opción se encuentra en Settings → Controls → General. Ambos ajustes se gestionan en apartados distintos de los controles.
Menos daño para Explosive Bolt y más espera para Plaguebringer
El daño de Explosive Bolt pasa de 130 a 119. En el Rotcaller Staff, el tiempo de reutilización de Plaguebringer aumenta de 30 a 35 segundos: habrá 5 segundos adicionales de espera entre activaciones.
Para quienes hacen expediciones en zonas amarillas, la decisión sigue siendo valorar las recompensas de cada instancia junto con el tiempo dedicado a acceder y completarla: la menor espera viene acompañada de un recorte de Fame y botín. En las islas pequeñas y medianas, derrotar al Drake debe formar parte del recorrido necesario para terminar la misión.
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