In Albion Online, i piccoli portali nelle zone gialle compaiono più spesso, ma le spedizioni offrono meno ricompense. Pubblicate il 12 ottobre 2026, le note di Dragonfire Patch 3 annunciano un’attesa media ridotta da 45 a 15,5 minuti e un taglio del 30 % alla Fame e al bottino nelle Ancient Lands accessibili attraverso questi portali.
Piccoli portali: accessi più frequenti, ricompense ridotte nelle zone gialle
Nelle zone gialle, il periodo di blocco dei piccoli portali passa da 15 a 5 minuti. Per i piccoli portali nelle zone gialle, rosse e nere, la probabilità di comparsa in una regione sale dal 25 % al 33 %. La finestra d’ingresso dopo lo sblocco si allunga inoltre da 8 a 10 minuti: una volta aperto il portale, c’è più tempo per accedervi.
Il taglio delle ricompense riguarda soltanto le Ancient Lands raggiunte attraverso i piccoli portali nelle zone gialle. La Fame e il bottino dei piccoli portali nelle zone rosse e nere, così come quelli dei portali medi e grandi, restano ai livelli precedenti. Il compromesso nelle zone gialle è quindi preciso: più occasioni di ingresso, ma un guadagno inferiore per istanza. L’attesa ridotta, da sola, non garantisce un rendimento orario migliore, che dipende anche dal tempo impiegato per trovare il portale e completare la spedizione.
La probabilità di comparsa dei grandi portali aumenta del 50 %. È un incremento relativo della probabilità precedente, non una probabilità finale pari al 50 %.
Dentro le Ancient Lands, salute e danni dei mostri diminuiscono del 10 % per i portali piccoli e medi e del 20 % per quelli grandi. Sulle isole piccole e medie cambia anche il requisito della missione: per completarla è ora necessario uccidere il loro Drake. La riduzione delle statistiche dei mostri si accompagna dunque a un obiettivo obbligatorio da includere nella spedizione.

Maeve evoca meno rocce e distanzia gli Storm Spires
Nel Dragon Sanctuary, sotto il 40 % di salute, Maeve evoca due rocce aggiuntive anziché 3. Il numero massimo di rocce passa da sei a 5, riducendo quelle da gestire in questa fase dello scontro.
I danni normali di Primal Dragon Flame scendono da 1.250 a 1.150, mentre i danni puri restano invariati. L’intervallo tra gli Storm Spires passa da 45 a 55 secondi. Maeve lascia quindi più tempo tra queste evocazioni, ma la riduzione di Primal Dragon Flame riguarda soltanto la componente di danno normale.
Per i draghi nel mondo aperto, la salute recuperata dopo un reset torna all’ultima soglia del 20 % raggiunta. L’esempio ufficiale indica un ritorno all’80 % dopo un reset al 72 %: interrompere il combattimento non restituisce necessariamente al drago tutta la salute. Le ricompense in Might di questi draghi aumentano inoltre del 150 %.
Come attivare la selezione dei bersagli su mobile
Su mobile, le modalità di selezione dei bersagli All, Enemies, Party, Allies e Automatic sono disattivate per impostazione predefinita. Per usarle, aprite Settings → Controls → Auto-Targeting e attivate l’opzione. Potrete poi scegliere la modalità nell’HUD.
Double Tap to Self-Cast è invece attivo per impostazione predefinita. Per disattivare il doppio tocco che permette di lanciare un incantesimo su di sé, il percorso è Settings → Controls → General. I due comportamenti si regolano quindi in sezioni diverse dei controlli.
Explosive Bolt e Plaguebringer depotenziati
I danni di Explosive Bolt passano da 130 a 119. Per Plaguebringer del Rotcaller Staff, il tempo di ricarica aumenta da 30 a 35 secondi: tra un’attivazione e la successiva occorre attendere 5 secondi in più.
Per chi frequenta i piccoli portali nelle zone gialle, il cambiamento da valutare è il rapporto tra accessi più frequenti e ricompense inferiori per spedizione. Sulle isole piccole e medie, invece, il Drake diventa un passaggio necessario per completare la missione, anche con mostri meno resistenti e meno dannosi.
Consultate anche la scheda di Albion Online.