As notas do Dragonfire Patch 3, publicadas em 12 de outubro de 2026, anunciam pequenos portais mais frequentes nas zonas amarelas de Albion Online, mas com recompensas menores. O intervalo médio entre aparições passa de 45 para 15,5 minutos, enquanto a Fama e o saque das Ancient Lands acessíveis por esses portais diminuem em 30%.
Menos espera, menos recompensas nas zonas amarelas
O tempo de bloqueio dos pequenos portais nas zonas amarelas cai de 15 para 5 minutos. Além de aparecerem com mais frequência, eles ficam disponíveis para entrada mais cedo. São mudanças distintas: uma reduz o intervalo médio entre aparições; a outra encurta a espera pelo desbloqueio.
Outros ajustes abrangem os pequenos portais das zonas amarelas, vermelhas e negras. A chance de surgirem em uma região aumenta de 25% para 33%, e a janela de entrada após o desbloqueio passa de 8 para 10 minutos. Quem encontra um desses portais tem, portanto, mais tempo para entrar depois da abertura.
O corte nas recompensas se limita às Ancient Lands acessíveis pelos pequenos portais das zonas amarelas. A Fama e o saque dos pequenos portais das zonas vermelhas e negras, assim como dos portais médios e grandes, permanecem nos níveis anteriores. Para as expedições afetadas, o compromisso é claro: acesso mais frequente em troca de ganhos menores por instância. Esses ajustes, por si só, não garantem um rendimento maior por hora: é preciso considerar tanto o tempo gasto para encontrar e acessar um portal quanto o tempo necessário para concluir a expedição.
A chance de surgimento dos grandes portais também aumenta, em 50%. Trata-se de um aumento relativo sobre a chance anterior, e não de uma probabilidade final de 50%.
Dentro das Ancient Lands, a vida e o dano dos monstros diminuem em 10% nos pequenos e médios portais e em 20% nos grandes. Já nas ilhas pequenas e médias, matar o Drake da ilha passa a ser obrigatório para terminar a missão. A redução dos atributos dos monstros vem acompanhada, assim, de uma condição de conclusão que exige derrotar esse inimigo.

Maeve recebe ajustes nas rochas e nos ataques
No Dragon Sanctuary, quando Maeve fica abaixo de 40% de vida, ela passa a invocar duas rochas adicionais em vez de 3. O máximo de rochas cai de seis para 5, reduzindo a quantidade com que os jogadores precisam lidar nessa fase.
O dano normal de Primal Dragon Flame diminui de 1.250 para 1.150, mas seu dano bruto permanece inalterado. O intervalo entre as Storm Spires aumenta de 45 para 55 segundos. O combate ganha mais espaço entre essas invocações, embora a redução de dano de Primal Dragon Flame alcance apenas sua parcela normal.
Os dragões do mundo aberto recebem uma regra de recuperação de vida após a reinicialização do combate: eles voltam ao último patamar de 20% atingido. No exemplo das notas oficiais, um dragão que estava com 72% retorna a 80%. Uma tentativa interrompida, portanto, nem sempre devolve toda a vida ao inimigo. As recompensas de Might desses dragões aumentam em 150%.
Como ativar a seleção de alvos no celular
No celular, os modos de seleção de alvos ficam desativados por padrão. Para habilitá-los, acesse Settings → Controls → Auto-Targeting. Depois da ativação, a escolha é feita no HUD, entre os modos All, Enemies, Party, Allies e Automatic.
A opção Double Tap to Self-Cast, que permite lançar um feitiço em si mesmo com um toque duplo, vem ativada por padrão. Para desativá-la, o caminho é Settings → Controls → General. Esse ajuste fica em uma seção diferente da usada para habilitar os modos de seleção de alvos.
Explosive Bolt perde dano; Plaguebringer demora mais
O dano de Explosive Bolt passa de 130 para 119. No Rotcaller Staff, o tempo de recarga de Plaguebringer aumenta de 30 para 35 segundos, acrescentando 5 segundos à espera pela próxima ativação.
Para quem busca os pequenos portais das zonas amarelas, o patch facilita o acesso, mas reduz a recompensa de cada expedição. Nas ilhas pequenas e médias, a mudança prática é incluir o Drake entre os objetivos obrigatórios: derrotá-lo passa a ser condição para concluir a missão.
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