La actualización de Team Fortress 2 del 5 de octubre de 2026 corrige el contrato Marshlands, que no se activaba. Según el anuncio de la actualización en Steam, el parche ya se ha publicado y se aplica automáticamente al reiniciar el juego.
Los servidores comunitarios también disponen de una nueva variable de configuración, sv_wallbug, que permite recuperar el comportamiento de movimiento anterior. El anuncio recoge además un correctivo omitido en las notas de la actualización de Halloween: la solución a un problema que podía dejar a los jugadores atascados en ciertos ángulos oblicuos de paredes y objetos.

Marshlands vuelve a activarse y TrainSawLaser contabiliza las bajas
Las correcciones de contratos resuelven bloqueos distintos. En Marshlands, el problema impedía activar el contrato. En TrainSawLaser, el objetivo «Get a train, saw, or laser kill», que pide conseguir una baja con un tren, una sierra o un láser, no contabilizaba las eliminaciones. El parche corrige ese recuento, necesario para avanzar en el objetivo.
También cambia la cantidad requerida para completar los objetivos adicionales de Scaredy-Cat y se actualizan los objetivos de misión de Outburst (VSH). Las notas no detallan los nuevos requisitos, por lo que estos ajustes no permiten concluir que completar las misiones vaya a llevar menos tiempo.
En Marshlands, el anuncio indica además el uso de mp_winlimit 2, como el año pasado. Este ajuste del mapa acompaña al correctivo de activación del contrato.
Sesiones prolongadas, cierres inesperados y salidas del mapa
El parche soluciona un temblor de la vista que aparecía durante sesiones prolongadas y persistía una vez iniciado. También corrige un cierre inesperado del juego asociado a snd_mix_async. Son problemas distintos: uno afectaba a la vista durante la partida y el otro podía interrumpirla con un cierre del juego.
Las notas incluyen asimismo una corrección de sv_parallel_sendsnapshot, aunque no especifican qué problema resuelve. Ese cambio, por sí solo, no permite atribuir al parche una mejora concreta de rendimiento.
En zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium y zi_woods se corrigen exploits que permitían salir de los límites del mapa mediante la baliza del Zombie Engineer. El cambio aborda las salidas vinculadas a ese mecanismo en los mapas citados.
Correcciones de cosméticos y herramientas para crear mapas
Skeleton Crew recibe una corrección para ocultar las balas del Sniper, mientras que Bone Chiller pasa a ocultar el grupo de partes del modelo adecuado. También se corrigen los ajustes adicionales de esos grupos, conocidos como bodygroups, asociados a los estilos: no se aplicaban a los Spies disfrazados. Los materiales de Bounty Hunter’s Brim se modifican para resolver un problema.
Clowning Cowl recibe cambios específicos para sus estilos. En Untucked de Pyro, se corrige la superposición del tirante derecho con el modelo en ciertas poses de pie. En Tucked, se soluciona una deformación de la textura.
Para la creación de nuevos mapas personalizados, se amplían varios límites y se añade la opción -notjuncsdetail a VBSP.
Si el contrato Marshlands no se activaba o las bajas del objetivo de TrainSawLaser no contaban, reinicia Team Fortress 2 para aplicar el parche automáticamente. En los servidores comunitarios, la nueva variable sv_wallbug permite recuperar el comportamiento de movimiento anterior. Puedes consultar otros anuncios en las noticias de JEU.VIDEO.