La mise à jour de Team Fortress 2 du 5 octobre 2026 corrige le contrat Marshlands qui ne s’activait pas. Selon le billet de mise à jour sur Steam, elle a été publiée et s’applique automatiquement au redémarrage du jeu.
Les serveurs communautaires disposent également d’une nouvelle variable de configuration, sv_wallbug, pour permettre le comportement de déplacement précédent. Le billet signale par ailleurs un correctif omis dans les notes de la mise à jour d’Halloween : il concerne un problème qui pouvait coincer des joueurs dans certains angles obliques de murs et d’objets.

Marshlands et TrainSawLaser : activation et progression corrigées
Les problèmes corrigés touchaient des étapes différentes de la progression. Sur Marshlands, le contrat ne s’activait pas ; sur TrainSawLaser, l’objectif demandant une élimination avec un train, une scie ou un laser ne comptabilisait pas les éliminations. La mise à jour répare ainsi l’activation du contrat Marshlands et le comptage des actions demandées par cet objectif sur TrainSawLaser.
Le nombre requis pour terminer les objectifs bonus de Scaredy-Cat est également ajusté. Les objectifs de quête d’Outburst (VSH) sont, eux aussi, mis à jour. Le billet ne détaille pas les nouvelles exigences : il ne permet donc pas de déterminer si ces changements raccourcissent la progression.
Marshlands utilise par ailleurs le réglage mp_winlimit 2, comme l’an dernier. Cette indication concerne le paramètre de la carte et accompagne le correctif du contrat qui ne s’activait pas.
Un tremblement de vue, un crash et des exploits corrigés
La mise à jour corrige un tremblement de vue qui apparaissait puis persistait lors de sessions prolongées. Elle répare aussi un crash du jeu associé à snd_mix_async. Les notes mentionnent enfin une correction de sv_parallel_sendsnapshot, sans préciser le problème résolu ni annoncer de gain de performances.
Les exploits hors limites liés au Beacon du Zombie Engineer sont corrigés sur zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium et zi_woods. Le correctif concerne les sorties des limites liées à ce mécanisme sur les cartes nommées.
Les cosmétiques et les outils de création retouchés
Plusieurs corrections concernent les éléments que les cosmétiques doivent masquer. Le Skeleton Crew reçoit un correctif pour masquer les balles du Sniper, tandis que le Bone Chiller bénéficie d’une correction pour masquer le bon bodygroup. Les réglages additionnels de bodygroup liés aux styles, qui ne s’appliquaient pas aux Spies déguisés, sont également corrigés. Les matériaux du Bounty Hunter’s Brim sont modifiés pour résoudre un problème.
Le Clowning Cowl bénéficie de retouches distinctes selon le style utilisé. Pour le style Untucked de Pyro, le correctif porte sur le clipping de la bretelle droite dans certaines poses debout. Pour le style Tucked, il corrige une déformation de texture.
Du côté de la création de cartes personnalisées, différentes limites sont augmentées et l’option -notjuncsdetail est ajoutée à VBSP.
Redémarrez Team Fortress 2 pour appliquer automatiquement la mise à jour, notamment si le contrat Marshlands ne s’activait pas ou si l’objectif concerné sur TrainSawLaser ne comptabilisait pas vos éliminations. Sur les serveurs communautaires, sv_wallbug permet le comportement de déplacement précédent. Retrouvez les autres annonces sur les actualités de JEU.VIDEO.