L’aggiornamento di Team Fortress 2 del 5 ottobre 2026 corregge il contratto Marshlands, che non si attivava. La patch è stata pubblicata e si applica automaticamente al riavvio del gioco, come indica il post di aggiornamento su Steam.
I server della community ricevono anche la variabile di configurazione sv_wallbug, che permette di ripristinare il precedente comportamento di movimento. Il post segnala inoltre una correzione non riportata nelle note dell’aggiornamento di Halloween: risolve un problema che poteva bloccare i giocatori in alcuni angoli obliqui di muri e oggetti.

Marshlands e TrainSawLaser: riparte la progressione dei contratti
Su Marshlands il problema impediva di attivare il contratto; su TrainSawLaser, invece, l’obiettivo «Get a train, saw, or laser kill» non conteggiava le uccisioni. La correzione interessa quindi sia l’accesso al contratto Marshlands sia il riconoscimento delle eliminazioni richieste dall’obiettivo su TrainSawLaser.
Cambia anche il numero richiesto per completare gli obiettivi bonus di Scaredy-Cat, mentre Outburst (VSH) riceve un aggiornamento degli obiettivi della missione. Le note non riportano i nuovi requisiti: questi cambiamenti non bastano quindi a stabilire se la progressione diventi più rapida.
Per Marshlands viene indicata anche l’impostazione mp_winlimit 2, come l’anno scorso. È un parametro della mappa, distinto dal problema che impediva l’attivazione del contratto.
Corretti tremolio della visuale, crash ed exploit fuori mappa
La patch corregge il tremolio della visuale che compariva durante le sessioni prolungate e poi persisteva. Risolve inoltre un crash del gioco associato a snd_mix_async. Sono problemi diversi: il primo riguarda la visuale durante la partita, il secondo l’interruzione del gioco.
Le note citano anche una correzione a sv_parallel_sendsnapshot, senza descrivere il problema risolto. Non consentono quindi di attribuire a questo intervento un miglioramento specifico delle prestazioni.
Gli exploit fuori dai limiti della mappa legati al Beacon dello Zombie Engineer vengono corretti su zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium e zi_woods. L’intervento riguarda le uscite dai confini ottenute tramite quel meccanismo nelle mappe elencate.
Cosmetici: sistemati bodygroup, materiali e texture
Lo Skeleton Crew torna a nascondere i proiettili del Cecchino e il Bone Chiller il bodygroup corretto. Vengono sistemate anche le impostazioni aggiuntive dei bodygroup associate agli stili, che non si applicavano alle Spie travestite. Per il Bounty Hunter’s Brim, la correzione passa da una modifica dei materiali.
L’aggiornamento del Clowning Cowl interviene su difetti diversi dei suoi stili. Con Untucked del Pyro viene corretta la compenetrazione della bretella destra in alcune pose in piedi; con Tucked viene risolta una deformazione della texture.
Gli strumenti per le mappe personalizzate ricevono infine un aumento di diversi limiti e l’aggiunta dell’opzione -notjuncsdetail a VBSP.
Per applicare la patch, riavviate Team Fortress 2: è il passaggio da effettuare prima di riprovare i contratti interessati dalle correzioni. Per gli altri annunci sul gioco, consultate le notizie di JEU.VIDEO.