Mise à jour TF2 : capture de Team Fortress 2 issue de la galerie Steam

TF2: atualização de 5 de outubro de 2026 corrige a ativação do contrato Marshlands

As imagens pertencem aos respectivos titulares dos direitos.

Sumário 3 min de leitura

A atualização de Team Fortress 2 de 5 de outubro de 2026 corrige o contrato Marshlands, que não era ativado. Segundo a publicação sobre a atualização no Steam, o patch foi lançado e é aplicado automaticamente ao reiniciar o jogo.

Os servidores da comunidade também recebem a variável de configuração sv_wallbug, que permite usar o comportamento de movimentação anterior. A publicação registra ainda uma correção que ficou de fora das notas da atualização de Halloween: um problema que podia prender jogadores em certos ângulos oblíquos de paredes e objetos.

Atualização de TF2: captura de Team Fortress 2 da galeria do Steam

Marshlands volta a ativar; TrainSawLaser corrige a contagem

As correções de contratos resolvem obstáculos em etapas diferentes. Em Marshlands, o problema impedia a ativação do contrato. Em TrainSawLaser, o objetivo “Get a train, saw, or laser kill”, que pede uma eliminação com trem, serra ou laser, não contabilizava as eliminações. O patch corrige esse registro, necessário para avançar no objetivo.

A quantidade exigida para concluir os objetivos bônus de Scaredy-Cat foi ajustada, e os objetivos de missão de Outburst (VSH) também foram atualizados. As notas não detalham os novos requisitos; por isso, essas alterações não permitem concluir que ficou mais rápido completar as missões.

Marshlands usa mp_winlimit 2, como no ano passado. A configuração do mapa aparece nas notas junto das mudanças nos contratos, mas trata de um aspecto distinto da falha de ativação corrigida.

Tremor de câmera, travamento e saídas dos limites

Para quem enfrentava tremor na câmera durante sessões prolongadas, o patch traz uma correção específica: o efeito surgia e persistia ao longo da sessão. Também foi corrigido um travamento do jogo associado a snd_mix_async. As notas citam ainda uma correção de sv_parallel_sendsnapshot, sem detalhar o problema resolvido nem anunciar ganho de desempenho associado a essa correção.

As falhas que permitiam sair dos limites dos mapas por meio do Beacon do Zombie Engineer foram corrigidas em zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium e zi_woods. O alcance anunciado é específico: os exploits associados a esse mecanismo nos mapas citados.

Cosméticos recebem correções de aparência

Parte dos ajustes envolve elementos do personagem que deveriam ficar ocultos ao equipar cosméticos. O Skeleton Crew recebe uma correção para esconder as balas do Sniper, enquanto o Bone Chiller passa a ocultar o bodygroup correto. Também foram corrigidas as configurações adicionais de bodygroup dos estilos que não eram aplicadas aos Spies disfarçados.

Os materiais do Bounty Hunter’s Brim foram modificados para resolver um problema. Já o Clowning Cowl recebe ajustes específicos para seus estilos: no Untucked do Pyro, foi corrigida a sobreposição indevida da alça direita em certas poses em pé; no Tucked, uma deformação na textura.

As ferramentas de criação também entram na atualização. Vários limites para novos mapas personalizados foram aumentados, e o VBSP recebeu a opção -notjuncsdetail.

Reinicie Team Fortress 2 para aplicar o patch e retomar os contratos afetados pelas falhas de ativação ou contagem. Nos servidores da comunidade, a opção de usar a movimentação anterior fica disponível por meio de sv_wallbug. Outros anúncios estão nas notícias do JEU.VIDEO.

Avatar de Océane
Océane suit les actualités PC et consoles, avec un historique important sur Steam, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et les action-RPG. Ses articles mettent en perspective les annonces officielles, leurs limites et leur impact réel pour les joueurs.