Para empezar bien con el crafting en FFXIV, elige una clase útil para tu personaje, mantén su herramienta actualizada, haz sus misiones de clase y consulta el registro de artesanía antes de cada receta nueva.
Asocia después ese oficio a una clase de recolección. Reducirás tus compras en el mercado, mientras que las entregas y los encargos harán más constante tu progreso.
Elige el oficio según lo que quieras fabricar
- Los ocho Discípulos de la Mano son el carpintero, el herrero, el armero, el orfebre, el curtidor, el tejedor, el alquimista y el cocinero.
- El nivel 10 con tu clase inicial permite unirte a los demás gremios de artesanos.
- El registro de artesanía, las misiones, los encargos y las entregas ofrecen una progresión constante.
- La herramienta principal, la herramienta secundaria, la ropa y los accesorios influyen en tus síntesis.
- La Restauración de Ishgard llega más adelante, después de avanzar lo suficiente en la historia y el combate.

Qué fabrica cada Discípulo de la Mano

Cada Discípulo de la Mano fabrica una familia de objetos. El carpintero trabaja la madera. El herrero y el armero utilizan sobre todo metal. El orfebre produce joyas y algunas herramientas.
El curtidor transforma las pieles. El tejedor trabaja los tejidos. El alquimista prepara pociones. El cocinero prepara comidas.
Para fabricar tu equipo, empieza por el armero, el herrero, el tejedor o el curtidor. Para los consumibles, elige al alquimista o al cocinero. El carpintero y el orfebre también ofrecen recetas para la vivienda y las herramientas.
Asocia tu oficio a un recolector. El minero proporciona metal y piedra. El botánico recolecta madera y plantas. El pescador aporta ingredientes acuáticos.
Al alcanzar el nivel 10 con tu clase inicial, únete a los demás gremios. Equipa la herramienta solicitada para cambiar de oficio. El cambio depende de esa herramienta, no de un simple menú.
Las recetas suelen utilizar componentes de otros oficios. Por eso, sube las clases que fabrican tus componentes intermedios más habituales.
Haz las misiones de clase desde el nivel 1
Cada clase tiene su propia cadena de misiones. Hazlas en cuanto aparezcan: proporcionan experiencia y desbloquean acciones y herramientas.
- Abre el diario y localiza la misión de tu oficio.
- Equipa la herramienta correcta.
- Comprueba la receta en el registro de artesanía.
- Fabrica los componentes intermedios necesarios.
- Crea el objeto final y entrega la misión.
- Equipa la recompensa si mejora tus estadísticas.
La misión inicial del carpintero proporciona, entre otras cosas, una sierra y fragmentos elementales. Los demás oficios siguen una lógica similar.

Inner Quiet está disponible en el nivel 11. Esta acción mejora los efectos relacionados con la calidad. Byregot’s Blessing llega en el nivel 50 y consume esas cargas.
Al principio, separa las acciones de progreso de las acciones de calidad. Una macro compleja puede esperar.
Mejora primero las piezas que más necesitas
Empieza por la herramienta principal. Después, sustituye la herramienta secundaria y las piezas que proporcionen los mejores atributos. La ropa, los guantes y los accesorios ganan importancia en los niveles altos.
La función Equipo recomendado se encuentra en el menú Personaje. Selecciona las piezas adecuadas para tu arsenal y úsala después de una misión o una entrega.
Evita comprar un equipo HQ completo cada cinco niveles. Sustituye primero las piezas que provocan fallos. Las recompensas, los vendedores y las entregas suelen bastar durante los primeros niveles.
El mercado resulta útil cuando una herramienta o un conjunto desbloquea varios niveles de recetas. Guarda también materia oscura para tus reparaciones.
Sube de nivel con recetas y entregas
Empieza por las recetas cercanas a tu nivel. Una primera fabricación completa la entrada del registro. Después puedes utilizar la síntesis rápida si el objeto lo permite.
Las recetas demasiado altas consumen más materiales y exigen más control. Una receta ligeramente inferior suele proporcionar una experiencia más constante.
Añade las misiones de clase, los encargos, las entregas de la Gran Compañía y los objetos de colección. Estos últimos utilizan un valor de coleccionabilidad. Las acciones de calidad aumentan ese valor. Las recompensas incluyen experiencia y vales.
Waking the Spirit desbloquea la inserción de materia en el nivel 19. Melding Materia Muchly abre la inserción avanzada en el nivel 25. Estas etapas resultan útiles cuando las recetas exigen más craftsmanship, control o CP.
Gone to Pieces desbloquea la desíntesis en el nivel 30. Úsala con objetos realmente innecesarios y conserva los materiales necesarios para las demás clases.
Cuándo pasar a la Restauración de Ishgard
La Restauración de Ishgard no es adecuada al principio. Debes haber alcanzado la misión Litany of Peace y tener una clase o job de combate de nivel 60. Después, puedes aceptar la misión Towards the Firmament en la Fundación.
Una vez desbloqueado el acceso, recolecta los componentes, fabrica los suministros solicitados y entrégaselos a Potkin. Después, gasta tus vales según tus necesidades.
Este método acelera la recuperación de un oficio, pero no sustituye a un equipo adecuado. Comprueba tus estadísticas antes de iniciar una serie y prueba una sola síntesis con los materiales disponibles.
La guía oficial de artesanía y recolección, el artículo oficial sobre la Restauración de Ishgard y el base de datos de Eorzea permiten comprobar las recetas y los cambios. Los artículos prácticos de juego.vidéo completan los sistemas del juego, mientras que los noticias del sitio siguen la evolución del contenido y los dossiers de esports cubren otra faceta de los videojuegos.
Evita estos errores al empezar
- Subir los ocho oficios al mismo tiempo sin asociarlos a un recolector.
- Ignorar una misión de clase disponible.
- Usar una herramienta o un conjunto demasiado bajo para la receta prevista.
- Comprar un equipo HQ completo en cada pequeño nivel.
- Iniciar una serie larga sin comprobar la durabilidad y los materiales.
- Empezar la Restauración de Ishgard antes de desbloquear sus condiciones de acceso.
Para seguir consultando el tema, descubre también nuestro artículo sobre FINAL FANTASY XIV Online: las claves para empezar bien y nuestro artículo sobre Artesanía en FFXIV: el mejor comienzo para elegir tu. Las actualizaciones de recetas y contenido pueden consultarse en guía oficial de artesanía, base de datos oficial, guía oficial de artesanía y base de datos oficial.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se desbloquean los demás oficios de artesanía?
Alcanza el nivel 10 con tu clase inicial. Únete a otro gremio y equipa la herramienta correspondiente.
¿Qué oficio elegir para fabricar el equipo?
El armero, el herrero, el tejedor y el curtidor cubren las principales familias de equipo.
¿Qué recolector asociar a un artesano?
Elige al minero para el metal y la piedra, al botánico para la madera y las plantas, o al pescador para los ingredientes acuáticos.
¿Cuándo se desbloquea la inserción de materia?
Waking the Spirit la desbloquea en el nivel de artesanía 19. Melding Materia Muchly añade la inserción avanzada en el nivel 25.
¿Cuándo empezar la Restauración de Ishgard?
Espera hasta completar Litany of Peace y tener una clase de combate de nivel 60. Después, acepta Towards the Firmament en la Fundación.
Fuentes verificadas
Estos enlaces permiten comprobar la información clave utilizada en este artículo.
- na.finalfantasyxiv.com: guía oficial de artesanía y recolección, consultada el 2026-08-04: confirma las ocho disciplinas de la Mano, las tres disciplinas de la Tierra y las funciones generales del crafting.
- na.finalfantasyxiv.com: guía oficial del carpintero, consultada el 2026-08-04: confirma el desbloqueo de los demás gremios en el nivel 10, el equipamiento de la herramienta, las acciones de síntesis, la calidad, las misiones y los niveles de desbloqueo.
- na.finalfantasyxiv.com: página oficial de la Restauración de Ishgard, consultada el 2026-08-04: confirma las condiciones de acceso, el papel del Diadema, las recetas, las entregas, la experiencia y los vales.
- na.finalfantasyxiv.com: notas oficiales de la actualización 3.0: confirman el uso de objetos de colección fabricados o recolectados para obtener experiencia, vales y guiles.