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NarkyGaming a reçu une réaction de Gameuse Foxy Kooky dans La PS4 Slim ferait moins de bruit : Nouveaux détails
Roh ouais moins de bruit PLS !
J'entends que le ventilo que ce soit sur Dark Souls 3, Batman, et parfois sur Netflix -____-
Je pense que je revendrai ma console actuelle pour prendre celle-ci parce que ça pète les oreilles... Fatigue auditive
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NarkyGaming a reçu une réaction de Gameuse Foxy Kooky dans Microsoft Edge perd déjà ses utilisateurs
Ajoutons que si Chrome consomme énormément de RAM, si si.. Edge en consomme encore plus... D'où aussi je pense la perte d'utilisateur.
Mais c'est aussi et surtout l'habitude qu'ont les gens à utiliser Firefox et Chrome.. Microsoft a sorti son nouvel explorateur trop tard :/
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NarkyGaming a reçu une réaction de Gameuse Foxy Kooky dans Avoir des pokéstop dans votre ville !
Recevoir des pokéballs et autres objets et être logé à la même enseigne que les joueurs plus citadins.
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NarkyGaming a reçu une réaction de Maxwell dans Distance et empreintes des Pokémon
Quelles sont tes sources ? :p
(Merci au passage !) #TeamValor !
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NarkyGaming a réagi à Maxwell dans Rocket league, un nouveau business qui s'installe ?
Ca va tant que ce n'est pas du contenu déséquilibrant le jeu, c'est juste décoratif. Après si les gens sont prêts à sa faire pigeonner avec ça, c'est leur problème Perso je m'en fiche un peu du skin et de la personnalisation x)
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NarkyGaming a reçu une réaction de Byby Cobb dans Rocket League : Le mode Basketball et la mise à jour d’avril dévoilés !
Nan franchement, le terrain est BEAUCOUP TROP petit ! Je dis pas de la même taille que celui de foot.. mais pas non plus un dé à coudre...
Pour ce qui est des buts dégueu en dégagement, on parle des buts dégueu dès L'ENGAGEMENT ?!
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NarkyGaming a réagi à Gameuse LFC_Ripley dans Quel était....votre première console?
HA NON je ne veux pas qu'elle me lâche moi aussi, c'était ce que je voulais dire ^^
Parfait tu me rassures !
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NarkyGaming a reçu une réaction de Gameuse LFC_Ripley dans Quel était....votre première console?
Moi elle m'a lâché y'a 2 ans, bah j'en ai racheté une XD J'avais la fat, l'une des première ^^ 7 ans qu'elle m'a fait à s'faire trimballer partout où j'passais des vacances
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NarkyGaming a réagi à Robin. dans [TEST] Dark Souls 3
Je l'ai depuis vendredi soir et c'est un réel plaisir de voir que les équipes de chez From Software ont su prendre tous les bons côtés de Bloodborne, les implanter dans l'univers de DS, et en faire un jeu cohérent dans ce monde des âmes perdues. Et surtout, ils ont vraiment bossé sur ce qui étaient les points faibles de Bloodborne (les chargements après une mort, entre autre) pour rendre l'expérience DAY one très appréciable. Ce test est dans la droite lignée de ce que je ressens après ces quelques heures de jeu
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NarkyGaming a réagi à Gameuse Shinoa dans [TEST] Dark Souls 3
Test très complet, merci beaucoup D'après ce que j'ai vu, je trouvais aussi le jeu magnifique ^^
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NarkyGaming a reçu une réaction de Gameuse Shinoa dans [TEST] Dark Souls 3
Je vous retrouve aujourd'hui pour un petit test de Dark Souls 3, j'ai pu y toucher et j'avoue que je suis charmé
SCENARIO/LORE :
Difficile de juger du scénario du jeu. Les bases sont bonnes et cohérentes mais pour ce qui est du Lore général du jeu, il faut lire énormément de choses. Chose à laquelle on y pense pas souvent vu l'immersion naturelle du titre (et de la série). Mais aucun doute que les scénarii et lores seront à la hauteur des attentes aux vues des précédents volets (et Bloodborne) qui était génialement construit !
Pour ce qui est du background en quelques mots... Nous sommes un Morteflamme qui débarque dans la contrée de Lothric et qui a pour mission de combattre les Seigneurs des Cendres réveillé par la menace pensant sur la Flamme et les ramener sur leur trônes qu'ils ont désertés... Grosse mission en perspective ! Mais d'où viennent les Seigneurs des Cendres ? Qui étaient-ils ? Et que sont vraiment les Morteflammes ? Pourquoi étaients-ils indignes d'être sacrifiés au Feu ? Tant de questions auquelles nous prennons plaisir à répondre...
Voici l'opening qui explique le background du jeu :
IMMERSION :
Pfouuuuuaaaa pour moi, aucun jeu ne surpasse les Dark Souls niveau immersion. Et le 3 relève le défi. Dès les premières secondes du jeu, notre personnage sort d'une tombe et part combattre tout ce qui passera sous le fil de sa hache. On se balade, toujours avec cette craint qu'un monstre va nous sauter dessus pour nous bouffer la face ! Et ça marche, encore une fois, du tonnerre ! Merci From Software.
Les soundtracks jouent aussi pour beaucoup, car même si elles sont quasiment absente de l'exploration, pendant les combats de bosses elles font leur travail d'epicness. Et ça ça fait plaisir !
GRAPHISME :
Si le fossé entre le premier et le second Dark Souls était pas énorme, là on a affaire à un veritable gouffre, car même si les graphismes ressemblent quand même beaucoup à Bloodborne (ainsi que la palette de couleur) comparé au second Dark Souls (même le remake sur PS4) et bien c'est un énorme taff qui a été accompli ! Sans parlé du Level Design qui est démoniaque à souhait, comme toujours vous me direz. Les multiples chemins possible, et les milliards d'objets de valeur (ou non) à récupérer un peu partout dans le jeu fait rêver !!
Le bestiaires est bien fourni et bien flippant ! +1 pour l'immersion ! Les baveux et les cracheurs sont là et son prêts à en découdre !
La seule chose que je reproche aux jeux de From Software c'est la création de personnage. Il faut bien passer 30 minutes pour faire un personnage à peu près sympathique à voir :/ Personnellement j'aime bien avoir un personnage joli à regarder
GAMEPLAY :
Rien ne change et c'est très bien ! Le gameplay est simple et efficace, une touche a sa fonctionnalité et c'est tout. Et ça fait du bien, exit les jeux où il faut rester appuyer sur une touche pour pouvoir intéragir avec l'environnement (ndlr Far Cry....). Quelques combinaisons de touche mais cela reste très limité en nombre.
Et bien sûr la difficulté est au rendez-vous. On prend des baffes comme on en a jamais vues, venant de monstres tous plus hideux les uns que les autres.
Pour ce qui est du leveling, on reste dans les classiques avec la vitalité, endurance, et autres attributs, le tout paraissant simple mais étant tout de même assez complexes aux vues du nombre incalculable de stats à surveiller ! Statiques qui au début seront légèrement définies de par la classe que vous aurez choisis : Chevalier, mercenaire, guerrier, hérault, Voleur, Assassin, Sorcier, Pyromancier, Clerc et Mendiant. Mendiant étant la classe qui vous fait commencer complètement à poil et sans attribut particulier, pour les plus aguerri donc o/
CONCLUSION :
En bref, un jeu que je vais adorer continuer. Sur lequel je vais rager comme un porc... Mais c'est pas grave, l'expérience en vaut largement la chandelle ! Pour la note, j'y mettrai un beau 19/20 Pour pas mettre 20 et surtout à cause de la création de personnage qui n'a vraiment pas évolué :/
Les premières minutes du jeu (by me :p)
Et si ça vous intéresse, l'unboxing de l'édition collector :
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NarkyGaming a reçu une réaction de Arkanson dans [TEST] Dark Souls 3
Je vous retrouve aujourd'hui pour un petit test de Dark Souls 3, j'ai pu y toucher et j'avoue que je suis charmé
SCENARIO/LORE :
Difficile de juger du scénario du jeu. Les bases sont bonnes et cohérentes mais pour ce qui est du Lore général du jeu, il faut lire énormément de choses. Chose à laquelle on y pense pas souvent vu l'immersion naturelle du titre (et de la série). Mais aucun doute que les scénarii et lores seront à la hauteur des attentes aux vues des précédents volets (et Bloodborne) qui était génialement construit !
Pour ce qui est du background en quelques mots... Nous sommes un Morteflamme qui débarque dans la contrée de Lothric et qui a pour mission de combattre les Seigneurs des Cendres réveillé par la menace pensant sur la Flamme et les ramener sur leur trônes qu'ils ont désertés... Grosse mission en perspective ! Mais d'où viennent les Seigneurs des Cendres ? Qui étaient-ils ? Et que sont vraiment les Morteflammes ? Pourquoi étaients-ils indignes d'être sacrifiés au Feu ? Tant de questions auquelles nous prennons plaisir à répondre...
Voici l'opening qui explique le background du jeu :
IMMERSION :
Pfouuuuuaaaa pour moi, aucun jeu ne surpasse les Dark Souls niveau immersion. Et le 3 relève le défi. Dès les premières secondes du jeu, notre personnage sort d'une tombe et part combattre tout ce qui passera sous le fil de sa hache. On se balade, toujours avec cette craint qu'un monstre va nous sauter dessus pour nous bouffer la face ! Et ça marche, encore une fois, du tonnerre ! Merci From Software.
Les soundtracks jouent aussi pour beaucoup, car même si elles sont quasiment absente de l'exploration, pendant les combats de bosses elles font leur travail d'epicness. Et ça ça fait plaisir !
GRAPHISME :
Si le fossé entre le premier et le second Dark Souls était pas énorme, là on a affaire à un veritable gouffre, car même si les graphismes ressemblent quand même beaucoup à Bloodborne (ainsi que la palette de couleur) comparé au second Dark Souls (même le remake sur PS4) et bien c'est un énorme taff qui a été accompli ! Sans parlé du Level Design qui est démoniaque à souhait, comme toujours vous me direz. Les multiples chemins possible, et les milliards d'objets de valeur (ou non) à récupérer un peu partout dans le jeu fait rêver !!
Le bestiaires est bien fourni et bien flippant ! +1 pour l'immersion ! Les baveux et les cracheurs sont là et son prêts à en découdre !
La seule chose que je reproche aux jeux de From Software c'est la création de personnage. Il faut bien passer 30 minutes pour faire un personnage à peu près sympathique à voir :/ Personnellement j'aime bien avoir un personnage joli à regarder
GAMEPLAY :
Rien ne change et c'est très bien ! Le gameplay est simple et efficace, une touche a sa fonctionnalité et c'est tout. Et ça fait du bien, exit les jeux où il faut rester appuyer sur une touche pour pouvoir intéragir avec l'environnement (ndlr Far Cry....). Quelques combinaisons de touche mais cela reste très limité en nombre.
Et bien sûr la difficulté est au rendez-vous. On prend des baffes comme on en a jamais vues, venant de monstres tous plus hideux les uns que les autres.
Pour ce qui est du leveling, on reste dans les classiques avec la vitalité, endurance, et autres attributs, le tout paraissant simple mais étant tout de même assez complexes aux vues du nombre incalculable de stats à surveiller ! Statiques qui au début seront légèrement définies de par la classe que vous aurez choisis : Chevalier, mercenaire, guerrier, hérault, Voleur, Assassin, Sorcier, Pyromancier, Clerc et Mendiant. Mendiant étant la classe qui vous fait commencer complètement à poil et sans attribut particulier, pour les plus aguerri donc o/
CONCLUSION :
En bref, un jeu que je vais adorer continuer. Sur lequel je vais rager comme un porc... Mais c'est pas grave, l'expérience en vaut largement la chandelle ! Pour la note, j'y mettrai un beau 19/20 Pour pas mettre 20 et surtout à cause de la création de personnage qui n'a vraiment pas évolué :/
Les premières minutes du jeu (by me :p)
Et si ça vous intéresse, l'unboxing de l'édition collector :
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NarkyGaming a reçu une réaction de StickLerros dans [TEST] Dark Souls 3
Je vous retrouve aujourd'hui pour un petit test de Dark Souls 3, j'ai pu y toucher et j'avoue que je suis charmé
SCENARIO/LORE :
Difficile de juger du scénario du jeu. Les bases sont bonnes et cohérentes mais pour ce qui est du Lore général du jeu, il faut lire énormément de choses. Chose à laquelle on y pense pas souvent vu l'immersion naturelle du titre (et de la série). Mais aucun doute que les scénarii et lores seront à la hauteur des attentes aux vues des précédents volets (et Bloodborne) qui était génialement construit !
Pour ce qui est du background en quelques mots... Nous sommes un Morteflamme qui débarque dans la contrée de Lothric et qui a pour mission de combattre les Seigneurs des Cendres réveillé par la menace pensant sur la Flamme et les ramener sur leur trônes qu'ils ont désertés... Grosse mission en perspective ! Mais d'où viennent les Seigneurs des Cendres ? Qui étaient-ils ? Et que sont vraiment les Morteflammes ? Pourquoi étaients-ils indignes d'être sacrifiés au Feu ? Tant de questions auquelles nous prennons plaisir à répondre...
Voici l'opening qui explique le background du jeu :
IMMERSION :
Pfouuuuuaaaa pour moi, aucun jeu ne surpasse les Dark Souls niveau immersion. Et le 3 relève le défi. Dès les premières secondes du jeu, notre personnage sort d'une tombe et part combattre tout ce qui passera sous le fil de sa hache. On se balade, toujours avec cette craint qu'un monstre va nous sauter dessus pour nous bouffer la face ! Et ça marche, encore une fois, du tonnerre ! Merci From Software.
Les soundtracks jouent aussi pour beaucoup, car même si elles sont quasiment absente de l'exploration, pendant les combats de bosses elles font leur travail d'epicness. Et ça ça fait plaisir !
GRAPHISME :
Si le fossé entre le premier et le second Dark Souls était pas énorme, là on a affaire à un veritable gouffre, car même si les graphismes ressemblent quand même beaucoup à Bloodborne (ainsi que la palette de couleur) comparé au second Dark Souls (même le remake sur PS4) et bien c'est un énorme taff qui a été accompli ! Sans parlé du Level Design qui est démoniaque à souhait, comme toujours vous me direz. Les multiples chemins possible, et les milliards d'objets de valeur (ou non) à récupérer un peu partout dans le jeu fait rêver !!
Le bestiaires est bien fourni et bien flippant ! +1 pour l'immersion ! Les baveux et les cracheurs sont là et son prêts à en découdre !
La seule chose que je reproche aux jeux de From Software c'est la création de personnage. Il faut bien passer 30 minutes pour faire un personnage à peu près sympathique à voir :/ Personnellement j'aime bien avoir un personnage joli à regarder
GAMEPLAY :
Rien ne change et c'est très bien ! Le gameplay est simple et efficace, une touche a sa fonctionnalité et c'est tout. Et ça fait du bien, exit les jeux où il faut rester appuyer sur une touche pour pouvoir intéragir avec l'environnement (ndlr Far Cry....). Quelques combinaisons de touche mais cela reste très limité en nombre.
Et bien sûr la difficulté est au rendez-vous. On prend des baffes comme on en a jamais vues, venant de monstres tous plus hideux les uns que les autres.
Pour ce qui est du leveling, on reste dans les classiques avec la vitalité, endurance, et autres attributs, le tout paraissant simple mais étant tout de même assez complexes aux vues du nombre incalculable de stats à surveiller ! Statiques qui au début seront légèrement définies de par la classe que vous aurez choisis : Chevalier, mercenaire, guerrier, hérault, Voleur, Assassin, Sorcier, Pyromancier, Clerc et Mendiant. Mendiant étant la classe qui vous fait commencer complètement à poil et sans attribut particulier, pour les plus aguerri donc o/
CONCLUSION :
En bref, un jeu que je vais adorer continuer. Sur lequel je vais rager comme un porc... Mais c'est pas grave, l'expérience en vaut largement la chandelle ! Pour la note, j'y mettrai un beau 19/20 Pour pas mettre 20 et surtout à cause de la création de personnage qui n'a vraiment pas évolué :/
Les premières minutes du jeu (by me :p)
Et si ça vous intéresse, l'unboxing de l'édition collector :
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NarkyGaming a reçu une réaction de darkbibni dans Le langage C
Par exemple, lors de ma première année, les profs nous ont donné un tape-taupe en C à faire... Tu sais le jeu ou les chaton sortent d'une boite en carton et tu dois le taper la tête ?!
Bah avec mon pote on avait fait ça avec les pampa de final fantasy dans un background mario XD C'était fun ^^
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NarkyGaming a reçu une réaction de StickLerros dans Vos jeux 3DS
Voici la mienne :))))
De base j'avais acheté la 3Ds pour une seule et unique série : Kingdom Hearts
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NarkyGaming a reçu une réaction de Gameuse Skitty dans Vos jeux 3DS
Voici la mienne :))))
De base j'avais acheté la 3Ds pour une seule et unique série : Kingdom Hearts
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NarkyGaming a réagi à Minstery dans Steam revoit sa politique de bundles
Bonjour à toutes et à tous
Cette semaine, Valve a annoncé une nouvelle politique concernant le prix des bundles (les packs de jeux qu'on peut acheter pendant les soldes, par exemple).
Jusqu'à aujourd'hui, quand on achetait un bundle, on payait un prix et un seul, qu'on aie déjà un ou plusieurs jeux du pack.
Cependant, durant la semaine, Valve a transmis à quelques développeurs un document confirmant cette modification. Steam pourra maintenant réduire la facture d'un bundle selon le contenu du bundle possédé par les utilisateurs.
La réduction de la facture se fera selon le prix du bundle et non en supprimant systématiquement le tarif du contenu déjà possédé. Et ce contenu sera aussi supprimé de la liste du bundle concerné, pour éviter d'avoir l'impression de payer deux fois quelque chose que l'on a déjà.
On peut donc voir ici un encouragement de la part de Steam envers les utilisateurs pour acheter plus de bundles.
Pour le moment, tous les packs ne sont pas encore concernés, il n'y en a que quelques uns qui sont soumis aux nouveaux système. Aucune date n'a d'ailleurs été donnée concernant l'application générale de ce nouveau dispositif.
Qu'en pensez-vous ? Trouvez-vous ce nouveau système intéressant ?
N'hésitez pas à vous inscrire pour nous rejoindre et pour pouvoir commenter sur le forum !
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NarkyGaming a reçu une réaction de Gameuse Skitty dans Unravel ! Un peu de réflexion !
Tiens voilà mon retour
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NarkyGaming a réagi à Shyynek dans Pokémon Lune et Pokémon Soleil ?
Trop hâte d'en savoir plus sur Sun & Moon !
Et allez tous vous faire OHKO avec vos discussions de sacs sur les générations y'a des pokémons de chiasse et des pokémons stylés dans chaque gen. La 1G sérieusement, Florizare Chenipan Aspicot Flagadoss Magneti Canarticho Voltorbe Noeunoeuf Lippoutou puent la *****. Dernièrement on a eu des Amphinobi Rexilius Bruyverne Gamblast Pandarbare Flambusard Yveltal c'est pas stylé peut-être ?
Bon ok j'avoue y'a aussi Eric Zemmour En tout cas le système de jeu a quand même bien évolué depuis la 1G même si la série est itérative ça reste correct.
N'oubliez pas de vous procurez votre code pour Mew qui est en distribution en ce moment, cette année on va avoir un fabuleux par mois \o/
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NarkyGaming a réagi à Kaneko dans Sword Art Online: The Beginning
Je suis d'accords avec toi, j'en ai tester un et puis j'ai été pas mal déçue :/
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NarkyGaming a reçu une réaction de Minstery dans [TEST] TRON RUN /r
SALUT GAMEUSES ET GAMEURS !
Aujourd'hui je vous propose un petit test d'une pépite qui est sortie je pense vendredi après une assez longue phase de beta sur Steam : TRON RUN /r
Tout d'abord qu'est-ce que Tron, c'est une licensé créée par Disney en 1982 avec le tout premier film (qui est à voir et à revoir :p) puis à suivi une suite en 2010 après une petite apparation de la license dans Kingdom Hearts 2. Il y a aussi eu un jeu vidéo tiré du second film. Bref !
Qu'est-ce que TRON RUN /r ? Et bien comme le nom l'indique c'est un jeu de running (style Minions, sur mobile, ou Unlimited Spider-Man, par exemple) basé sur la license de TRON. Sortis sur PC et PS4, je ne sais pas pour la XBOXONE. Si vous avez la flemme de lire, voici une petite vidéo test de mon cru (réalisée sur PC) !
Le jeu propose à l'heure qu'il est 4 modes :
- Un mode DISQUE où le joueur contrôle son personnage à pied dans une course d'obstacles. Sauts, esquives et destructions d'ennemis sont au rendez-vous ! Un mode ultra dynamique !
- Un mode CYCLE où les célèbres motos de la license font leur apparition dans une course contre la montre. Bien évidemment vous avez des adversaires contrôlés par l'IA qui essaye de vous faire perdre du temps en vous embêtant pendant votre course. A vous donc de vous en débarasser
- Un mode SURVIE où vous courez indéfiniment jusqu'à votre mort. Les niveaux sont générés aléatoirement ce qui augmente considérablement la durée de vie du jeu. J'ai trouvé ce mode plus difficile que le mode DISQUE classique, les obstacles vous popent à tronche par dizaine ce qui est assez hardcore. Je suppose très fortement ce mode de mélange courses DISQUE et courses de CYCLES (à voir). Ne pas s'y attaquez si vous avez pas le niveau
- Un mode OUTLANDS, qui bug chez moi :/ Donc je ne peux pas trop vous en dire plus là-dessus.
GRAPHIQUEMENT : Je trouve le jeu vraiment très beau, généré avec l'UNREAL ENGINE 4 (très connu maintenant). Les couleurs et les effets sont MA-GNI-FIQUES, genre vraiment, mais attention aux épileptiques (sans blagues hein...).
GAMEPLAY : Si vous avez une manette je vous conseille vivement d'y jouer avec, car ayant testé au clavier je peux vous assurer que c'est beaaaauuuucoup mieux à la manette. C'est pas un jeu, ni un style de jeu, fait pour un clavier.
MUSIQUE : Extraordinaire et électrique, la bande-originale du jeu contribue pour beaucoup à l'immersion en jeu ce qui est très important pour ce genre de jeu de "course".
SCENARIO : Malheureusement inexistant, mais c'est pas le but de ce genre de jeu
PRIX : 20€, ce qui peut en dissuader plus d'un, mais pour les fans du genre ou même les fan de TRON, pouvoir faire une course de CYCLES c'est toujoues trop génial
EN CONCLUSION : une jolie pépite que nous ponds Disney. Exit les jeux à gros budgets, là on se retrouver avec une ambiance et un gameplay électrique et c'est largement suffisant !
NOTE FINALE : 14/20
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NarkyGaming a reçu une réaction de darkbibni dans [TEST] TRON RUN /r
SALUT GAMEUSES ET GAMEURS !
Aujourd'hui je vous propose un petit test d'une pépite qui est sortie je pense vendredi après une assez longue phase de beta sur Steam : TRON RUN /r
Tout d'abord qu'est-ce que Tron, c'est une licensé créée par Disney en 1982 avec le tout premier film (qui est à voir et à revoir :p) puis à suivi une suite en 2010 après une petite apparation de la license dans Kingdom Hearts 2. Il y a aussi eu un jeu vidéo tiré du second film. Bref !
Qu'est-ce que TRON RUN /r ? Et bien comme le nom l'indique c'est un jeu de running (style Minions, sur mobile, ou Unlimited Spider-Man, par exemple) basé sur la license de TRON. Sortis sur PC et PS4, je ne sais pas pour la XBOXONE. Si vous avez la flemme de lire, voici une petite vidéo test de mon cru (réalisée sur PC) !
Le jeu propose à l'heure qu'il est 4 modes :
- Un mode DISQUE où le joueur contrôle son personnage à pied dans une course d'obstacles. Sauts, esquives et destructions d'ennemis sont au rendez-vous ! Un mode ultra dynamique !
- Un mode CYCLE où les célèbres motos de la license font leur apparition dans une course contre la montre. Bien évidemment vous avez des adversaires contrôlés par l'IA qui essaye de vous faire perdre du temps en vous embêtant pendant votre course. A vous donc de vous en débarasser
- Un mode SURVIE où vous courez indéfiniment jusqu'à votre mort. Les niveaux sont générés aléatoirement ce qui augmente considérablement la durée de vie du jeu. J'ai trouvé ce mode plus difficile que le mode DISQUE classique, les obstacles vous popent à tronche par dizaine ce qui est assez hardcore. Je suppose très fortement ce mode de mélange courses DISQUE et courses de CYCLES (à voir). Ne pas s'y attaquez si vous avez pas le niveau
- Un mode OUTLANDS, qui bug chez moi :/ Donc je ne peux pas trop vous en dire plus là-dessus.
GRAPHIQUEMENT : Je trouve le jeu vraiment très beau, généré avec l'UNREAL ENGINE 4 (très connu maintenant). Les couleurs et les effets sont MA-GNI-FIQUES, genre vraiment, mais attention aux épileptiques (sans blagues hein...).
GAMEPLAY : Si vous avez une manette je vous conseille vivement d'y jouer avec, car ayant testé au clavier je peux vous assurer que c'est beaaaauuuucoup mieux à la manette. C'est pas un jeu, ni un style de jeu, fait pour un clavier.
MUSIQUE : Extraordinaire et électrique, la bande-originale du jeu contribue pour beaucoup à l'immersion en jeu ce qui est très important pour ce genre de jeu de "course".
SCENARIO : Malheureusement inexistant, mais c'est pas le but de ce genre de jeu
PRIX : 20€, ce qui peut en dissuader plus d'un, mais pour les fans du genre ou même les fan de TRON, pouvoir faire une course de CYCLES c'est toujoues trop génial
EN CONCLUSION : une jolie pépite que nous ponds Disney. Exit les jeux à gros budgets, là on se retrouver avec une ambiance et un gameplay électrique et c'est largement suffisant !
NOTE FINALE : 14/20
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NarkyGaming a reçu une réaction de Gameuse Shinoa dans [TEST] TRON RUN /r
SALUT GAMEUSES ET GAMEURS !
Aujourd'hui je vous propose un petit test d'une pépite qui est sortie je pense vendredi après une assez longue phase de beta sur Steam : TRON RUN /r
Tout d'abord qu'est-ce que Tron, c'est une licensé créée par Disney en 1982 avec le tout premier film (qui est à voir et à revoir :p) puis à suivi une suite en 2010 après une petite apparation de la license dans Kingdom Hearts 2. Il y a aussi eu un jeu vidéo tiré du second film. Bref !
Qu'est-ce que TRON RUN /r ? Et bien comme le nom l'indique c'est un jeu de running (style Minions, sur mobile, ou Unlimited Spider-Man, par exemple) basé sur la license de TRON. Sortis sur PC et PS4, je ne sais pas pour la XBOXONE. Si vous avez la flemme de lire, voici une petite vidéo test de mon cru (réalisée sur PC) !
Le jeu propose à l'heure qu'il est 4 modes :
- Un mode DISQUE où le joueur contrôle son personnage à pied dans une course d'obstacles. Sauts, esquives et destructions d'ennemis sont au rendez-vous ! Un mode ultra dynamique !
- Un mode CYCLE où les célèbres motos de la license font leur apparition dans une course contre la montre. Bien évidemment vous avez des adversaires contrôlés par l'IA qui essaye de vous faire perdre du temps en vous embêtant pendant votre course. A vous donc de vous en débarasser
- Un mode SURVIE où vous courez indéfiniment jusqu'à votre mort. Les niveaux sont générés aléatoirement ce qui augmente considérablement la durée de vie du jeu. J'ai trouvé ce mode plus difficile que le mode DISQUE classique, les obstacles vous popent à tronche par dizaine ce qui est assez hardcore. Je suppose très fortement ce mode de mélange courses DISQUE et courses de CYCLES (à voir). Ne pas s'y attaquez si vous avez pas le niveau
- Un mode OUTLANDS, qui bug chez moi :/ Donc je ne peux pas trop vous en dire plus là-dessus.
GRAPHIQUEMENT : Je trouve le jeu vraiment très beau, généré avec l'UNREAL ENGINE 4 (très connu maintenant). Les couleurs et les effets sont MA-GNI-FIQUES, genre vraiment, mais attention aux épileptiques (sans blagues hein...).
GAMEPLAY : Si vous avez une manette je vous conseille vivement d'y jouer avec, car ayant testé au clavier je peux vous assurer que c'est beaaaauuuucoup mieux à la manette. C'est pas un jeu, ni un style de jeu, fait pour un clavier.
MUSIQUE : Extraordinaire et électrique, la bande-originale du jeu contribue pour beaucoup à l'immersion en jeu ce qui est très important pour ce genre de jeu de "course".
SCENARIO : Malheureusement inexistant, mais c'est pas le but de ce genre de jeu
PRIX : 20€, ce qui peut en dissuader plus d'un, mais pour les fans du genre ou même les fan de TRON, pouvoir faire une course de CYCLES c'est toujoues trop génial
EN CONCLUSION : une jolie pépite que nous ponds Disney. Exit les jeux à gros budgets, là on se retrouver avec une ambiance et un gameplay électrique et c'est largement suffisant !
NOTE FINALE : 14/20
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NarkyGaming a reçu une réaction de romumulus dans Nouvelle saison 2016 League Of Legend
Pfouuuuu ça fait longtemps que j'ai abandonné ce jeu de rageux
J'en pouvais plus de la communauté, de l'équilibrage inexistant des persos, etc... et ça ne me manque pas le moins du monde !
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NarkyGaming a reçu une réaction de Minstery dans Black Desert Online - Réservation de Nom
Salut salut !
Je reviens vers vous avec ce MMORPG que j'attends avec grande impatience !
Aujourd'hui la réservation de nom pour ceux ayant précommandé le jeu est ouverte.
Voilà pour ma part qui je serai en jeu ! Et vous qui serez vous ?
