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Minstery

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    Minstery a réagi à Mhoree dans Le Petit héros au bonnet vert , fête ses 30 ans   
    Bonjour Gameuse et Gamers ;
    "The Legend Of Zelda" a fêté ses 30 ans d'existence  le 21 février 2016
    Petit hommage à cette saga qui a bercé beaucoup de joueurs dans le monde entier et par la même occasion , hommage à Miyamoto Shigeru et Tezuka Takashi pour cet œuvre ludique.
     

     
    Le 21 février 1986 - The Legend of Zelda  sur Famicom

    Qui sortira sur le sol français en 1989

     
    Le 14 janvier 1987 - The Adventure of Link sur Famicom

     

     
    le 21 novembre 1991 -  The Legend Of Zelda : A Link to the Past - Super Famicom


     
    6 juin 1993 - Link's Awakening - Gameboy

     

     
    10 octobre 1993 - The Legend Of Zelda : The Faces of Evil / The Wand of Gamelon - CD i

     

    21 novembre 1998 - The Legend Of Zelda : Ocarina of Time - N64

     

     
    27 avril 2000 - The Legend Of Zelda :Majora’s Mask - N64

     

     - désolée de la qualité -
     
    27 février 2001 - Oracle of Seasons / Oracle of Ages - Gameboy Color

     

     
    2 décembre 2002 - Four Swords - Gamecube

     

    le 13 décembre 2002 - The Legend Of Zelda : The Wind Waker - Gamecube

     

     
    Le 4 novembre 2004 - The Legend Of Zelda :The Minish Cap - Gameboy Advance

     
    Le 19 novembre 2006 , The Legend Of Zelda :Twilight Princess - Wii et Gamecube

     

     

     
    Le 18 novembre 2011 : The Legend Of Zelda : Skyward Sword - Wii

     

     
    Le 22 novembre 2013 -  A Link Between Worlds -  3DS

     

     
    Le 14 aout 2014 - Hyrule Warriors - Wii U

     

     
    le 22 octobre 2015 - Tri Force Heroes - 3DS


     
    Courant 2016 - The Legend of Zelda - Wii U

     

     
     
    65 millions de jeux vendu dans le monde
    30 ans d'histoire, de jeu , de passion
     

    Bon anniversaire Link
     
     
     
     
     
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    Minstery a réagi à Amadeous dans Amadeous   
    Salut, je me prénomme Michaël j'ai 30 balais et je suis un vieux gamer sénile.
    J'ai commencé à jouer sur Amstrad CPC 464, avec les cassettes c'était cool. Ensuite j'ai étudié Age of Empire pendant presque dix ans, ragnarok online et d'autres mmorpg, la série close combat. J'ai eu des lunettes à l'âge de 17 ans et demi et une baisse critique de mon apm quelques années plus tard. J'ai donc du recentrer mes études sur des jeux au tour par tour comme Heroes M&M III et IV, Civilization IV & V, et des jeux php comme "combattre-ou-mourir" ou "campagne de russie". J'étudie également starc..etc.
    J'aime bien les jeux de rôle et les jeux de société en tout genre, même si je suis plus porté sur l'american trash, très cinéphile un peu mélomane, menuisier, plombier et graphiste à mes heures perdues. Je suis fan de Jésus-Christ. J'ai une collection de peluches et je suis en train de leur faire des cartes d'identité. Je peux jouer à League of Legend à mes heures perdues pour tuer le temps (je suis nul).

    Je déteste le téléphone et les appels téléphoniques et ce presque autant que le travail.
    A vous!
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    Minstery a reçu une réaction de Gameuse Sprinklez dans Présentation Sprinklez   
    Bienvenue parmi nous ^-^
    Si ça te tente une partie de cs un de ces jours, n'hésite pas :3
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    Minstery a réagi à Gameuse Sprinklez dans Présentation Sprinklez   
    Je me présente ! Sprinklez du Canada. Je suis vraiment intéressé par tout ce qui en lien au gaming. Des jeux d’actions à simulations, je vais faire en sorte de vous faire parvenir des nouveautés Canadiennes que peut-être vous, amis de la France, connaissiez moins.
    Un de mes buts est d’agrandir la communauté Québécoise et, par la suite, de combiner les deux ensembles pour un plus grand plaisir. J’ai toujours voulu faire partie d’un forum de discussion et me voilà aujourd’hui sur un forum qui m’a l’air très sympathique.
    Mes jeux fréquemment jouée sont League of Legends, Minecraft, Osu!, The Sims 3, CSGO, Civilization 5, Rocket League. J’ai un grand intérêt à faire des montages vidéo alors peut-être bientôt pourrais-je entamer ma chaîne YouTube et même Stream un jour si possible !?
    En espérant que l’on puisse jouer ensemble bientôt ! C’est un honneur pour moi de faire partie de l’équipe de Jeu.Video. 
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    Minstery a reçu une réaction de sylvainmillau dans Phantom (présentation)   
    Bienvenue parmi nous ^^
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    Minstery a réagi à mellow dans Vous êtes peut-être passé à côté de... Bulletstorm   
    Bulletstorm, une série Z de haute volée.

     
    Quand l'éditeur star du shooter, Epic Games, s'associe à un studio qui aime les boss énormes, People Can Fly (j'adore le nom du studio soit dit en passant), on obtient un titre démesuré, Bulletstorm.
    Un exemple de la démesure de certaines scènes.
    Avec un scénario et des personnages dignes d'une série Z de SF des années 80, totalement assumés et parfaitement surjoués, Bulletstorm est un FPS déjanté qui donne dans la démesure sur tous les plans.
    Pas de stratégie (apparemment), les ennemis sont bêtes comme leurs pieds (ou les vôtres, les pieds n'étant jamais réputés pour leur intelligence), ils vous foncent dessus sans aucune subtilité. Ce qui se révèle souvent catastrophique pour ce genre de jeu. Pourtant le gameplay de Bulletstorm parvient à développer une richesse et une exigence rare pour qui voudra en explorer toutes les possibilités.
    Les décors sont vraiment réussis et bénéficient d'une coloration très 80's.
    En effet, vous disposez d'un arsenal varié et dévastateur que vous pouvez combiner à un lasso électrique ainsi qu'aux nombreux éléments hostiles du décor. Le but n'est donc pas de défourailler à tout va mais de le faire avec style en variant les mises à mort. Choper l'adversaire au lasso et le projeter sur un cactus acéré pour l'y empaler, faire la même chose avec un bidon explosif et le projeter au milieu d'un groupe d'ennemis avant d'ouvrir le feu, ou encore projeter plusieurs ennemis en l'air avec le lasso pour les achever un à un au fusil à pompe... Ce n'est qu'un très léger aperçu de ce qu'il est possible de faire dans Bulletstorm, le nombre de combinaisons dépassant la centaine. Chaque mise à mort rapporte des points et plus elle est originale et spectaculaire, plus elle en rapporte. Sachant que ces points sont essentiels pour faire évoluer votre armement et que chaque mise à mort rapporte plus de points si elle est inédite que si elle a déjà été utilisée, le jeu invite vraiment à innover!
    Ces ennemis projetés en l'air par le lasso vont goûter du fusil à pompe.
    Le high kick, idéal pour balancer un ennemi sur un gros cactus!
    Le gameplay n'est donc plus si bourrin qu'il ne le paraît. Il incite le joueur à explorer les possibilités et à se surpasser dans la réalisation des enchaînements de kills, offrant une subtilité inattendue. Ce n'est toutefois pas une obligation et le joueur qui se contentera d'une dizaine de mises à mort différentes peut parcourir le jeu sans trop de mal mais il passera à côté du véritable intérêt du titre. (Avis aux gros bourrins bêtes comme leurs pieds, décidément aujourd'hui j'en veux aux pieds).
    Si vous ajoutez à ce gameplay original, des boss toujours plus gros, des décors magnifiés par une colorisation presque excessive, une hostilité présente dans tout ce qui vous entoure... vous comprendrez alors que le maître mot de Bulletstorm est démesure! Ce terme s'appliquant à tous les aspects du jeu : graphismes, gameplay, characters design, scénario...
    Un exemple de boss... très très gros.
    On regrettera juste que les interactions avec le décor ne soient pas plus variées ni elles-même démesurées.
    Bulletstorm n'est pas à mettre entre toutes les mains et se réserve aux joueurs en recherche d'un bon défouloir ou d'un challenge inhabituel. Mais il vaut vraiment la peine d'être (re)découvert.
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    Minstery a réagi à mellow dans Histoire vécue : Journey   
    Histoire vécue : Journey.

    Fin de soirée... 1 heure du mat'. Je décide de finir avec un petit bout de Journey sur PS3, histoire de faire de beaux rêves.
    Des jeux de lumière magnifiques, sublimés sur PS4.
    Et là, comme souvent dans ce jeu magnifique, une rencontre ! Petits échanges de symboles, on se tourne autour, on s'aide mutuellement à prendre de l'altitude... Mais comme je ne pense pas jouer très longtemps, je m’apprête à le laisser vaquer et suivre sa route. Or, il insiste, me bloque le passage et à coup d'icônes et de mouvements me fait comprendre qu'il veut que je le suive. Et je me laisse convaincre !
    Un guide dans le désert.
    Alors, comme Yorda guidée par la main fragile mais fidèle d'Ico, je suis accompagné vers une visite inhabituelle du royaume de Journey.
    Une étape pleine de joie... après les larmes.
    Ce joueur étonnant a du plier et retourner le jeu dans tous les sens et il m'a fait visiter des espaces que je n'avais jamais vu. Tantôt exploitant une faille dans le décor, tantôt m'aidant à m'élever bien plus haut qu'il n'est possible de le faire seul, il m'a révélé de nouveaux paysages, des points de vue surprenants, et de sublimes jeux de lumières encore jamais vus dans ce jeu où l'éclairage est pourtant si bien exploité que chaque rayon de lumière est un enchantement en soi. Il m'a aussi montré comment atteindre le sommet de la salle des symboles sans activer un seul tableau.

    Et le sommet de la montagne est venu à nous sans que je me rende compte du temps passé, l'aventure est terminée... jusqu'à la prochaine rencontre éphémère.
    Un joli thème pour PS4.
    Finalement, plus que son histoire émouvante ou ses décors renversants, plus que son gameplay élégant, la grande force de Journey est définitivement dans les rencontres qu'il nous offre.
    Sans possibilité de dialogue, il nous invite à coopérer, à partager... Petits instants insignifiants, petit clin d’œil, vision commune passagère, danse folle vers le ciel... Parfois un long voyage partagé, plein de beauté et de complicité... Une douce méditation immobile devant le soleil couchant... instants partagés en toute simplicité.
    Instant méditation...
    Journey nous démontre qu'il suffit de très peu pour nous libérer de la solitude... juste un pas vers l'autre.
     
    Si vous aussi avez vécu une « rencontre » dans Journey, partagez-là ici...
    Je vous ajoute une vidéo que j'ai faite sur Journey avec de jolis mots qui me semblaient s'associer au jeu plus justement qu'une commentaire ou un test.
    Attention au spoiler tout de même car je déroule tout le voyage dans la vidéo.
     
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    Minstery a réagi à Mhoree dans A voir   
    Bonjour Gameuses et Gamers,
     
    Les jeux ne sont pas les seuls à nous divertirent , le Grand Ecran malgré sa barbe qui blanchit peut encore toujours nous réserver de bons moments d'évasion
    aussi.
    Petit Film à voir :
    Crimson Peak
    De Guillermo Del Toro , un maître du genre

    Edith Cushing est une jeune fille de noblesse industrielle de Buffalo. Elle est perdue entre deux amours
    mais son père voulant pour bien faire, la précipite dans les bras de Thomas Sharpe et son secret ....
     
    Film magnifique autant pour les acteurs que par les époustouflants décors qui sont mis en place. L'ambiance est des plus angoissantes
    avec de l'horreur , de la frayeur. et du romantique. Le tout dans un dosage qui pour moi, est parfaitement mélangé. Du grand Del Toro
     
     pour publique averti ( film horreur - épouvante )
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    Minstery a réagi à Florian dans MSI sort un PC gaming avec capteur oculaire   
    Il y a 3 jours MSI nous a dévoilé leur premier Notebook avec un capteur oculaire Tobii, il se nomme le GT72S Dominator et comme ont s'en douter qui dit nouvelle technologie dit configuration assez coriace mais avant de vous dévoilés la configuration du nouveau "joujou" de MSI  pour ceux qui ne comprennent pas la phrase " capteur oculaire " c'est enfaîte un système qui permet de capter les mouvements des yeux, le dispositif permettra de viser, tirer et même conduire avec les yeux, bien sur comme je le dit a chaque fois " il faut le voir pour y croire " !
    Voici ce que sa donne côté caractéristiques :
    Comme vous pouvez le voir ce n'est pas de la petite configuration de chez grand-mère  pour avoir cela il faudra débourser 3 099 euros avec en cadeaux le jeux The Division et un bon d'achat de 50 euros sur Steam.
    Ma petite question :
    Comment vont-il faire pour séparer quand ont regarde l'écran de l'ordinateur et quand ont regarde notre téléphone par exemple ?
    Et vous vous pensez quoi du système oculaire ?
    Florian,Rédacteur pour Jeu.video
  10. Like
    Minstery a réagi à Shyynek dans Bravely Secon est censuré   
    C'est dommage le costume original est tellement plus stylé !
    Cette histoire de "censure" (il semblerait que ce soit plutôt un changement en interne ?) qui entoure la série est très curieuse en effet. Il ne faut pas oublier cependant que les jeux sont souvent légèrement modifié ou retouché pour s'adapter à telle ou telle région, principalement pour des raisons marketing et/ou culturelle, et pas nécessairement par auto-censure.

    Je ne sais pas si les développeurs de jeux vidéos sont bridés ou sous pression d'une éventuelle censure, au contraire le média n'a jamais été aussi riche et varié qu'en ce moment !
    Je trouve que ton post mellow pose quelques problèmes lorsque l'on aborde la responsabilité des développeurs vis-à-vis de leur création. Tu cites d'ailleurs un excellent exemple à mon sens qui est la série de spin-offs de DoA qui n'est rien de plus qu'un simulateur de voyeurisme et orienté en plus car une personne désirant voir des mecs bien foutus n'est même pas prise en compte par le jeu. Le gameplay est loin d'être aux petits oignons dans ce jeu, on parlerait plutôt d'énorme étron à vrai dire. Nul/20

    La série principale DoA est déjà plus intéressante étant donné qu'elle possède la même direction artistique mais avec un vrai jeu derrière. Et un jeu de combat qui plus est dans lequel les femmes et les hommes ont des compétences égales. Pas si sexiste que ça, ok, admettons. Mais il y a aussi le point de vue artistique. Même si on laisse de côté le sexisme, pourquoi les meufs dans ce jeu ont toutes le même corps ? Les mecs ont le droit d'avoir des silhouettes variés mais un corps de femme ne peut être sexy que d'une seule et même éternelle façon ? A tel point que les artistes ont inventé dans d'autres oeuvres les "boobs armor" (qui n'ont aucun sens car le but d'une armure est de protéger et dévier les coups vers nos flancs, pas vers le centre de notre cage thoracique mdr x'D ?) pour nous rappeler que même les héroïnes guerrières ont aussi des gros seins car c'est le plus important n'est-ce pas ? C'est complètement ridicule et extrêmement ennuyant visuellement, plus de variétés ne ferait pas de mal et heureusement ça s'améliore notamment récemment dans league of legends avec des persos tels que Jinx, Rek'Sai, Kindred et Illaoi qui sont des morphologies plus que différentes et c'est pour le mieux !
    Combien de personnages féminins sont définis par le fait d'être une femme au lieu d'être simplement un personnage comme un autre avec ses propres attribus ? Les stéréotypes sexistes ont beau affecter à la fois les hommes et les femmes, au moins quand je sors dans la rue je n'ai quasiment aucun risque de me faire siffler, interpeller, draguer ou pire, ce qui est nettement moins le cas pour beaucoup de filles que je connais et c'est absolument affligeant.
    Quand à Mario bah il peut bien aller se faire tuyauter tout comme Link car même si on admettait qu'un énième cliché de la demoiselle en détresse sauvée par un beau moustachu ou un beau chevalier blond tous deux presque dénués d'émotions ne véhicule pas nécessairement de stéréotype sexiste (et pourtant...), on peut légitimement en avoir marre de se retaper les mêmes clichés 6000 fois de suite. Ce n'est pas pour autant qu'on aime pas les jeux et qu'on ne devrait tout simplement pas y jouer.
    Je pense pas que les jeux vidéos soient exempts de critique sous prétexte qu'ils ne seraient "que du divertissement". Ne censurons pas notre sens critique x'D
    Quand on voit la profondeur d'un Metal Gear dans lequel les personnages sont traumatisés par ce qu'ils vivent, et dans lequel malgré le contexte militaire le gameplay nous invite à ne pas tuer nos ennemis mais à les neutraliser de manière non léthale pour éventuellement qu'ils rejoignent nos rangs, et qu'on compare ça à l'immaturité et la dissonance ludo-narrative proposée par un the last of us ou les derniers tomb raider, dans lesquels on incarne un être humain lambda devant survivre en milieu hostile jusqu'à ce qu'on prenne la manette et qu'on se rende compte qu'en réalité on joue un Rambo à moitié psychopathe qui enchaine les assassinats et meurtres, via un gameplay relativement mondain, plus ou moins comme si de rien n'était et ce sans aucune remise en question derrière voire même une tentative maladroite de justifier nos actions et de leur donner un sens moral alors que pas du tout, je trouve que certains développeurs feraient bien de réfléchir un peu à ce qu'ils créent.
    Bizarrement ce sont les jeux les plus superficiels qui se prennent le plus au sérieux et qui possèdent le moins de touches d'humour, donc quand j'entends des répliques genre "c'est juste un jeu c'est pour le fun" je m'interroge !
  11. Like
    Minstery a réagi à Mhoree dans Shenmue III   
    Bonjour Gameuses et Gamers ,
    C'est toujours le cœur battant quand on écrit pour Shenmue. C'est lors d'une conférence au  salon "Anime Games International" à Monaco que Ys Net a laissé entre voir des nouveaux screens de Shenmue III. Les screens jouent sur l'environnement qu'il aura dans le jeu et les saisons. Mais on en apprend aussi un peu plus sur le jeu comme le faite que le héros , Ryo ne changera pas d'un "yota" et reste fidèle à  Shenmue et Shenmue II. On apprend aussi que les combats et le système de jeu sera plus stratégique que dans les deux premiers épisodes.
     

     - Shenmue III , enfin après ces années
     
     
    NOTE : Shenmue 3 verrait le jour PS4 et une version PC est prévue. Rien quant à une version Xbox One  ( aie... çà va faire mal à Microsoft çà... )
  12. Like
    Minstery a reçu une réaction de Larsen974 dans Just Cause 3 : le DLC Sky Fortress   
    Bonjour à toutes et à tous
    L'aventure Just Cause 3 n'est pas finie ! Square Enix a annoncé cette semaine le premier DLC du jeu : Sky Fortress. Il sera disponible le 15 mars 2016. Vous pouvez l'avoir via le Season Pass "Air, Terre et Mer" qui coûte 24.99€ ou encore seul, pour 11.99€.
    Le DLC contient une nouvelle zone : la corporation Eden. Vous vous battrez  contre une forteresse volante armée jusqu'aux dents. Pour cela, Rico portera une wingsuit à l'allure futuriste et possédera de grosses armes comme une mitraillette ou des missiles à tête chercheuse (oui, rien que ça !). 
    Voici 13 minutes de gamplay de ce DLC, si vous êtes intéressé(e) !

    Voici quelques screens du DLC :
    Les deux prochains DLC ont aussi été annoncés. Le prochain, "Land Mech Assault" sera plus porté sur des missions terrestres dans lequel Rico sera à bord d'un mécha avec un gravity gun ! Et enfin le dernier est "Bavarium Sea Heist" mais aucune information n'a encore été dévoilée.
    Qu'en pensez-vous ? Le DLC vous intéresse ?  
     
     

     
    N'hésitez pas à vous inscrire pour nous rejoindre et pour pouvoir commenter sur le forum !
     
  13. Like
    Minstery a reçu une réaction de darkbibni dans [Chaîne Youtube] Mamytwink   
    Oh je ne connaissais pas du tout ! Merci pour la découverte  
  14. Like
    Minstery a réagi à Gameuse Shinoa dans Rise of the Tomb Raider : 3x plus de démat vendu   
    Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous, 

    Le dernier Tomb Raider est sorti sur PC le mois dernier et en novembre sur Xbox One. SuperData affirme que les ventes de version dématerialisée sur PC battent celles sur Xbox One. 
    Ainsi, SuperData a posté dans son rapport sur les jeux démat' qu'en un mois, la version PC de Rise of the Tomb Raider s'est vendue 3x plus [Que la version XBox] qui je le rappelle, est sorti 2mois avant. 
    On peut supposer que la sortie de Fallout 4 a pu gêner la version XBox puisque ces 2 jeux sont sortis dans le même temps. La version PC a aussi eu le soutien de ses fans. Et les gens se tournent vers le dématérialisé plus pour PC plus que pour console. 

    N'hésitez pas à réagir en commentaires,
    Gameuse Shinoa
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    Minstery a reçu une réaction de Larsen974 dans Black Ops 3 et Son Nouveau DLC   
    Je ne suis pas très COD, ces clichés sur la communauté me rebutent un peu x)
    Je n'y ai joué qu'une seule fois mais impossible de me souvenir lequel c'était...
  16. Like
    Minstery a réagi à Liliatux dans Lilia   
    Coucou à toutes (et tous) !
    Mon pseudo est à la base Lilia, j'ai rajouté le tux en référence au pingouin de Linux car le pseudo était déjà pris ><
    Concernant ma vie IRL: J'ai 23 ans et je suis étudiante en master 1. Je mène actuellement une étude (pour mon mémoire de master) sur les jeux en ligne et hors ligne disponible à ce lien si ça vous intéresse d'y répondre : http://ns376904.ip-5-196-94.eu
    Concernant les jeux : Je joue au jeux vidéo depuis l'âge de 5 ans sur pc et console. J'ai commencé les jeux en multi à l'âge de 16 ans sur call of duty modern warfare et warcraft 3. Aujourd'hui je joue à League of Legend et CS Go principalement, et de temps en temps à certains jeux solo (tomb raider, assassin's creed) ou autres (call of, minecraft,...).
    En venant ici j'aimerai apprendre à connaitre d'autres joueurs et joueuses qui jouent aux même jeux que moi, mais aussi pouvoir partager mes connaissances de jeux et apprendre de nouvelles choses ^^
    Voilà si vous avez des questions ou si j'ai oublier de mentionner quelque chose n'hésitez pas à me le dire.
    Lilia.
  17. Like
    Minstery a réagi à darkbibni dans [Chaîne Youtube] Mamytwink   
    Présentation de la chaîne Youtube de Mamytwink :
     
    "Inutile donc indispensable"
     
    La phrase écrite ici est en réalité le dicton favori de Mamytwink, un youtuber spécialisé dans le jeu vidéo et particulièrement dans les jeux Blizzard. (Même si désormais il fait des vidéos d'exploration nocturne, des émissions variés comme le Mamytwink-Show, les défis Hearthstone ou bien les batailles de portails.).
    Ce youtuber a débuté par créé son site internet à l'âge de 17 ans à l'aide de son camarade Zecharia. Ce site est désormais un réseau très connu pour ceux qui jouent aux jeux Blizzard : le réseau Mamytwink.
    En plus de la gestion et de l'évolution du réseau, Mamytwink a publié des vidéos sur Youtube (au début sur World of Warcraft mais le panel s'est très élargi au fur et à mesure).
    Son succès est aujourd'hui grandissant, l'année dernière alors qu'il n'avait à peine que 20 000 abonnées, il a lancé une campagne de financement pour remettre à jour son émission et rejoindre un groupe d'entreprises d'informatique regroupé dans le bâtiment BLIDA situé à Metz. A l'heure actuelle, la chaîne de Mamytwink possède 98500 abonnés et compte 4 sites communautaires autour des jeux de Blizzard notamment Mamytwink pour WoW, Hearthstone-decks, Heroes-Strategy et OverWatch-World.
    Pourquoi est il intéressant, d'une part car il propose un contenu d'une qualité très haute et d'un autre car Mamytwink et Zecharia sont des dingues, ils sont toujours fou de joie quand il s'agit de faire des vidéos pour nous divertir.
     
    Une vidéo exemple pour voir ce qu'il propose :
     

     
    Lien vers le réseau Mamytwink : En haut à gauche (une barre pour accéder aux autres sites) 
     
    Voilà pour ce Youtuber, je me devais de vous le présenter, car c'est pour moi un des meilleur espoir français qui me divertit beaucoup  
    N'hésitez pas à me dire ce que vous pensez de lui et son contenu  
  18. Like
    Minstery a réagi à Mhoree dans Guilty Gear Xrd - Revelator   
    Bonjour Gameuses et Gamers ,
     
    Le temps des bons jeux de baston 2D semble vraiment révolue, pourtant Arc System Works se prépare à nous sortir un nouvel épisode de l'excellent
    Guilty Gear qui a vu le jour en 1998. Ce nouvel épisode reste bien fidèle à la 2D et va faire plaisir aux fans des jeux de Baston 2D.  Guilty Gear Xrd -REVELATOR- va sortir en édition limitée mais qu'au pays du soleil levant sur PS4 et PS3, avec des bonus comme un Guilty Gear Xrd Visual Book mais aussi le Blu-Ray "Toshin-Gekitotsu" et le Gear Sound Live 2014. La sortie japonaise ( en édition limitée ) est prévue pour le 27 mai 2016. La sortie USA est prévue pour le 7 Juin et en Europe le 10 Juin mais dans des versions basic...
     

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    Minstery a réagi à Gameuse Shinoa dans Stories: The Path of Destinies   
    J'adore le principe de l'histoire, j'ai toujours su que les chats domineront le monde  
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    Minstery a réagi à Mhoree dans Nights of Azure   
    Bonjour Gameuses et Gamers ,
     
    Quelques petites informations sur Nights Of Azure qui va arriver aux USA le 29 mars et chez nous en Europe le 1 avril 2016. Ce A-RPG de Koei Tecmo  met en scène Arnice , une jeune fille qui va avoir la faculté de prendre des apparences démoniques pour combattre ses ennemis. Elle ne sera pas seule car elle pourra faire appel à des "Minions", sorte de serviteurs. Arnice pourra les faire évoluer aussi bien en équipement qu'en niveau au file de l'aventure. une petite vidéo sur les cinq formes d'Arnice pour nous faire attendre le 1 avril , sans arête, espérons le.

     
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    Minstery a réagi à Marius.F dans Bêta de la mise à jour 9.14 de World of Tanks   
    Une bêta de la mise à jour 9.14 est en cours !
    De nouveaux sons, une nouvelle physique plus réaliste ainsi que de nouvelles missions sont actuellement en test.
    De quoi rendre l'ambiance du jeu plus réaliste, maintenant que :
    - les chars peuvent maintenant se retourner, ils meurent au bout de 30 secondes à l'envers
    - les sons des canons sont plus variés, et on les entend de plus loin
    - le frein a main permet aux chars les plus vifs de faire des 180°
    - les chenilles se cassent moins facilement lors de sauts, la suspension est meilleure...
    - les sons des moteurs sont tous changés
    Quoi de mieux que la vidéo officielle pour illustrer cette superbe mise à jour ?

     
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    Minstery a reçu une réaction de Shyynek dans CS : GO : Mise à jour du 17/02/2016 et patchs de mise à jour   
    Bonjour à toutes et à tous :)
    Grande fin de semaine pour les joueurs de Counter Strike : Global Offensive !
    Valve a enfin sorti sa nouvelle opération qui amène avec elle, quelques mises à jour et attention attention : le grand retour de Nuke !
    Commençons d'abord par l'opération Wildfire ! Elle est disponible depuis le 17 février 2016 pour le prix de 5,29€. Cette opération vient accompagnée de sa caisse, comme à l'habitude. La caisse contient 16 nouveaux skins d'armes ainsi qu'un nouveau couteau : le Bowie knife. Petite anecdote, le nom est en hommage à James Bowie, un combattant décédé durant le siège de Fort Alarmo durant la révolution Texane en 1836. Lors des drops de fin de parties, vous pourrez aussi dropper des armes des collections Cobblestone, Overpass, Cache, Chop Shop, Rising Sun et Gods and Monsters.
    Voici une petite vidéo présentant tous les skins du nouveau couteaux, et dans la balise spoiler juste en dessous, vous pourrez trouver les 16 nouveaux skins.

     
    Et enfin, que serait une opération sans missions ?
    Avec Wildfire, vous pourrez donc accéder à plusieurs missions divisées en trois catégories.
    "Wildfire Campaign" : Cette catégorie contient 30 missions à faire en occasionnel, match à mort et course à l'armement. Ces missions sont similaires à celles de l'opération Vanguard : tuer un ennemi précis, gagner un certain nombre de rounds sur des maps précises, tuer un certain nombre d'ennemis avec une arme imposée, désamorcer ou planter un certain nombre de bombes... "Gemini Campaign" : Cette catégorie contient 26 missions en coopération. En jouant à ces missions, vous débloquerez une histoire racontée sous forme de comics "Blitz missions" : Les missions de cette catégories ne sont jouables qu'en mode compétitif et les missions ne sont valables que pendant un certain nombre d'heures. Si vous voulez en faire, il faut donc être attentif aux horaires. Comme à l'habitude, chaque mission fait gagner de l'xp. Pour faire passer le badge de l'opération en argent et en or, il faut effectuer les campagnes Gemini et Wildfire qui vous donneront les étoiles qui vous permettront de faire évoluer votre badge. Pour avoir le badge en or, il faut compléter environ 40 missions.

     
    Et bien sûr, avec l'opération arrivent les nouvelles maps qui sont au nombre de 7 cette fois-ci.
    Nous avons donc Santorini qui a été créée par FMPONE, le redesigner de Cache et Season, puis les trois maps arrivées en tête du concours de mapping organisé par Mapcore et Reddit : Empire, Royal et Coast. Enfin, les trois dernières sont Mikla, Tulip et Cruise, la dernière étant une map à otages.
    Et *roulements de tambours*.... le retour de Nuke !! 
    Les joueurs attendaient le redesign de la map avec grande impatience et il est enfin arrivé. Si vous voulez voir les nouveautés, je vous invite à aller voir les vidéos ci-dessous. Il vaut mieux des images que des mots pour montrer tous ces changements  
     

    Première vidéo plutôt courte pour bien montrer l'avant/après de la map
     

    Seconde vidéo, beaucoup plus longue mais aussi plus détaillée !
     
    Voilà pour le gros de la mise à jour !
    D'autres ajustements ont été faits sur le jeu, que ce soit sur le gameplay, sur l'interface utilisateur ou encore sur certaines maps (Cache et Mirage). Pour plus de détail, je vous invite à aller lire le blog des notes de CS:GO en cliquant sur l'image juste en-dessous !

     
    Depuis la mise à jour, il y a eu quelques problèmes, notamment du côté des smokes (on pouvait voir à travers de certaines) ou encore des crashs et problèmes de stabilité chez les joueurs possédant des cartes graphiques AMD.
    Un patch est donc sorti le 19 février 2016. Je vais juste écrire ici les principaux changements du patch, pour plus d'information, cliquez sur l'image qui sera en-dessous pour aller voir la note officielle.
    Fix de crash de serveurs lors de certains modes de jeu sur des serveurs communautaires comme Zombie Escape ou autres mini-jeux. de_cache, de_safehouse, de_mikla : fix de bugs mineurs de_nuke : fix de pixel walkings à certains endroits de la map, fix de certains endroits où la bombe pouvait rester coincée, fix des wallbangs dans le mur de la salle des trophés, la distance du saut entre le toit et le silo a été agrandie, les joueurs ne peuvent plus defuse la bombe depuis le sol du site A lorsqu'elle est plantée sur le site B, 
     
    Que pensez-vous de cette nouvelle opération, de la nouvelle Nuke, des nouveaux skins... ?  
     
     

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    Minstery a réagi à Gus Toiles dans Mise à jour Shipwrecked : Release of the Quacken   
    Hello à tous. Je ne pensais pas devoir vous faire ce topic mais hier tard au soir, je me suis rendu compte qu'une nouvelle mise à jour était disponible sur Don't Starve Shipwrecked.
    Voici un petit détail de ce qu'apporte cette mise à jour (traduit en français d'après le document original :
    Général:
    -Le monde Shipwrecked est customisable
    Monde:
    -Ajout des bateau naufragé dans l'océan
    Joueur:
    -Ajout d'un nouveau perso débloquable : Woodleg
    Créature:
    -Ajout d'un nouveau boss : Quacken
    Items:
    -Ajouts de nouveaux items: Cactus armor, Water graves, Shark Teeth Crown, Horned Helmet, Dripple Pipes, Sea Sack
     
    Au niveau des changements:
    Général:
    -Possibilité de commencer un monde Reign of Giants avec un perso de Shipwrecked
    Monde:
    -Ajout de contenus dans les coffres aux trésor
    -Les baleines sont plus dur à battre et ne peuvent plus être bloquées
    - Les Shark Kitten donnent moins de Gills (branchies)
    -Les chevaux mécaniques flottant donnent moins d'engrenages
    -Les objets périssables contenus dans un container empoisonné pourrissent 2 fois plus vite (Packim Baggim)
    -Krampus prend moins de temps à voler les objets qui sont dans la mer
    -Les water Boeuffalos donnent des cornes une fois mort
    Joueur:
    -Wilbur peut maintenant lancer du caca
    -Maxwell sera maintenant accueilli par Wally dans Shipwrecked
    -Le sac de Warly possède 8 emplacement au lieu de 4
    -Il est possible de faire de nouvelle recettes avec le crock pot portable de Warly
    -Warly n'aime pas manger tout le temps la même nourriture (nourriture moins efficace)
    -Walany peut maintenant surfer n'importe quelle vague
    -Walany peut sécher plus vite
    -La planche de surf de Walany dure plus longtemps
    Item:
    -Légère réduction de la faim des rouleaux californiens
    -Le chapeau pirate augmente la portée de la vision lorsqu'on le porte en navigant et donne une protection à la pluie. Suppression du bonus d'apparition d'oiseau.
    -L'armure en corail réduit la vitesse du perso de 10%
    -Le crockpot portable de Warly ne marche plus sur sol inondé
    -Détruire au marteau tête de sanglier sur un stick rapporte des bambous au lieux des brindilles
    -Les outils d'obsidiennes font plus de dégâts
    -Le harpon à été changé. Il faut désormais le charger avec des projectiles, au lieu de les crafter un par un
    -L'amulette jaune (Magiluminescence) peut être recharger avec des essences cauchemardesques
    -Les coffres au trésor ont plus de chance de contenir une canne de marche ou des amulettes (Magiluminescence)
    -Le sac à butin (Booty Bag)  donne de temps en temps des doublons
     
    Voilà c'est tout pour les changements de cette mise à jour. Le moins qu'on puisse dire c'est que les développeurs du jeu ne chôment pas.
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    Minstery a réagi à Serimon dans Bien débuter sur Rust : Guide débutant   
    Comme la plus part des jeux de survie on commence "cul nu" avec comme outil une simple pierre
    qui nous permettra de récolter les ressources primaire pour ensuite crafter de vrais outils comme une hache ou une pioche en pierre.
    Les outils de base :

    La pierre :
    La pierre est l'outil par défaut, elle va vous permettre de récolter de la pierre, du bois,
    ou encore de casser des objets comme les tonneaux, elle peut aussi être lancée.

    La hache en pierre :
    craft : 200 de bois et 100 de pierre
    Elle vous permet de récolter bien plus de bois que la pierre et elle est plus résistante.  Elle permet aussi de découper des animaux.

    La pioche en pierre :
    craft : 250 bois et 125 pierre
    Elle vous permet de récolter de la pierre, du minerai de souffre et de métal, et du métal de haute qualité.
    Les ressources de base :

    La pierre :
    La pierre est une des ressources primaire à récolter dans le jeu, elle se récolte avec des pioches ou l'outil pierre par défaut.
    Ainsi, en minant cette pierre on obtient du minerai de métal, de la pierre, du minerai de haute qualité et du minerai de souffre.
     

    Les arbres :
    Comme la pierre, les arbres sont également des ressources de base on les coupes avec des hache ou l'outil par défaut pour obtenir du bois.
    N'hésitez pas à suivre l'avancement du guide pour débutant (il est souvent mis à jours).
    prochaine partie les animaux.
    Serimon
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    Minstery a réagi à Mhoree dans [ Retro Test ] Assassin's Creed II   
    Éditeur : Ubisoft
    Développeur : Ubisoft Montréal
    Genre : action/aventure
    Supports : PS3 ( 2009 ) - Xbox 360 ( 2009 ) - PC ( 2010 )
    Disponibilité : Occasion ( oui ) - Neuf ( oui )


    Il n'a pas fallu longtemps à Ubisoft Montréal pour sortir un Assassin's Creed II. Vu le succès du premier épisode , un second épisode
    était vraiment à prévoir , déjà rien que pour en savoir plus sur l'histoire de Miles Desmond. Mais aussi un tour de force et de rapidité de la par d'Ubisoft qui sort
    un jeu encore plus profond que le premier de la saga. Raffinement , encore plus de style et le tout , en Italie de la Renaissance. De quoi être aux anges


    Auditore Azio , si

    Petit rappel, pour ceux qui ne se souviendrait plus. Dans le premier épisode Desmond découvre son "pouvoir" génétique. Lucy l'aide à s'évader.
    Le second épisode reprend là. Abstergo se lance à leur poursuite et nos fugitif trouve une planque momentanée où ils essaie une nouvelle version de l'Animus.
    Une fois dedans, Desmond revoit la naissance d'Ezio Auditore. On se lance alors dans cette mémoire génétique et on découvre peu à peu la famille Auditore et
    aussi le complot et assassinat de ces derniers. Ezio se lance alors à travers l'Italie pour venger sa famille et restaurer le blason familiale. Sa vengeance le mènera à affronter les templiers et un certain Espagnole. Pour le scénario c'est une suite directe et çà fait plaisir surtout que le jeu est sorti rapidement. Ce second volet va nous en apprendre beaucoup sur les artéfactes , surtout à la fin sans rentrer
    dans un spoiler. Scénario soigné , suivit et très accrochant.



    L'Italie de la Renaissance, magnifico

    Si vous avez aimer le travail apporté au premier épisode pour l'ambiance et les décors. Ce second épisode ne se dérobe pas du tout au savoir faire d'Ubisoft Montréal
    et il ose même être encore plus beau. De Florence à Venise c'est simplement magnifique. A Venise on reconnait même des bâtiments ou des lieux réelles. L'ambiance des rues de toute cette foule à même y faire le fabuleux Carnaval De Venise. Simplement magnifique. Après les rencontres , les personnages historiques comme Léonard Da Vinci qui apporte leur aide à Ezio c'est simplement un moment de plaisir pur . Le passage où l'on survole Venise avec la machine volante de Da Vinci , granduose et basé sur le vrai principe de la machine réelle de Davinci. Aucuns jeux jusqu'à présent avait proposer si tant de réalisme.Ubisoft Montréal a poussé la barre encore plus loin pour Assassin's Creed II et c'est tout en leur honneur car le jeu est une réussite pur. Le réalisme de jeu nous entraine a toujours vouloir en savoir plus à en découvrir plus.


    It's Me , Ezio.

    Pour ce second épisode, les développeurs ont ajouté des petites nouveautés. On voit apparaître ou disons plus tôt se développer un peu plus le système de quêtes et quêtes annexes. On pourra faire des petites missions pour des protagonistes contre florin et autres récompenses. Autres points sympathique, les vendeurs et magasins divers où on peut acheter des cadres pour décorer sa villa et ainsi la faire augmenter en valeur.Mais aussi des armures , les faires teindre à son goût ou encore acheter des remèdes à des médecins ou se soigner. on approche ainsi tout doucement l'A-RPG sans vraiment encore pouvoir parler d'A-RPG, mais çà tend vers.Je vous ais justement parler de la "Villa". En effet Ezio va hériter d'une Villa et un petit village qu'il pourra "rénover" selon ses finances. Sa soeur va même tenir un coffre et faire la comptable. Un architecte vous proposera ses services contre quelques florins afin de faire les rénovations du village. Ce qui va encore augmenter plus la valeur de la propriété. Dans le fond même çà n'apporte pas grand chose à l'aventure mais pour ceux qui désire débloquer entièrement la villa et les statues extérieurs qui sont diificiles à trouver , çà rallonge bien la durée de vie du titre.


    El arto del Assassino

    Vous vous en souvenez certainement. Altaïr et ses combats. Sa façon de tuer , de se battre. C'était déjà spectaculaire. Et bien nôtre ami italien ne doit pas en être jaloux
    car il en fait tout autant si pas mieux même. Dans le fond en palette de mouvements pas vraiment de neuf neuf mais Ezio face à Altaïr a gagné en finesse et surtout souplesse. Juste l'effet du double coup à la lame cacher sur deux garde côte à côte est simplement la classe même. Et puis petite nouveauté dans l'armement , le poison. On obtient une lame empoisonnée qui fait réagir les gardes beaucoup moins vite par exemple. Un agrandissement tactique donc de l'action. Et le pistolet , bien qu'on l'utilisera très peu apporte se réalisme de l'époque et aussi une tactique d'assassinat supplémentaire. Mais la lame cachée restera la plus utilisée, l'effet n'a pas perdu son charme depuis le premier épisode.Un petit plus peut-être que je tiens à souligner est l'apparition du "grippe" des ennemis. Cacher dans la paille ou accrocher au mur d'une tour en appuyant sur une touche Ezio jettera le garde dans le vide ou le tuera de sous la paille , excellent. Biensur comme dit un peu plus haut avec des sortes de mini quêtes et aussi des anciens choses comme les courses ou la récupération de plumes , d'étendars. Ezio mettra tout son talent en démonstration pour nôtre plus grand plaisir.
     



    Ezio Tomba Raidari

    Nouveauté par contre que j'adore dans Assassin's Creed II , les tombeaux des assassins. Bon pas super long ni trop difficile mais ils vous permettre de mettre la mains sur des petites choses très sympa. A faire pour les vrais fan.De plus çà vous apporte toute la finesse de gameplay du jeu qui y est mit à contribusion pour les réussir.Si vous saver tous les faires , viva El Maestro.

    Touta bene , el magnifico....mais....

    Assassin's Creed II a une parure de prince. Soigné , superbes décors , ambiances, musiques, personnages trop classe.
    Mais il y a des petites ombres pourtant au tableau. On peut déjà nôter une faciliter de jeu qui est regretable. Pas de combats vraiment difficile , un boss de fin même quasi ridicule à vaincre. Une IA pas évoluée depuis le premier, chose qui est dommage. Les gardes à Venise ne savent pas nager. De monstrueux bugs de colisions par moment. Le passage du mur à la fin , avec le cheval , la catastrophe complète.Le cheval cabre on ne sait pourquoi quand il doit sauter , les soldats quand on escalade on des cailloux en stock énorme qui sortent des poches par magie et savent jetter vraiment très haut. Alors Ezio à ce niveau du jeu a but un petit coup de trop , il en fait un peu à sa tête et un peu n'importe quoi. C'est le passage le plus rageant du jeu mais justement et on ne sait pourquoi celui qui remonte tout les défaut du jeu ( astuce que je vous donne au passage - entre la brêche il y a une planche de charge sur laquelle on peut sauter , aller appeler tout les gardes de l'un côté et de l'autre côté
    et mettez vous dessus , hop les bêtes gardes qui vont sauter vers vous et hop tomber s'écraser dans le vide ....) A vous le dernier passage et la Fino. Donc superbe jeu mais pas exempte d'erreur et de passage qui auraient pu être corriger.


    En gros on découvre un peu la faiblesse d'Assassin's Creed II. Pas vraiment renouvelé sur le moteur du jeu et rhabillé avec par ci par là des petites nouveautés, sympathiques mais pas "suffisantes". La Villa ne sert pas vraiment à grand grand chose sauf se faire de l'argent que l'on va gaspiller à acheter des tableaux pour mettre dans la villa ou rénover des bâtiments du domaine de la villa. Les tombeaux des assassins...pourquoi ne pas avoir un peu plus développer ? Et introduit dans la trame du jeu à la place de mettre çà assez à part sans fond. Plus assez de phases de déplacement . On passe de villes en villes par les transport rapide , payables certes mais voilà les phases découvertes à cheval en prennent un coup. Le pistolet pour un assassinat... Et encore une fois ce passage final en catastrophe , pas vraiment une façon de finir en beauté...J'adore la série mais oui je dois reconnaître que Assassin's Creed II est d'un côté bluffant et certainement bien au dessus du premier épisode mais pas assez obtus non plus justement par rapport à des problèmes déjà "présents" dans le premier On ne le savait pas encore mais là est le point faible justement de la saga.. épisode sur épisode sur épisode sans revoir la copie final à la loupe. On en est fan d'Assassin's Creed , moi certainement la première et ce détail blesse la saga. Maintenant ce n'est pas dramatique mais soulignable. Assassin's creed II reste meilleur que le premier et va plus loin , dans sa réalisation bluffant et da la continuité scénaristique très soignée. Nous verrons si le système du jeu même sera revu ou pas avec le prochain épisode que je refais déjà pour vous le présenter en test
     

     
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