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Patouf

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    Patouf a reçu une réaction de Gameuse Foxy Kooky dans Openings & Endings   
    Baccano opening : un montage parfait et une musique qui n'a rien à envier à celle de l'opening de Cowboy Bebop.
    Elemental Gerad opening :
    Noein opening :
    Bokusatsu Tenchi Dokuro Chan opening : (pardon aux familles toussa  )
     
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    Patouf a reçu une réaction de Petit Pingouin dans Penguin Island: chaîne gaming et 100% jeux-vidéo!   
    Et bien, t'as réussi à me faire regarder du foot ce soir. C'est un véritable exploit quand on connait mon allergie pour ce sport.
    A 3min15 c'est quasiment une mêlée de rugby !
    Sinon est ce que t'as déjà songé à faire une vidéo avec des jeux dont les héros sont des pingouins ?
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    Patouf a reçu une réaction de Gameuse Foxy Kooky dans Trésor du web   
    Courte publicité pour un festival d'animation russe, avec plein de références au jeu vidéo.

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    Patouf a réagi à Petit Pingouin dans Penguin Island: chaîne gaming et 100% jeux-vidéo!   
    Salut tout le monde :D!
    Enfin une nouvelle vidéo en ligne sur ma chaîne après une "petite" absence suite à des problèmes de santé et de matériel. Je reviens sur Youtube avec une playlist supplémentaire intitulée Pingoo Express qui remplacera désormais mes vieux Gaming Express. Ces vidéos seront dans un format condensé et sur un ton léger, voici la première, j'espère qu'elle vous plaira :)!


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    Patouf a reçu une réaction de Gameuse Foxy Kooky dans Jets'n'Guns Gold   
    Jets'n'Guns est un shoot them up old school développé par Rake-in-the-grass.
    Le jeu date de 2004 mais a subi quelques mises à jours depuis. Il est disponible sur Steam depuis 2014.
    Avant de continuer je vais parler des ancêtres de ce programme.
    Souvenez vous, au début des années 90 apogee software a sorti un shoot them up vertical très intéressant du nom de raptor.
    Ce jeu était constitué de plusieurs chapitres, dont le premier était disponible gratuitement.
    Entre deux missions vous pouviez upgrader votre vaisseau en dépensant les points accumulés pendant la partie.
    Le jeu étant assez long, un système de sauvegarde vous permettait de ne pas tout reprendre à zéro.
    Bien que n'ayant joué qu'à la version shareware j'en garde un bon souvenir, il me semble que ce titre est devenu disponible sur GOG.
    En 1995 Epic Megagame a repris le principe de raptor dans un autre jeu : Tyrian.
    Cette fois le vaisseau dispose d'un bouclier, d'une arme avant, d'une arme arrière et de deux modules latéraux tous alimentés à l'aide d'un générateur. Le nombre possibilités est devenu extrêmement important et c'est un véritable plaisir de chercher la combinaison d'arme qui rendra votre vaisseau invulnérable.
    Ajoutez à cela la présence de niveaux et de modes de jeux secrets et vous obtenez un titre culte.
    Le jeu est devenu freeware au début des années 2000.
    Bon revenons à nos moutons Jets'n'Guns reprend le système d'upgrade des deux jeux précédents mais cette fois dans un shoot à scrolling horizontal. L'ambiance rappelle l'univers de certaines bandes dessinées publiées autrefois dans le magazine Métal Hurlant (si vous voyez pas ce que je veux dire regardez le cinquième élément de Luc Besson, ce film a les même sources d'inspiration).
    Vous incarnez une sorte de chasseur de prime (Un "héros fédéral") qui se voit proposer une succession de missions de plus en plus périlleuses.
    Les missions en question sont présentées dans des écrans aux allures de Comics très agréables à regarder.
     

    Une fois la mission présentée, direction le magasin afin d'équiper votre vaisseau. En fonction du véhicule, des emplacements sont disponibles pour placer des armes à l'avant ou à l'arrière, Les soutes latérales sont pour les missiles et la soute placée en dessous de l'appareil permet d'accueillir les bombes. La revente d'équipement n'entraine pas de perte d'argent, vous êtes donc libre de faire toutes les expérimentations possibles et imaginables.

    Toutes ces armes peuvent entrainer une surchauffe de l'appareil si on a la gâchette trop facile et quand ça arrive il n'est plus possible de tirer pendant quelques secondes. Des systèmes de refroidissement permettent de limiter cet effet indésirable.
    Des équipements additionnels sont disponibles : des nanomachines qui réparent votre blindage, un détecteur de fugitifs (une marque apparait sur leur vaisseau et vous gagnez un bonus d'argent si vous les détruisez), une dispositif d'enregistrement qui permet de gagner un petit pécule en vendant les images de vos plus beaux massacres.
     

    Parmi les bonus libérés par les vaisseaux adverses on trouve des containers. Ces derniers sont verrouillés et vous devez forcer la serrure pour les ouvrir. Cette étape a lieu pendant la phase d'équipement du vaisseau entre deux missions et se déroule sous la forme d'une partie de master mind. Si vous trouvez le code le colis s'ouvre sinon il s'auto-détruit. un Dispositif permet d'automatiser le processus mais avant que ce dernier soit fiable vous devez ouvrir un certain nombre de container manuellement.
    Après quelques loops vous accumulez tellement d'argent que le vaisseau devient invulnérable et le jeu devient une promenade malgré l'augmentation du niveau de difficulté (on retrouvait ce phénomène chez Tyrian). Toutefois quelques missions échappent à la routine habituelle en vous obligeant à prendre les commandes d'un véhicule tout pourri  .
    Je n'ai pas parlé des musiques, elles ont été réalisé par le groupe de métal machinae supremacy et ça dépote sévère. Clin d'œil amusant, une des missions du jeu consiste à massacrer le public pendant un des concerts du groupe !
    Les ennemis sont très variés vous rencontrez des vaisseaux de toutes tailles, quand ils sont détruits, des bonhommes en combinaisons spatiales s'éjectent parfois et les éliminer donne lieu a des petits effets gores sympa (il est possible de les désactiver). Des créatures aliennes bizarres sont aussi de la partie : des mutants, des zombies, des insectoïdes des chopes et des bouteilles de bière (surement un clin d'oeil aux borgs de star trek et au zinglon ale, un bonus de Tyrian).

    Attention ce jeu risque de déplaire aux férus de manics shooters. En effet le masque de collision est énorme, le système de surchauffe devient horripilant quand votre armement est mal calibré et la débauche d'effets visuels rend parfois l'action extrêmement confuse. Pourtant dans sa catégorie (les "euroshmups") ce jeu reste un de mes préférés grâce à sa dimension stratégique et son ambiance complètement déjantée.
    Petite vidéo de présentation.
     
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    Patouf a reçu une réaction de Gameuse Foxy Kooky dans Eryi's Action   
    Saleté de jeu ! 
     

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    Patouf a reçu une réaction de Gameuse Foxy Kooky dans Eryi's Action   
    Je comprends pas ce qu'il raconte mais visiblement je suis pas le seul à en avoir bavé sur ce niveau :
     

    Saleté de courant ! 
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    Patouf a reçu une réaction de Gameuse Foxy Kooky dans Eryi's Action   
    C'est très courant dans les cute them up (shoot them up  à l'esthétique ultra kawai) et dans les jeux indés japonais.
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    Patouf a reçu une réaction de Gameuse Foxy Kooky dans Eryi's Action   
    Développeur : XTAL SWORD
    Pays : Japon
    Date de sortie : 2011, localisé en 2012
    Supports : PC, Steam
    Nombre de joueurs :  1
    Eryi's Action est un petit jeu de plateforme tout mignon, toutefois il se situe dans la lignée de titres comme Unfair mario, Syobon action ou encore I wanna be the Boshy. Autrement dit son level design diabolique et sa difficulté extrême en feront craquer plus d'un ! Attendez vous à mourir beaucoup et n'importe quand.
    Le trailer est assez explicite sur le sujet :

     
    Honnêtement lors de ma première session, j'ai même pas été capable de franchir le premier stage. Vos nerfs seront mis à rude épreuve, véritable troll de la part de ses concepteurs ce titre est parfait pour les gamers à tendance masochistes (moi quoi...) ou si vous voulez faire une blague à un ami. Eryi's Action devrait aussi constituer un bon outil pour tester la patience d'une streameuse .
    Toutefois le jeu ne semble pas impossible pour autant, en s'accrochant on fini par avancer. 
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    Patouf a reçu une réaction de Gameuse Foxy Kooky dans Top 5 animés   
    1) Code Geass pour les raisons déjà citées
    2) Planetes : Une grosse surprise. J’attendais pas grand chose de cette série mais j'ai vraiment pris plaisir à suivre le quotidien de ces éboueurs de l'espace. Le final est riche en émotions.
    3) Baccano : Un véritable puzzle assez déroutant au début (l'histoire est racontée dans le désordre) dans lequel un élément surnaturel fait converger les destins de différents groupes de malfrats du temps de la prohibition.
    4) Tengen toppa gurren lagann : La démesure avec un grand D. Et presque 2 séries pour le prix d'une.
    5) Gun X sword : un espèce de western avec un robot géant qui tombe du ciel. Ma réaction après le premier épisode a été un gros WTF ??? La première partie de la série est assez redondante et  pose les personnages principaux mais une fois que le grand méchant fait son apparition l'histoire s'emballe et il on ne lâche plus la série !
    D'autres séries comme Abenobashi, FMA, ou Fantastic children auraient pu rentrer dans ce classement
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    Patouf a réagi à Gameuse Foxy Kooky dans Top 5 animés   
    Alors pour moi c'est :
     
    GINTAMA : Juste mon manga favoris car pour moi l'humour est absolument génial on a vraiment un contraste avec des arcs très sérieux sur l'histoire puis des moments complétement WTF est JADORE ca ! Pour l'histoire ca ce déroule au JAPON dans un univers "futuriste" par rapport à l'ancien japon plus actuel je dirais et nous suivons le quotidien des YOROZUYA une équipe composé de Gintoki le personnage principal un ancien samouraï assez original (il adore les glaces et les laits fraises, et se balade avec son katana en bois) Shinpachi qui est un jeune apprenti samourai (représenté souvent par une paire de lunette vous comprendrez pourquoi en regardant ) et Kagura une jeune Yato (une race extraterrestre vraiment balèze ) vous êtes donc amener à les suivre dans leurs aventures loufoques et sérieuses ! ce que j'aime aussi énormément ce qu'il y a beaucoup de référence a d'autres mangas dans celui-ci un vrai régal :)
    DBZ : Je pense que c'est la base je ne vais pas expliquer l'histoire de Dragon Ball tout le monde la connais ca reste un manga absolument génial que j'adore regarder ! les combats , les protagonistes, l'humour font des éléments essentiel pour un bon manga à mon gout !
    One Piece : le manga qui ne s'arrête jamais ahaahahha enfin pas encore fini ! encore une fois j'adore le concept , l'histoire et les protagonistes ca donne juste envie de partir sur Grand line avec son navire et de découvrir des nouveaux mondes ! les combats sont équipes, les personnages évoluent rapidement les musiques sont absoluments topissime ^^ il y a vraiment des passages émouvants et d'autre qui donne la Patate on a envie de devenir leurs NAKAMAS et de tout défoncer xD
    CLAYMORE : un style vraiment différent beaucoup BEAUCOUP plus sombre mais personnellement j'ai adoré l'histoire et les dessins ! Pour l'histoire Les Claymores sont des guerrières mi-humaines mi-démons auxquelles font appel les villageois pour se protéger de monstres tels que les démons. Craintes et redoutées, on les distingue à leurs yeux argentés et à l'épée gigantesque qu'elles portent sur le dos, d'où leurs appellations par les humains de « sorcières aux yeux d'argent » ou bien de « Claymore » (le nom du type d'épée qu'elles utilisent).Claire (クレア?) est l'une d'elles. Appelée dans un village pour éliminer les démons qui attaquent et dévorent la population, elle tue l'avant-dernier membre, devenu monstre, d'une famille déjà décimée. Le dernier survivant, Raki (ラキ?), se retrouvant seul, décide alors de la suivre dans ses aventures sanguinaires, en tant que cuisinier. Il découvrira peu à peu les secrets et le destin tragique de ces femmes singulières.
    Puis un délire pour Finir BINBOUGAMI GA : Comme vous l'avez constaté je suis plutôt branché MANGAS drôle détente mais j'aime aussi les bonnes histoire donc je termine avec un anime stupide et pas prise de tête ! Pour l’histoire Sakura Ichiko est une jeune fille de 16 ans, belle, intelligente et en bonne santé qui mène une vie plaisante. Elle détient en abondance de « l'énergie du bonheur », ce qui peut rendre les gens heureux, mais au prix d'absorber toute les « énergies du bonheur » aux alentours. À cause du déséquilibre qu’elle cause Momiji, Dieu de la pauvreté (Binbō-gami), se voit confier la tâche de supprimer le pouvoir de Sakura et de restaurer aux personnes leurs « énergies du bonheur ».
     
     
     





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    Patouf a reçu une réaction de Gameuse Foxy Kooky dans Dessins animés de notre enfance   
    La reine du fond des temps. Je l'ai mentionné vite fait en première page. Cette série était loin d'être inintéressante mais j'ai été nettement plus marqué par le long métrage équivalent.
    Blue Seed. J'ai un gros doute mais je crois que la série a été diffusés en France dans les années 90. J'ai pris le générique du jeu sur Saturn (identique à celui de la série) car c'est le seul qui reste sur youtube ^^;
    Nolan. Une série qui m'était complètement sortie de la tête !
    Insektors : Une des premières séries en image de synthèse.
     
    L'académie des ninjas. L'ancêtre de Naruto ! 
     
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    Patouf a reçu une réaction de Gameuse Foxy Kooky dans Mushihime sama   
    Développeur : Cave
    Pays : Japon
    Date de sortie : 2004
    Supports : Arcade, Playstation 2, Xbox360 (zoné Japon), IOS, Steam, Switch
    Nombre de joueurs : 1-2 en local
    Mushihime sama (littéralement "la princesse des insectes") est un manic shooter à scrolling vertical développé par Cave en 2004 sur borne d'arcade et porté ensuite sur divers supports. Le jeu est disponible sur Steam depuis le 5 novembre 2015. On y incarne Reco une jeune princesse qui cherche à soigner ses sujets atteints d'une mystérieuse maladie. Sa quête pour un remède l'amène à s'aventurer dans une forêt peuplée d'insectes géants hostiles.
    Avant de continuer il est peut être utile de rappeler ce qu'est un manic shooter :
    nom masculin, terme emprunté de l'anglais signifiant jeu de tir pour individus psychologiquement troublés. Un bon manic shooter se distingue par un nombre de balles hallucinant se déclinant généralement en plusieurs couleurs pour une meilleure visualisation et un masque de collision minuscule de l'ordre d'une dizaine de pixels de coté permettant de porter toute son attention sur l'esquive. Les manic shooters sont aussi appelés Danmaku, terme qui désignait la DCA japonaise pendant le seconde guerre mondiale et qui signifie "rideau de balles".
    Les contrôle sont assez simples :
    un bouton pour tirer. Tapoter le bouton permet de bouger rapidement tout en envoyant un tir large. Maintenir le bouton enfoncé concentre les tirs, ralenti le joueur et met en évidence le masque de collision. un bouton pour lâcher une bombe en cas de danger. un bouton de tir automatique qui permet d'utiliser le tir large sans se fatiguer
     
    Le jeu dispose de 3 niveaux de difficultés (c'est le premier titre de Cave à laisser le choix de la difficulté au joueur) :
    Original possède moins de projectiles mais ces derniers sont rapides. Ce mode est dépourvu de système de scoring complexe. Maniac cette fois il y a beaucoup plus de tirs mais leur vitesse est ralentie. Un compteur qui augmente les points obtenus en éliminant des ennemis fait son apparition. La valeur du compteur s'incrémente en détruisant des cibles toutefois il faudra les enchainer sans temps mort sinon le compteur diminuera. Des techniques avancées basées sur la distance entre le joueur est sa cible ainsi que la fréquence de frappe sur le bouton de tir permettent de gagner encore plus de points. Ultra les développeurs ont profité de ce mode pour tester les limites de leur hardware. Des boulettes à gogo avec une vitesse comparable à celle du mode Original. Un mode à éviter si vous n'êtes pas familier avec ce type de jeu. La version Steam propose en DLC la bande originale, le mode arrange (plus facile) qui était présent dans les portages console et un dernier mode le 1.5 qui correspond à un refonte du jeu effectuée en 2011.

     
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    Patouf a réagi à psychotyphoon dans Votre dernier jeu rétro terminé :)   
    Retro-Gaming: Définition 
    Tout est dit. 
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    Patouf a reçu une réaction de Gameuse Foxy Kooky dans Mighty n°9 : un nouveau trailer   
    Finalement il est sensé sortir demain :
     

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    Patouf a reçu une réaction de Emiliendu788 dans Similitudes musicales dans les jeux vidéos   
    Vous avez surement eu à plusieurs reprises un sentiment de "déjà entendu" lors de vos pérégrinations vidéoludiques.
    Je vais volontairement éviter les reprises de thèmes issus de la musique classique qui sont assez fréquents dans les jeux vidéos (dans la saga Parodius et beaucoup de jeux de rythme en particulier) pour me focaliser sur des "hommages" à des œuvres plus contemporaines.
    Un cas bien connu dans la bande originale de chrono trigger :
    Au début des années 90 Yuzo Koshiro passait ses soirées dans les clubs et la bande originale de Street of rage en a été fortement influencée :
    Est ce que Ken de Street Fighter 2 aurait été pilote de chasse ?
    Le compositeur de l'OST de Dragon Ball Z Budokai aimait visiblement le power metal :
    Un petit empreint à Robert Miles dans Garou mark of the wolves :
    Clin d’œil à Starship Trooper dans le visual novel Muv luv Alternative :
    Xenon 2 et... John Carpenter...
    Quand j'ai refais Shining Force il y a quelques années l'une des musiques m'a rappelé un thème bien connu.
    Orient VS occident
    Sonic n'est pas en reste.
     
    Si lors d'un Blind Test vous me sortez une des 3 musiques suivantes attendez vous à me voir bugguer pendant quelques secondes (quoique non peu être pas avec la troisième en fait).
     
    Et je termine avec un fan game inspiré par castlevania (et sur lequel je prévois de faire un topic un jour), évidemment la musique s'en ressent :
    Si vous en avez d'autres je suis preneur.
  17. Like
    Patouf a reçu une réaction de Gameuse Foxy Kooky dans Vos musiques du moment ?   
    Pareil !
    Autre groupe mais même chanteur :

  18. Like
    Patouf a réagi à Gameuse Foxy Kooky dans Vos musiques du moment ?   
    personnellement je suis une grande fan de Heavy Metal donc je vous met une de mes favorite de Edguy !

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    Patouf a réagi à StickLerros dans [PC] Bloody Good Time   
    Bloody Good Time

    Salut à tous et bienvenue sur ce topic dédié sur le jeu Bloody Good Time, un jeu sorti sur PC, et Xbox360 (Je parlerai de la version PC). C'est un jeu de type Chasse où le principe est de chasser une cible désigné par le jeu, mais un chasseur vous traque aussi en retour (en gros, fais gaffe à toi aussi)! Le jeu est développer par Outerlight qui je rappelle ont développer un jeu du même genre 4 ans avant, The Ship: Murder Party (Même principe de chasse, mais sur un bateau).
    C'est quoi ça ?
    Comme dit plus haut, c'est un jeu type Action de type chasse avec une cible désigné mais lui aussi est ciblé par un chasseur. C'est un jeu à la première personne. Le jeu se déroule sur un plateau de cinéma spécialisé dans l'horreur (Ah ha ! On doit flipper ?) Il y a 8 personnages jouable : Le surfeur, La bimbo, Le joueur; La gothique, La bunny, Le clown, La fumette, La stippeuse. Tout les 8 vont donc s'affronter pour qu'une personne soit sélectionner par le Directeur X pour être un acteur. Il y a 3 cartes différentes.
    Le gameplay
    Un FPS mais avec une gestion du personnage en plus :
    - La santé : Surveillez bien votre santé, il est pas facile de survivre, alors quand c'est le cas, courrez sur une trousse de soin
    - La faim : Votre personnage peut avoir faim et devenir lent pour échapper à son agresseur ou lent pour pas réussir à poursuivre sa proie. Si vous avez faim, trouvez de quoi manger
    - Le petit besoin pressant : Comme dans la vrai vie, quand tu as envie d'aller au toilette d'urgence, tu es plutôt mal en toi. C'est pareil ici, vous allez ralentir sinon !
    - Le sommeil : Tu es fatigué, tu es mou et tu veux dormir. Si tu es crevé, dors sur une chaise ou sur un lit !
    Le système de score sont des étoiles, vous devez assassiner votre cible avec des armes (de préférence, celle qui donnent le maximum d'étoile) tuez UNIQUEMENT votre cible ou votre chasseur, sinon vous perdrez des points. Des pièges sont placés dans la carte, vous pourrez en faire bonne usage pour tuer votre chasseur ou votre proie, mais évitez les innocents....
    Vous avez deux inventaires différent :
    - L'inventaire d'arme (fusil, hâche, Lance-Roquette, de quoi bien tuer sa proie)
    - L'inventaire d'objet (Leurre, Aimant, 
    Graphisme
    Le moteur graphique est le Valve's Source Engine (le même moteur que Half Life et company) les graphisme laissent un coté cartoonesque, ce qui est agréable à voir !
     
    Après avoir joué
    Le jeu coûte 5 euros sur Steam (prix fort !) donc il est pas trop chère ^^. Bien sur après y jouer pas mal de temps, c'est de la répétition, il y a pas un scénario à suivre.
    Néanmoins, pour 5 euros, il donne du fun, personnellement, je le trouve rigolo, et angoissant. On a cette frénésie de tuer son adversaire, mais la peur de se faire refroidir et c'est ça qui est bon !
    Merci d'avoir pris le temps de lire et à la prochaine ! :D
    Photo du jeu


    Et les personnages différent : 

    Bye bye ;)
  20. Like
    Patouf a reçu une réaction de Gameuse Skitty dans OST d'animés : similitudes et influences   
    J'ai déjà fait un topic similaire concernant les musiques de jeux vidéos. Cette fois je vais m'attarder sur les similitudes musicales dans les bandes originales d'animés car il y a des exemples assez croustillant.
    Yoko Kanno est connue pour ses sources d'inspiration parfois surprenantes :
    La bande originale de the Big O renferme aussi quelques perles :
    Saviez vous que Jeanne Mas était une pilote de mecha ?
     
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    Patouf a réagi à Maxwell dans Sayonara Zetsubou Sensei   
    Sayonara Zetsubou Sensei

    Comédie - Drame - Tranches de vie
    Sayonara Zetsubou Sensei  ("Au revoir Monsieur Désespoir"), repose sur la rencontre de deux personnages que tout oppose. A ma gauche, Nozomu Itoshiki, au nom évocateur signifiant "désespoir" en Japonais, professeur pessimiste, consterné par toutes les choses de la vie, dans lesquelles il voit toujours une bonne raison de mettre fin à ses jours. A ma droite, Kafuka Fuura, jeune étudiante qui voit tout positivement, à en être naïve, elle pense par exemple que la pendaison est un moyen de grandir pour les personnes de petite taille.

    La confrontation de ces deux personnalités opposées est la base de bien des situations loufoques, auxquelles participent également les autres élèves du professeur, tous au caractère très caricaturaux : la stalkeuse, le pervers, la recluse, la superficielle, la maniaque, etc. 
    L'humour est omniprésent alors que la série relève de thèmes plus que sérieux comme le suicide, le renfermement sur soi, l'immigration, la pauvreté...en bref,on assiste à une sorte de satire de notre société, en mettant en relief tous ses travers.
    Autre point que j'adore, c'est le nombre incroyable de références que l'on retrouve. Il y a énormément de clins d’œil à d'autres mangas, à des jeux vidéos, la pop-culture, des livres, des personnages célèbres. Ce qui est plutôt instructif ! De plus, les différents thèmes poussent à la réflexion, et les pensées très tranchées des personnages leur conférent des points de vue des plus philosophiques. Pour les mordus de culture japonaise, vous serez servis puisqu'on traite de beaucoup de spécificités de ce pays.
    La version papier du manga est disponible en papier chez Pika Edition (conseillée particulièrement pour sa fin, qui nous explique la personnalité du professeur et le fait qu'il soit essentiellement entouré de personnages féminins, ce qui est occulté dans l'animé), la version animée n'est quant à elle pas licenciée mais vous pouvez trouver tous les épisodes des différentes saisons en streaming sur Anime-Ultime (rien d'illégal vu qu'il n'y a pas d'exploitation financière chez nous).
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    Patouf a réagi à Reivax dans Paper Please   
    Connaissez vous Paper Please ?
    Ce petit jeu pixellisé est un petit chef d'oeuvre d'originalité ! Vous êtes un douanier dans un pays communiste fictif dans une ambiance guerre froide. Comment en tant que petit douanier allez vous gérer les entrées et les différentes restrictions de pire en pire du régime communiste ? Allez vous laisser passer ce bonhomme avec un faux passeport fait maison ou le repousser ? Allez vous aider les résistants ou provoquer leurs arrestations ? Allez vous mettre le poster de sport ou mettre le cadre du partie ? Qu'allez vous faire pour sauver votre famille de cette dictature ?
    Les fins sont nombreuses, toutes vos actions auront des répercussions très importante ! Allez vous finir au Goulag ou vous échapper ? Provoquer la fin du régime ou en faire partie ? Il y a tellement de fin différentes ! Tellement de manières de mal finir !

    Les graphismes payent pas de mine mais on se prend rapidement au jeu :).
    Apparemment il est aussi disponible sur smartphone !
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    Patouf a reçu une réaction de Gameuse Shinoa dans Patchcon - Defend the library   
    Patchcon defend the library
    Année : 2007
    Pays Japon
    Développeur : Twilight Frontier
    Joueur : 1
    Plateforme : PC
    Genre : RTS/Tower Defense
     
    Patchcon est un doujin game prenant place dans l’univers du touhou project, le scénario fait intervenir deux personnages récurrents de cette franchise : la sorcière cleptomane Marisa Kirisame

     
    et sa camarade Patchouli Knowledge une bibliothécaire nolife spécialisée dans les magie élémentaire qui vie recluse au milieu de ses bouquins.

    Excédée à force de voir ses livres se faire "emprunter" par Marisa, Patchouli décide de défendre sa bibliothèque à l’aide d’une armée de poupées magiques. Ces poupées réalisées à partir de cheveux prélevés sur d’autres personnages de l’univers Touhou possèdent une partie des pouvoirs de la créature qui leur a servi de modèle. Malheureusement Marisa parvient à s’emparer de la formule et décide de retourner le sort en envoyant une armée de poupées piller la bibliothèque. La petite patchy va devoir préparer sa résistance !
    Donc, Patchcon est un jeu dans lequel il va falloir protéger un point stratégique (la bibliothèque) de l’assaut d’une horde d’adversaires arrivant par vagues successives.

    Vous disposez d’une équipe de 5 poupées pour vous défendre, différents modèles se débloquent en finissant le jeu. Il est possible de les upgrader en cours de partie grâce à l’argent récolté en éliminant les ennemis. Au début elles sont au niveau 1 et pour leur faire monter de niveau il faudra payer une somme qui dépendra du type de la poupée et du nombre d’exemplaire déjà en votre possession (plus elles sont nombreuse dans votre armée et plus ce sera cher). En gagnant des niveaux vos unités gagnent en puissance mais elles peuvent aussi obtenir des capacités spéciales. Par exemples les poupées à l’effigie de Reisen (une illusionniste) pourront étourdir leurs adversaires pendant quelques secondes.
    Attention le niveau des adversaires augmente aussi avec le temps !
    Chaque poupée est associée à un type :
    mêlée pour celles qui combattent au corps à corps mitrailleur (Danmaku) pour les combattantes à distance Vol pour les unités volantes Le type mêlée à l’avantage sur le Danmaku qui est lui-même supérieur au type vol et le type vol surclasse le type mêlée.
    Si un membre de votre armée est éliminé il revient automatiquement (et gratuitement) à la vie mais le processus prend quelques secondes et les poupées sont ressuscitées une par une.
    5 sorts de soutiens sont aussi disponibles, attention ils sont à usage unique.
    Le sort de feu endommage tous les ennemis. Le sort d’eau accélère temporairement le respawn de vos troupes. Le sort de métal dresse un bouclier autour de la bibliothèque Le sort de terre donne une invulnérabilité temporaire aux unités alliées Le sort de vent accélère vos poupées Les contrôles se font entièrement à la souris : clic gauche pour sélectionner une ou plusieurs unités (un double clic sur une unité sélectionne toutes les unités du même type). Clic droit pour se rendre vers une destination ou attaquer une cible.
    Le bouton Next en bas à droite de l'écran permet de forcer l'arrivée de la vague ennemie suivante, ce qui octroi un bonus de point temporaire.
    La musique extrêmement guerrière se révèle en total décalage avec les couinements et autres pouet-pouet émis par les poupées en train de s’entre-tuer ^^
    A la base le jeu est en japonais mais il est assez facile à jouer dans cette langue, toutefois un patch anglais non officiel existe ce qui permet d’avoir un descriptif des sorts et capacités.
    Les parties sont généralement assez courtes et on se surprend à les enchaîner afin de débloquer tous les groupes de personnages et modes spéciaux. Par contre une fois qu’on a touché à un peu tous les modes spéciaux le titre perd vite de son attrait.
    Ce jeu n’est sorti qu’au Japon et n’est visiblement plus édité, il sera donc un peu délicat de se procurer un exemplaire physique pour une personne non habituée à faire de l’import. Toutefois il est assez facile à télécharger sur le net.
    Voici le trailer du jeu. La vidéo date de 2007 donc la résolution pique un peu les yeux

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    Patouf a reçu une réaction de Gameuse Skitty dans Patchcon - Defend the library   
    Patchcon defend the library
    Année : 2007
    Pays Japon
    Développeur : Twilight Frontier
    Joueur : 1
    Plateforme : PC
    Genre : RTS/Tower Defense
     
    Patchcon est un doujin game prenant place dans l’univers du touhou project, le scénario fait intervenir deux personnages récurrents de cette franchise : la sorcière cleptomane Marisa Kirisame

     
    et sa camarade Patchouli Knowledge une bibliothécaire nolife spécialisée dans les magie élémentaire qui vie recluse au milieu de ses bouquins.

    Excédée à force de voir ses livres se faire "emprunter" par Marisa, Patchouli décide de défendre sa bibliothèque à l’aide d’une armée de poupées magiques. Ces poupées réalisées à partir de cheveux prélevés sur d’autres personnages de l’univers Touhou possèdent une partie des pouvoirs de la créature qui leur a servi de modèle. Malheureusement Marisa parvient à s’emparer de la formule et décide de retourner le sort en envoyant une armée de poupées piller la bibliothèque. La petite patchy va devoir préparer sa résistance !
    Donc, Patchcon est un jeu dans lequel il va falloir protéger un point stratégique (la bibliothèque) de l’assaut d’une horde d’adversaires arrivant par vagues successives.

    Vous disposez d’une équipe de 5 poupées pour vous défendre, différents modèles se débloquent en finissant le jeu. Il est possible de les upgrader en cours de partie grâce à l’argent récolté en éliminant les ennemis. Au début elles sont au niveau 1 et pour leur faire monter de niveau il faudra payer une somme qui dépendra du type de la poupée et du nombre d’exemplaire déjà en votre possession (plus elles sont nombreuse dans votre armée et plus ce sera cher). En gagnant des niveaux vos unités gagnent en puissance mais elles peuvent aussi obtenir des capacités spéciales. Par exemples les poupées à l’effigie de Reisen (une illusionniste) pourront étourdir leurs adversaires pendant quelques secondes.
    Attention le niveau des adversaires augmente aussi avec le temps !
    Chaque poupée est associée à un type :
    mêlée pour celles qui combattent au corps à corps mitrailleur (Danmaku) pour les combattantes à distance Vol pour les unités volantes Le type mêlée à l’avantage sur le Danmaku qui est lui-même supérieur au type vol et le type vol surclasse le type mêlée.
    Si un membre de votre armée est éliminé il revient automatiquement (et gratuitement) à la vie mais le processus prend quelques secondes et les poupées sont ressuscitées une par une.
    5 sorts de soutiens sont aussi disponibles, attention ils sont à usage unique.
    Le sort de feu endommage tous les ennemis. Le sort d’eau accélère temporairement le respawn de vos troupes. Le sort de métal dresse un bouclier autour de la bibliothèque Le sort de terre donne une invulnérabilité temporaire aux unités alliées Le sort de vent accélère vos poupées Les contrôles se font entièrement à la souris : clic gauche pour sélectionner une ou plusieurs unités (un double clic sur une unité sélectionne toutes les unités du même type). Clic droit pour se rendre vers une destination ou attaquer une cible.
    Le bouton Next en bas à droite de l'écran permet de forcer l'arrivée de la vague ennemie suivante, ce qui octroi un bonus de point temporaire.
    La musique extrêmement guerrière se révèle en total décalage avec les couinements et autres pouet-pouet émis par les poupées en train de s’entre-tuer ^^
    A la base le jeu est en japonais mais il est assez facile à jouer dans cette langue, toutefois un patch anglais non officiel existe ce qui permet d’avoir un descriptif des sorts et capacités.
    Les parties sont généralement assez courtes et on se surprend à les enchaîner afin de débloquer tous les groupes de personnages et modes spéciaux. Par contre une fois qu’on a touché à un peu tous les modes spéciaux le titre perd vite de son attrait.
    Ce jeu n’est sorti qu’au Japon et n’est visiblement plus édité, il sera donc un peu délicat de se procurer un exemplaire physique pour une personne non habituée à faire de l’import. Toutefois il est assez facile à télécharger sur le net.
    Voici le trailer du jeu. La vidéo date de 2007 donc la résolution pique un peu les yeux

  25. Like
    Patouf a réagi à Gameuse Shinoa dans Half dead   
    Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous,

    Half dead est un petit jeu sympatoche sur Steam, jouable en multijoueur ou en solo ! D'après la page steam, on joue dans un Jeu TV plutôt... violent, avec des salles pleines de pièges différents. Petite note plutôt sympa, on peut incarner une fille ou un garçon ;) 

    Le jeu est actuellement en Early Access, au modeste prix de 2€ avec donc le mode Solo et le Mode Multijoueur. Je n'ai pas encore testé la partie solo alors je vous parle ici uniquement du mode Multi. 
    Half dead est donc un petit jeu donc le seul but est de trouver la sortie, au milieu des salles. Elle est symbolisée par un rond vert au milieu, surement formé par des vitres. Pour éviter les pièges, vous devez lancer vos chaussures en tant qu'appart bien juteux pour les différents pics, laser ou autre machine à tuer du genre. 


    Vous pouvez créer votre propre salon avec un mot de passe si nécessaire, et une taille chosie (5x5 ; 6x6; 7x7; ..) et jouer jusqu'à 6 maximum si mes chiffres sont corrects. Pour ma part, j'ai décidé de tester ce jeu avec un ami en vocal et non pas avec des inconnus en tout genre et malgré le principe plus qu'idiot, le jeu est carrément stressant. On ne sait pas réellement si un piège sera dans la salle quand on passe dans celle ci et dès que l'on a plus de chaussure, c'est un coup de dé afin de gagner. Le plus stressant étant pour ma part surement le fait de savoir que l'on va mourir mais ne pas pouvoir y échapper, quand on nous dit "Il y a un piège derrière toi" mais qu'on ne peut plus rien faire. (Le nombre de fois que j'ai ragé, je vous dis pas xD)

    N'hésitez pas à réagir en commentaires,
    Gameuse Shinoa
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