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Kal57

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Tout ce qui a été posté par Kal57

  1. Topic mis à jour avec mes impressions :)
  2. Si tu avais lu tu aurais su pourquoi je ne peux pas encore l'essayer. Mais demain ça devrait être bon ;) Malgré que je n'ai pas encore pu l'essayer j'ai jugé nécessaire de quand même créer un topic ne serait-ce que pour prévenir concernant le branchement sur la carte graphique. La preuve que j'ai eu raison de le faire, c'est que Skitty aurait eu le même souci. Elle ne doit pas être la seule et dans le lot il y en a qui prévoient peu-être de commander le casque (voir l'ont déjà fait). J'éditerai le topic une fois que j'aurais pu essayé le casque.
  3. Comme certains m'avaient demandé de livrer mon avis sur le HTC Vive une fois que je l'aurai reçu, je prépare déjà le topic. Je n'ai pas encore pu l'essayer (vous allez voir plus loin pourquoi), mais je vais déjà donner un premier avis sur la livraison, l'emballage, l'installation. Alors pour ce qui est de la livraison, j'ai reçu l'avis d'expédition vendredi dernier via plusieurs mail, un de la part de HTC et un de la part de DHL (probablement la société de livraison). A noter que sur le mail de DHL je pouvais voir que le colis était expédié depuis République Tchèque, probablement que les casques destinés au marché européen sont fabriqués là-bas. Le colis est arrivé ce matin, avec signature à la réception. Bon point déjà pour la livraison, elle a été rapide (compte tenu qu'il y a eu le week-end en plein milieu, on peut dire qu'elle s'est faite en 2 jours ouvrés, même moins) et soignée (colis convenablement emballé et signature à l'arrivée pour sécuriser tout ça). L'emballage en lui-même respire la qualité, la boîte est jolie tout en restant sobre, et à l'intérieur tout est soigneusement rangé dans différents compartiments en mousse. Pour ce qui est de l'installation, prévoyez au minimum une demi-heure. Notamment pour l'installation des 2 détecteurs qui doivent être placés dans les coins opposés de votre zone de jeu, à au moins 2m au dessus du sol, à à peu près la même hauteur l'un par rapport à l'autre et au maximum à 5m de distance l'un de l'autre et inclinés vers le bas de 30 à 45°. Des supports sont livrés avec pour les fixer au mur, mais si vous ne voulez pas percer de trous dans vos murs vous pouvez aussi les fixer sur des trépieds (si vous en avez parce que vu le coût d'un trépied ça ne vaut pas trop le coup d'en acheter exprès) ou comme moi les placer sur des étagères (dont un surélevé à l'aide de boîtes empilées). Vous l'aurez compris il faut faire un peu de Tetris ^^ Ah oui prévoyez d'avoir des prises de courant pas trop loin des détecteurs, leurs cables secteurs ne sont pas courts mais ils ne sont pas longs non plus, sinon prévoyez des rallonges. Pour ce qui est des branchements, tout allait bien jusqu'au raccordement du boitier du HTC Vive au PC. En effet le boitier doit être branchés sur une prise secteur, sur un port USB du PC et sur un port HDMI de la carte graphique. Pour les 2 premiers pas de problème, mais pour le HDMI, ma carte graphique n'a qu'un seul port, occupé par mon écran. Je suis donc obligé de brancher le boitier de son port Mini DisplayPort vers le port DisplayPort de ma carte graphique, problème il n'y a pas de câble mini DisplayPort vers DisplayPort livré avec le casque, j'ai donc été obligé d'en commander un (5€ environ, ça va c'est pas trop cher heureusement) que j'espère recevoir demain. Rien de catastrophique donc, je vais juste devoir attendre un peu. Du coup si vous comptez vous acheter un HTC Vive (quoique la problématique se pose sans doute aussi pour l'Oculus Rift), vérifiez les ports dont dispose votre carte graphique. Si elle a un port HDMI libre ça va, sinon assurez-vous qu'elle ait au moins un port DisplayPort et commandez un câble mini DisplayPort vers DisplayPort. Si votre CG n'a ni un port HDMI libre, ni un port DisplayPort, vous n'aurez pas d'autre choix que de la changer. Du coup si vous souhaitez changer votre CG, choisissez un modèle ayant au moins 2 ports HDMI ou 1 port HDMI + 1 port DisplayPort. C'est tout pour le moment, vous aurez peut-être mes premiers retours sur l'utilisation du casque demain en fin de journée si j'ai bien été livré Et là je me rends compte que j'ai fait un sacré pavé alors même que je n'ai toujours pas pu essayer le casque XD Mise à jour : Voilà ça fait quelques jours que j'ai le casque, j'ai pu m'essayer à quelques jeux/expériences je vais donc pouvoir vous donner mon ressenti. Pour faire simple : c'est juste incroyable. Je pense qu'on tient là une révolution, du même acabit que l'a été l'arrivée de la 3D avec la Nintendo 64. Voir même plus puisque les casques VR peuvent apporter bien au delà du jeu vidéo. L'immersion est incroyable. Entre la 3D en jeu, les contrôleurs qui se substituent parfaitement à nos mains et les écouteurs livrés avec qui isolent plutôt bien les sons extérieurs (même si on entend quand même encore un peu, heureusement) tout est là pour nous donner l'impression d'y être. Je pense que beaucoup sous-estiment à quel point cette immersion change la donne. J'en vois pas mal sur le net dire que c'est gadget et que ça va faire pschiit comme Kinect ou le motion gaming de la Wii. Ils n'ont probablement jamais essayé un casque VR pour dire ça. Croyez-moi, une telle comparaison est ridicule, ça n'a tellement rien à voir. Il faut vraiment l'essayer (et je parle là d'essayer des casques du haut du panier, tels que le HTC Vive, l'Oculus Rift et le Playstation VR, pas un truc comme le Google Cardboard). Même au niveau du gameplay ça apporte de nouvelle possibilités très intéressantes. Alors certes il y a encore pas mal de points à améliorer. Comme la suppression du câble qui peut être gênant, ou l'effet de grille qui je vous rassure est très léger, on n'y fait plus attention en quelques secondes tellement on est immergés. Élargir le champ de vision serait un plus aussi, car les casques actuels ne recouvrent pas 100% de notre champ de vision, on a du noir sur les côtés (ça ne gâche en rien l'expérience ;) ). Malgré tout ça les casques (en l'occurrence ici le HTC Vive mais je suppose que ça vaut aussi pour le Rift et le PS VR) sont déjà très performants. Après le prix est, il est vrai, élevé actuellement. Je pense qu'il faut voir ça comme un investissement, pour pérenniser le marché. Car si on ne permet pas aux casques actuels d'avoir du succès, on ne verra pas arriver de successeur, encore plus performants et peut-être aussi moins chers à leur sortie. Et croyez-moi si je vous dit qu'il faut que les casques VR marchent. Pour ceux qui craignent que les casques VR nous coupent du monde extérieur et ne permettent pas de s'amuser en famille, à moins de le vouloir ça n'arrivera pas. J'ai fait essayer le casque à ma mère, déjà elle a été impressionnée et elle en redemande (elle qui ne joue pas aux jeux vidéo d'habitude ça veut déjà dire quelque chose), mais comme j'étais avec elle et que je voyait sur l'écran de mon PC ce qu'elle voyait je pouvais lui donner des conseils, on a bien rigolé aussi pendant qu'elle essayait désespérément de battre mes scores dans un jeu, ou qu'elle se donnait en spectacle en "dansant" en jouant à un autre XD Vous avez sûrement quasiment tous eu cette expérience par le passé, où dans une soirée avec des amis/de la famille vous vous passiez la manette à tour de rôle et ceux qui ne jouaient pas charriaient celui qui jouaient, là c'est pareil. Enfin, comme je le disais plus haut, les casques VR peuvent apporter dans d'autres domaines que le jeu vidéo. Les films d'animation (voir les films tout court, même si avec des films en prises de vue réelles ça risque d'être plus compliqué) par exemple. J'ai ainsi pu regarder un (très) court-métrage, où je ne bougeais pas (je pouvais bien sûr me retourner, regarder autour de moi) mais le personnage principal et l'action se déroulaient autour de moi. C'était d'ailleurs très bizarre (pas dans un mauvais sens) d'avoir à un moment le personnage à même pas 50cm de moi. Ce n'était pas long, la fin était même abrupte (j'avais l'impression d'avoir été coupé au début d'un film), mais bon c'était gratuit et ça a donné l'aperçu de ce que ça pourrait donner. Ça peut servir pour le tourisme aussi. L'un des "jeux" (car ce n'était pas vraiment un jeu) me plaçait devant la Terre comme si j'étais dans l'espace (rien que ça déjà c'était impressionnant), globe terrestre que je pouvait faire tourner, agrandir ou rétrécir, et sur lequel étaient indiqués différents lieux que je pouvais visiter. C'était un peu comme un Google View, avec les lieux probablement fidèles aux réels (ne connaissant pas ces endroits je ne peux en juger), dans lequel je pouvais me déplacer avec des interactions à certains endroits. Il pouvait y avoir par exemple des flyers accrochés à certains endroits, qu'on pouvait prendre grâce aux contrôleurs ce qui lançait alors un court monologue d'un guide touristique. A d'autres endroits il suffisait d'appuyer sur un bouton au mur pour afficher à côté sur une plaque un texte affichant des infos sur le lieu. Ça peut s'améliorer mais c'était déjà intéressant. Ça peut également servir à des moyens éducatifs. Un jeu nous permettait par exemple de revivre la mission Apollon 11, celle qui a permis à l'Homme de poser pour la première fois le pied sur la lune en 1969. On commence dans un salon, décoré comme à l'époque, à regarder et écouter le très beau discours de Kennedy annonçant sa volonté d'envoyer des hommes sur la Lune. Dans la séquence suivante on se retrouve ensuite en suspension dans les airs à voler autour de la fusée accrochée à sa rampe de lancement, puis dans le cockpit de cette même fusée, aux côtés d'astronautes dont Armstrong, portant nous-même une combinaison, avec Houston faisant le compte à rebours. A vivre comme ça c'est déjà incroyable, qu'est-ce que ça a dû être pour ces hommes qui l'ont vécu pour de vrai. Bref je ne vais pas vous spoiler le reste de l'aventure, en gros ça dure une demi-heure voir 1h si vous avez activé le mode interactif (il y aura quelques séquences où vous pourrez prendre le contrôleur, au choix avec un contrôleurs du Vive, une manette ou le combo clavier/souris). Pour terminer, voici rapidement une liste de jeux/expériences que je recommande parmi ce que j'ai testé : theBlu (purement contemplatif), The Lab (medley de mini-jeux et expériences), Carpe Lucem - Seize the Light (puzzle-game), Apollo 11 VR (expérience éducative ?), Audioshield (jeu musical), A-10 VR (shoot'em up), Tilt Brush (application de dessin). A noter que j'ai tester uniquement des jeux se jouant assis ou en restant debout sur place. J'ai des jeux utilisant le roomscale mais je n'ai pas pu me faire assez de place pour l'instant. Bref, je ne regrette pas du tout mon investissement conséquent alors même que je n'ai pas encore pu en profiter entièrement (lorsque je pourrais enfin faire du roomscale, miam !) :D
  4. D'accord merci pour ta réponse :) Du coup si on peut modifier Kirito en un personnage totalement random, j'imagine qu'ils ne l'ont pas doublé et que les autres perso du jeu ne le mentionnent jamais. Parce que bon si on fait un personnage féminin qui parle avec la voix de Kirito, ou que les autres personnages prononcent le nom Kirito alors qu'on lui a donné un nom différent, ça la fout mal. Du coup j'aurai préféré qu'ils imposent le perso de Kirito. Ou alors quitte à avoir un choix d'avatar, que ce soit un personnage qui s'ajoute à l'univers, et non pas qui remplace un personnage existant. On aurait ainsi pu croiser n'importe quel perso de la série, incluant Kirito, voir même s'allier à eux.
  5. Un jeu SAO, qui sort en France, sur PS4, en vostfr ? Shut up and take my money ! :D Par contre il y a un truc que je ne comprends pas très bien, ça dit que notre avatar sera personnalisable mais on voit sur le premier screenshot qu'on contrôle Kirito. On contrôlera Kirito ou pas ?
  6. Bonne nouvelle pour les joueurs Xbox One, je ne crois pas vu que ces derniers ont déjà leur console. Au contraire certains risquent de se sentir floués si, comme Sony avec la PS4.5, Microsoft sort une Xbox One plus puissante au prix actuel de la Xbox One. Si 2 nouveaux modèles il y a, l'un sera très certainement une version plus puissante comme je l'ai dit à l'instant, l'autre sera sûrement une version Slim du modèle actuel.
  7. Finalement il ne s'agissait que d'une rumeur car voici les vrais jeux PS Plus du mois de mai : Tropico 5 (PS4) Table Top Racing : World Tour (PS4) Bionic Commando Rearmed 2 (PS3) LocoRoco Cocoreccho! (PS3) Switch Galaxy Ultra (PS Vita et PS4) God of War : Ghost of Sparta (PS Vita et PSP)
  8. Tout est dit dans la news, Nintendo a fait une conférence à des analystes et investisseurs (où ils ont notamment parlé du bilan financier de la dernière année fiscale, qui n'est pas brillant il faut le dire) durant laquelle ils ont annoncé que la NX ne sera pas présente à l'E3 mais lors d'un événement dédié plus tard dans l'année (conférence ? Nintendo Direct ? on ne sait pas). Cette année ne va pas être géniale pour Nintendo, niveau jeux c'est le néant jusqu'à mars. Des consoles ils ne vont pas en vendre beaucoup, déjà que la Wii U c'est pas trop ça, maintenant que la NX est officiellement annoncée pour mars 2017 les ventes vont se geler. A part les amiibos ils ne vont pas avoir beaucoup de rentrées d'argent... Il va être marrant leur bilan financier l'année prochaine XD
  9. C'est la future console de Nintendo, qui devrait sortir en mars 2017. Malheureusement à l'heure actuelle à part cette date de sortie on ne sait rien d'elle, même si il y a des rumeurs.
  10. Faudra se contenter de ce Zelda car Nintendo a annoncé qu'il s'agira de leur seul jeu jouable à l'E3. Soit disant pour une meilleure immersion, mais plus probablement parce qu'ils n'ont plus rien sur Wii U (les quelques jeux qu'ils avaient en développement dessus ont sûrement migré sur NX) et qu'ils gardent leurs cartouches pour l'événement qui dévoilera la console. C'est triste quand même...
  11. Lors d'une conférence destinée aux analystes et investisseurs Nintendo a dévoilé que la NX, sa prochaine console, sortira en mars 2017. Ils ont également ajouté qu'elle ne sera pas présente lors de l'E3 de cette année mais qu'elle sera dévoilée durant un événement spécial plus tard dans l'année, Nintendo souhaitant se concentrer à l'E3 sur Zelda. Pour ma part je suis très déçu de cette annonce, manquerait plus qu'ils décident de dévoiler la console dans un Nintendo Direct...
  12. Tout le monde s'y attendait et on en est désormais certain, le prochain Zelda qui avait été dévoilé sur Wii U lors du dernier E3 débarquera également sur NX, la future console de Nintendo dont on ne sait pour l'instant rien même si de nombreuses rumeurs circulent depuis quelques temps. Cette volonté de Nintendo de sortir le jeu sur NX retarde sa sortie à 2017, version Wii U comprise, Big N souhaitant sortir les 2 versions simultanément. Le jeu sera tout de même présent lors de l'E3 2016, Nintendo affirmant même que le jeu en sera la star.
  13. Je viens de faire un match vite fait pour voir, bah c'est chaud Oo Si tu ne maîtrises pas les aériennes c'est mort.
  14. Ahahah, et là elle n'a vu que les zombies basiques, il y en a des plus gros après ^^ Impressionnant comment elle tremble à la fin. Je pense que pour les jeux d'horreur comme ça en tout début ils devraient afficher un message d'avertissement pour les personnes fragiles, comme ils le font pour les épileptiques dans tous les jeux.
  15. En théorie oui, mais tu sais qu'en général ils ne se font pas chier pour la conversion, ils changeront juste la devise et c'est tout. Le DLC sera à 1,99€ chez nous.
  16. Psyonix a dévoilé la date de sortie du mode basketball (qui s'appellera Mode Hoops), il s'agira du 26 avril prochain, accompagné de l'arène Dunk House. Dans le même temps sortira également un DLC, payant lui au prix de 1,99$ (donc sans doute 1,99€), qui proposera une trentaine de drapeaux d'équipes de la NBA. Va falloir organiser un événement Rocket League prochainement !
  17. Un développeur du nom de Davil Leon a révélé sur le Playstation Blog US son nouveau jeu qui arrivera sur PS4 cet automne : Aragami. Se déroulant dans un Japon mystique avec un visuel inspiré d'Okami et de Journey, Aragami sera un jeu d'infiltration nous mettant dans la peau d'un assassin mort-vivant ayant le pouvoir de contrôler les ombres. Il sera possible de se téléporter dans n'importe quelle ombre, de créer des zones d'ombres pour rester invisible, de matérialiser des armes et des pièges ou encore d'invoquer un dragon d'ombre pour décapiter une cible. Pas plus d'infos pour le moment, mais voici quand même un trailer du jeu :
  18. Décision logique, au bout de 10 ans quasiment tous ceux qui voulaient une 360 en ont une, il ne doit plus s'en vendre beaucoup désormais, il est temps d'arrêter les frais et de se concentrer sur la Xbox One. 10 ans c'est un bon nombre, elle aura bien vécue. Reste maintenant à voir combien de temps le live tiendra sur 360, et que se passera t-il quand ils décideront de le couper, quid des jeux 360 uniquement disponibles en démat' ? Quid des jeux démat' que les joueurs ont achetés mais désinstallés de leur disque dur par besoin de place, comment feront-ils pour les récupérer ?
  19. Merci pour cette image, ça me fait penser aux quelques uns que j'ai vu sur le net qui comparent la VR d'aujourd'hui à celle de l'époque de cette image et qui utilisent ça comme argument pour dire que la VR ne marchera pas car elle n'a pas marché à l'époque... XD
  20. Tu veux dire "du PS VR" non ? Parce que sinon j'ai pas bien compris le sens de la phrase ^^
  21. Ouais enfin faut pas comparer le truc en carton de Google aux casques HTC et Oculus, de l'avis de tous ceux qui ont essayé le cardboard puis un des 2 autres, ça n'a juste rien à voir. Et c'est normal. Du bricolage avec un smartphone ne peut pas offrir une expérience similaire à un matériel entièrement conçu pour la VR. Après pour le PS VR, ce n'est pas dit. C'est le casque le moins cher parmi les haut de gamme (si on considère que le Vive, le Rift et le PS VR sont tous les 3 des haut de gamme) et il bénéficie d'un parc installé de Playstation 4 très important, là où le Vive et le Rift sont beaucoup plus chers et nécessitent une bonne config.
  22. On peut aussi jouer confortablement sur notre canapé avec le Vive hein Et d'ailleurs il faut préciser que l'espace minimum requis pour le roomscale avec le Vive est de 1,5x2m, donc les 4,5x4,5 que tu as noté ne sont pas absolument nécessaires. Perso j'estime que si tu peux te permettre de claquer plus de 500€ pour un casque VR, autant mettre un peu plus et prendre le Vive plutôt que l'Oculus. Le seul avantage qu'a l'Oculus Rift par rapport au HTC Vive c'est l'exclue de certains jeux, et je suis certain que la majorité de ces exclues ne vont pas durer et finiront par se retrouver sur le Vive. Sans oublier la caméra frontale du Vive qui mine de rien est un ajout très important pour le confort d'utilisation, t'as pas besoin d'enlever ton casque pour voir ton environnement réel, c'est loin d'être négligeable. Donc selon moi 2 choix se présentent : soit vous avez les moyens et prenez le Vive, soit vous optez pour le Playstation VR.
  23. Kal57

    Welkin Road

    J'aime bien le style graphique, c'est vrai que c'est simple mais c'est très propre, avec cette fumée qui donne l'impression qu'on est au dessus des nuages, je sais pas il y a un truc qui se dégage Par contre je rejoins tout le monde sur le prix, c'est vraiment trop cher.
  24. Kal57

    Speedrunners

    Un jeu qui serait intéressant pour un événement Par contre je le trouve encore un peu cher pour le moment.
  25. Histoire de prouver que les casques VR ne riment pas forcément avec un isolement de l'utilisateur par rapport au monde extérieur, voici une vidéo d'un Youtuber anglophone montrant l'utilisation de la caméra frontale du HTC Vive, qui nous permet très facilement de passer de notre jeu à une vue de notre environnement réelle (avec un style très original). La démo est très concluante, voyez par vous-même : C'est très bien pensé je trouve. D'ailleurs la caméra frontale m'apparaît comme une feature tellement indispensable que je suis sûr qu'on retrouvera une caméra frontale sur tous les futurs casques VR. J'espère que par la suite on pourra personnaliser la vue qu'on a avec la caméra frontale, pour avoir par exemple une vue à la Predator, ça peut être fun ^^
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