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Kal57

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    Kal57 a reçu une réaction de StickLerros dans Présentation de Laura (Mathéo, plutôt)   
    Bienvenue parmi nous :)
    Ça en fait des activités dis-donc ! Où trouves-tu le temps de faire tout ça ? Tu n'aurais pas une grande cabine téléphonique bleue avec écrit dessus "Police Box" dis-moi ? ^^
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    Kal57 a reçu une réaction de Albatorth84 dans J'ai reçu le HTC Vive : mon avis   
    Comme certains m'avaient demandé de livrer mon avis sur le HTC Vive une fois que je l'aurai reçu, je prépare déjà le topic.
    Je n'ai pas encore pu l'essayer (vous allez voir plus loin pourquoi), mais je vais déjà donner un premier avis sur la livraison, l'emballage, l'installation.
    Alors pour ce qui est de la livraison, j'ai reçu l'avis d'expédition vendredi dernier via plusieurs mail, un de la part de HTC et un de la part de DHL (probablement la société de livraison). A noter que sur le mail de DHL je pouvais voir que le colis était expédié depuis République Tchèque, probablement que les casques destinés au marché européen sont fabriqués là-bas.
    Le colis est arrivé ce matin, avec signature à la réception. Bon point déjà pour la livraison, elle a été rapide (compte tenu qu'il y a eu le week-end en plein milieu, on peut dire qu'elle s'est faite en 2 jours ouvrés, même moins) et soignée (colis convenablement emballé et signature à l'arrivée pour sécuriser tout ça).
    L'emballage en lui-même respire la qualité, la boîte est jolie tout en restant sobre, et à l'intérieur tout est soigneusement rangé dans différents compartiments en mousse.
    Pour ce qui est de l'installation, prévoyez au minimum une demi-heure. Notamment pour l'installation des 2 détecteurs qui doivent être placés dans les coins opposés de votre zone de jeu, à au moins 2m au dessus du sol, à à peu près la même hauteur l'un par rapport à l'autre et au maximum à 5m de distance l'un de l'autre et inclinés vers le bas de 30 à 45°. Des supports sont livrés avec pour les fixer au mur, mais si vous ne voulez pas percer de trous dans vos murs vous pouvez aussi les fixer sur des trépieds (si vous en avez parce que vu le coût d'un trépied ça ne vaut pas trop le coup d'en acheter exprès) ou comme moi les placer sur des étagères (dont un surélevé à l'aide de boîtes empilées). Vous l'aurez compris il faut faire un peu de Tetris ^^
    Ah oui prévoyez d'avoir des prises de courant pas trop loin des détecteurs, leurs cables secteurs ne sont pas courts mais ils ne sont pas longs non plus, sinon prévoyez des rallonges.
    Pour ce qui est des branchements, tout allait bien jusqu'au raccordement du boitier du HTC Vive au PC. En effet le boitier doit être branchés sur une prise secteur, sur un port USB du PC et sur un port HDMI de la carte graphique. Pour les 2 premiers pas de problème, mais pour le HDMI, ma carte graphique n'a qu'un seul port, occupé par mon écran. Je suis donc obligé de brancher le boitier de son port Mini DisplayPort vers le port DisplayPort de ma carte graphique, problème il n'y a pas de câble mini DisplayPort vers DisplayPort livré avec le casque, j'ai donc été obligé d'en commander un (5€ environ, ça va c'est pas trop cher heureusement) que j'espère recevoir demain. Rien de catastrophique donc, je vais juste devoir attendre un peu.
    Du coup si vous comptez vous acheter un HTC Vive (quoique la problématique se pose sans doute aussi pour l'Oculus Rift), vérifiez les ports dont dispose votre carte graphique. Si elle a un port HDMI libre ça va, sinon assurez-vous qu'elle ait au moins un port DisplayPort et commandez un câble mini DisplayPort vers DisplayPort. Si votre CG n'a ni un port HDMI libre, ni un port DisplayPort, vous n'aurez pas d'autre choix que de la changer.
    Du coup si vous souhaitez changer votre CG, choisissez un modèle ayant au moins 2 ports HDMI ou 1 port HDMI + 1 port DisplayPort.
    C'est tout pour le moment, vous aurez peut-être mes premiers retours sur l'utilisation du casque demain en fin de journée si j'ai bien été livré 
    Et là je me rends compte que j'ai fait un sacré pavé alors même que je n'ai toujours pas pu essayer le casque XD
    Mise à jour :
    Voilà ça fait quelques jours que j'ai le casque, j'ai pu m'essayer à quelques jeux/expériences je vais donc pouvoir vous donner mon ressenti.
    Pour faire simple : c'est juste incroyable. Je pense qu'on tient là une révolution, du même acabit que l'a été l'arrivée de la 3D avec la Nintendo 64. Voir même plus puisque les casques VR peuvent apporter bien au delà du jeu vidéo. L'immersion est incroyable. Entre la 3D en jeu, les contrôleurs qui se substituent parfaitement à nos mains et les écouteurs livrés avec qui isolent plutôt bien les sons extérieurs (même si on entend quand même encore un peu, heureusement) tout est là pour nous donner l'impression d'y être. Je pense que beaucoup sous-estiment à quel point cette immersion change la donne. J'en vois pas mal sur le net dire que c'est gadget et que ça va faire pschiit comme Kinect ou le motion gaming de la Wii. Ils n'ont probablement jamais essayé un casque VR pour dire ça. Croyez-moi, une telle comparaison est ridicule, ça n'a tellement rien à voir. Il faut vraiment l'essayer (et je parle là d'essayer des casques du haut du panier, tels que le HTC Vive, l'Oculus Rift et le Playstation VR, pas un truc comme le Google Cardboard). Même au niveau du gameplay ça apporte de nouvelle possibilités très intéressantes.
    Alors certes il y a encore pas mal de points à améliorer. Comme la suppression du câble qui peut être gênant, ou l'effet de grille qui je vous rassure est très léger, on n'y fait plus attention en quelques secondes tellement on est immergés. Élargir le champ de vision serait un plus aussi, car les casques actuels ne recouvrent pas 100% de notre champ de vision, on a du noir sur les côtés (ça ne gâche en rien l'expérience ;) ). Malgré tout ça les casques (en l'occurrence ici le HTC Vive mais je suppose que ça vaut aussi pour le Rift et le PS VR) sont déjà très performants.
    Après le prix est, il est vrai, élevé actuellement. Je pense qu'il faut voir ça comme un investissement, pour pérenniser le marché. Car si on ne permet pas aux casques actuels d'avoir du succès, on ne verra pas arriver de successeur, encore plus performants et peut-être aussi moins chers à leur sortie. Et croyez-moi si je vous dit qu'il faut que les casques VR marchent.
    Pour ceux qui craignent que les casques VR nous coupent du monde extérieur et ne permettent pas de s'amuser en famille, à moins de le vouloir ça n'arrivera pas. J'ai fait essayer le casque à ma mère, déjà elle a été impressionnée et elle en redemande (elle qui ne joue pas aux jeux vidéo d'habitude ça veut déjà dire quelque chose), mais comme j'étais avec elle et que je voyait sur l'écran de mon PC ce qu'elle voyait je pouvais lui donner des conseils, on a bien rigolé aussi pendant qu'elle essayait désespérément de battre mes scores dans un jeu, ou qu'elle se donnait en spectacle en "dansant" en jouant à un autre XD
    Vous avez sûrement quasiment tous eu cette expérience par le passé, où dans une soirée avec des amis/de la famille vous vous passiez la manette à tour de rôle et ceux qui ne jouaient pas charriaient celui qui jouaient, là c'est pareil.
    Enfin, comme je le disais plus haut, les casques VR peuvent apporter dans d'autres domaines que le jeu vidéo. Les films d'animation (voir les films tout court, même si avec des films en prises de vue réelles ça risque d'être plus compliqué) par exemple. J'ai ainsi pu regarder un (très) court-métrage, où je ne bougeais pas (je pouvais bien sûr me retourner, regarder autour de moi) mais le personnage principal et l'action se déroulaient autour de moi. C'était d'ailleurs très bizarre (pas dans un mauvais sens) d'avoir à un moment le personnage à même pas 50cm de moi. Ce n'était pas long, la fin était même abrupte (j'avais l'impression d'avoir été coupé au début d'un film), mais bon c'était gratuit et ça a donné l'aperçu de ce que ça pourrait donner.
    Ça peut servir pour le tourisme aussi. L'un des "jeux" (car ce n'était pas vraiment un jeu) me plaçait devant la Terre comme si j'étais dans l'espace (rien que ça déjà c'était impressionnant), globe terrestre que je pouvait faire tourner, agrandir ou rétrécir, et sur lequel étaient indiqués différents lieux que je pouvais visiter. C'était un peu comme un Google View, avec les lieux probablement fidèles aux réels (ne connaissant pas ces endroits je ne peux en juger), dans lequel je pouvais me déplacer avec des interactions à certains endroits. Il pouvait y avoir par exemple des flyers accrochés à certains endroits, qu'on pouvait prendre grâce aux contrôleurs ce qui lançait alors un court monologue d'un guide touristique. A d'autres endroits il suffisait d'appuyer sur un bouton au mur pour afficher à côté sur une plaque un texte affichant des infos sur le lieu. Ça peut s'améliorer mais c'était déjà intéressant.
    Ça peut également servir à des moyens éducatifs. Un jeu nous permettait par exemple de revivre la mission Apollon 11, celle qui a permis à l'Homme de poser pour la première fois le pied sur la lune en 1969. On commence dans un salon, décoré comme à l'époque, à regarder et écouter le très beau discours de Kennedy annonçant sa volonté d'envoyer des hommes sur la Lune. Dans la séquence suivante on se retrouve ensuite en suspension dans les airs à voler autour de la fusée accrochée à sa rampe de lancement, puis dans le cockpit de cette même fusée, aux côtés d'astronautes dont Armstrong, portant nous-même une combinaison, avec Houston faisant le compte à rebours. A vivre comme ça c'est déjà incroyable, qu'est-ce que ça a dû être pour ces hommes qui l'ont vécu pour de vrai. Bref je ne vais pas vous spoiler le reste de l'aventure, en gros ça dure une demi-heure voir 1h si vous avez activé le mode interactif (il y aura quelques séquences où vous pourrez prendre le contrôleur, au choix avec un contrôleurs du Vive, une manette ou le combo clavier/souris).
    Pour terminer, voici rapidement une liste de jeux/expériences que je recommande parmi ce que j'ai testé : theBlu (purement contemplatif), The Lab (medley de mini-jeux et expériences), Carpe Lucem - Seize the Light (puzzle-game), Apollo 11 VR (expérience éducative ?), Audioshield (jeu musical), A-10 VR (shoot'em up), Tilt Brush (application de dessin).
    A noter que j'ai tester uniquement des jeux se jouant assis ou en restant debout sur place. J'ai des jeux utilisant le roomscale mais je n'ai pas pu me faire assez de place pour l'instant.
     
    Bref, je ne regrette pas du tout mon investissement conséquent alors même que je n'ai pas encore pu en profiter entièrement (lorsque je pourrais enfin faire du roomscale, miam !) :D
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    Kal57 a reçu une réaction de StickLerros dans J'ai reçu le HTC Vive : mon avis   
    Comme certains m'avaient demandé de livrer mon avis sur le HTC Vive une fois que je l'aurai reçu, je prépare déjà le topic.
    Je n'ai pas encore pu l'essayer (vous allez voir plus loin pourquoi), mais je vais déjà donner un premier avis sur la livraison, l'emballage, l'installation.
    Alors pour ce qui est de la livraison, j'ai reçu l'avis d'expédition vendredi dernier via plusieurs mail, un de la part de HTC et un de la part de DHL (probablement la société de livraison). A noter que sur le mail de DHL je pouvais voir que le colis était expédié depuis République Tchèque, probablement que les casques destinés au marché européen sont fabriqués là-bas.
    Le colis est arrivé ce matin, avec signature à la réception. Bon point déjà pour la livraison, elle a été rapide (compte tenu qu'il y a eu le week-end en plein milieu, on peut dire qu'elle s'est faite en 2 jours ouvrés, même moins) et soignée (colis convenablement emballé et signature à l'arrivée pour sécuriser tout ça).
    L'emballage en lui-même respire la qualité, la boîte est jolie tout en restant sobre, et à l'intérieur tout est soigneusement rangé dans différents compartiments en mousse.
    Pour ce qui est de l'installation, prévoyez au minimum une demi-heure. Notamment pour l'installation des 2 détecteurs qui doivent être placés dans les coins opposés de votre zone de jeu, à au moins 2m au dessus du sol, à à peu près la même hauteur l'un par rapport à l'autre et au maximum à 5m de distance l'un de l'autre et inclinés vers le bas de 30 à 45°. Des supports sont livrés avec pour les fixer au mur, mais si vous ne voulez pas percer de trous dans vos murs vous pouvez aussi les fixer sur des trépieds (si vous en avez parce que vu le coût d'un trépied ça ne vaut pas trop le coup d'en acheter exprès) ou comme moi les placer sur des étagères (dont un surélevé à l'aide de boîtes empilées). Vous l'aurez compris il faut faire un peu de Tetris ^^
    Ah oui prévoyez d'avoir des prises de courant pas trop loin des détecteurs, leurs cables secteurs ne sont pas courts mais ils ne sont pas longs non plus, sinon prévoyez des rallonges.
    Pour ce qui est des branchements, tout allait bien jusqu'au raccordement du boitier du HTC Vive au PC. En effet le boitier doit être branchés sur une prise secteur, sur un port USB du PC et sur un port HDMI de la carte graphique. Pour les 2 premiers pas de problème, mais pour le HDMI, ma carte graphique n'a qu'un seul port, occupé par mon écran. Je suis donc obligé de brancher le boitier de son port Mini DisplayPort vers le port DisplayPort de ma carte graphique, problème il n'y a pas de câble mini DisplayPort vers DisplayPort livré avec le casque, j'ai donc été obligé d'en commander un (5€ environ, ça va c'est pas trop cher heureusement) que j'espère recevoir demain. Rien de catastrophique donc, je vais juste devoir attendre un peu.
    Du coup si vous comptez vous acheter un HTC Vive (quoique la problématique se pose sans doute aussi pour l'Oculus Rift), vérifiez les ports dont dispose votre carte graphique. Si elle a un port HDMI libre ça va, sinon assurez-vous qu'elle ait au moins un port DisplayPort et commandez un câble mini DisplayPort vers DisplayPort. Si votre CG n'a ni un port HDMI libre, ni un port DisplayPort, vous n'aurez pas d'autre choix que de la changer.
    Du coup si vous souhaitez changer votre CG, choisissez un modèle ayant au moins 2 ports HDMI ou 1 port HDMI + 1 port DisplayPort.
    C'est tout pour le moment, vous aurez peut-être mes premiers retours sur l'utilisation du casque demain en fin de journée si j'ai bien été livré 
    Et là je me rends compte que j'ai fait un sacré pavé alors même que je n'ai toujours pas pu essayer le casque XD
    Mise à jour :
    Voilà ça fait quelques jours que j'ai le casque, j'ai pu m'essayer à quelques jeux/expériences je vais donc pouvoir vous donner mon ressenti.
    Pour faire simple : c'est juste incroyable. Je pense qu'on tient là une révolution, du même acabit que l'a été l'arrivée de la 3D avec la Nintendo 64. Voir même plus puisque les casques VR peuvent apporter bien au delà du jeu vidéo. L'immersion est incroyable. Entre la 3D en jeu, les contrôleurs qui se substituent parfaitement à nos mains et les écouteurs livrés avec qui isolent plutôt bien les sons extérieurs (même si on entend quand même encore un peu, heureusement) tout est là pour nous donner l'impression d'y être. Je pense que beaucoup sous-estiment à quel point cette immersion change la donne. J'en vois pas mal sur le net dire que c'est gadget et que ça va faire pschiit comme Kinect ou le motion gaming de la Wii. Ils n'ont probablement jamais essayé un casque VR pour dire ça. Croyez-moi, une telle comparaison est ridicule, ça n'a tellement rien à voir. Il faut vraiment l'essayer (et je parle là d'essayer des casques du haut du panier, tels que le HTC Vive, l'Oculus Rift et le Playstation VR, pas un truc comme le Google Cardboard). Même au niveau du gameplay ça apporte de nouvelle possibilités très intéressantes.
    Alors certes il y a encore pas mal de points à améliorer. Comme la suppression du câble qui peut être gênant, ou l'effet de grille qui je vous rassure est très léger, on n'y fait plus attention en quelques secondes tellement on est immergés. Élargir le champ de vision serait un plus aussi, car les casques actuels ne recouvrent pas 100% de notre champ de vision, on a du noir sur les côtés (ça ne gâche en rien l'expérience ;) ). Malgré tout ça les casques (en l'occurrence ici le HTC Vive mais je suppose que ça vaut aussi pour le Rift et le PS VR) sont déjà très performants.
    Après le prix est, il est vrai, élevé actuellement. Je pense qu'il faut voir ça comme un investissement, pour pérenniser le marché. Car si on ne permet pas aux casques actuels d'avoir du succès, on ne verra pas arriver de successeur, encore plus performants et peut-être aussi moins chers à leur sortie. Et croyez-moi si je vous dit qu'il faut que les casques VR marchent.
    Pour ceux qui craignent que les casques VR nous coupent du monde extérieur et ne permettent pas de s'amuser en famille, à moins de le vouloir ça n'arrivera pas. J'ai fait essayer le casque à ma mère, déjà elle a été impressionnée et elle en redemande (elle qui ne joue pas aux jeux vidéo d'habitude ça veut déjà dire quelque chose), mais comme j'étais avec elle et que je voyait sur l'écran de mon PC ce qu'elle voyait je pouvais lui donner des conseils, on a bien rigolé aussi pendant qu'elle essayait désespérément de battre mes scores dans un jeu, ou qu'elle se donnait en spectacle en "dansant" en jouant à un autre XD
    Vous avez sûrement quasiment tous eu cette expérience par le passé, où dans une soirée avec des amis/de la famille vous vous passiez la manette à tour de rôle et ceux qui ne jouaient pas charriaient celui qui jouaient, là c'est pareil.
    Enfin, comme je le disais plus haut, les casques VR peuvent apporter dans d'autres domaines que le jeu vidéo. Les films d'animation (voir les films tout court, même si avec des films en prises de vue réelles ça risque d'être plus compliqué) par exemple. J'ai ainsi pu regarder un (très) court-métrage, où je ne bougeais pas (je pouvais bien sûr me retourner, regarder autour de moi) mais le personnage principal et l'action se déroulaient autour de moi. C'était d'ailleurs très bizarre (pas dans un mauvais sens) d'avoir à un moment le personnage à même pas 50cm de moi. Ce n'était pas long, la fin était même abrupte (j'avais l'impression d'avoir été coupé au début d'un film), mais bon c'était gratuit et ça a donné l'aperçu de ce que ça pourrait donner.
    Ça peut servir pour le tourisme aussi. L'un des "jeux" (car ce n'était pas vraiment un jeu) me plaçait devant la Terre comme si j'étais dans l'espace (rien que ça déjà c'était impressionnant), globe terrestre que je pouvait faire tourner, agrandir ou rétrécir, et sur lequel étaient indiqués différents lieux que je pouvais visiter. C'était un peu comme un Google View, avec les lieux probablement fidèles aux réels (ne connaissant pas ces endroits je ne peux en juger), dans lequel je pouvais me déplacer avec des interactions à certains endroits. Il pouvait y avoir par exemple des flyers accrochés à certains endroits, qu'on pouvait prendre grâce aux contrôleurs ce qui lançait alors un court monologue d'un guide touristique. A d'autres endroits il suffisait d'appuyer sur un bouton au mur pour afficher à côté sur une plaque un texte affichant des infos sur le lieu. Ça peut s'améliorer mais c'était déjà intéressant.
    Ça peut également servir à des moyens éducatifs. Un jeu nous permettait par exemple de revivre la mission Apollon 11, celle qui a permis à l'Homme de poser pour la première fois le pied sur la lune en 1969. On commence dans un salon, décoré comme à l'époque, à regarder et écouter le très beau discours de Kennedy annonçant sa volonté d'envoyer des hommes sur la Lune. Dans la séquence suivante on se retrouve ensuite en suspension dans les airs à voler autour de la fusée accrochée à sa rampe de lancement, puis dans le cockpit de cette même fusée, aux côtés d'astronautes dont Armstrong, portant nous-même une combinaison, avec Houston faisant le compte à rebours. A vivre comme ça c'est déjà incroyable, qu'est-ce que ça a dû être pour ces hommes qui l'ont vécu pour de vrai. Bref je ne vais pas vous spoiler le reste de l'aventure, en gros ça dure une demi-heure voir 1h si vous avez activé le mode interactif (il y aura quelques séquences où vous pourrez prendre le contrôleur, au choix avec un contrôleurs du Vive, une manette ou le combo clavier/souris).
    Pour terminer, voici rapidement une liste de jeux/expériences que je recommande parmi ce que j'ai testé : theBlu (purement contemplatif), The Lab (medley de mini-jeux et expériences), Carpe Lucem - Seize the Light (puzzle-game), Apollo 11 VR (expérience éducative ?), Audioshield (jeu musical), A-10 VR (shoot'em up), Tilt Brush (application de dessin).
    A noter que j'ai tester uniquement des jeux se jouant assis ou en restant debout sur place. J'ai des jeux utilisant le roomscale mais je n'ai pas pu me faire assez de place pour l'instant.
     
    Bref, je ne regrette pas du tout mon investissement conséquent alors même que je n'ai pas encore pu en profiter entièrement (lorsque je pourrais enfin faire du roomscale, miam !) :D
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    Kal57 a reçu une réaction de Matheyo dans Présentation de Laura (Mathéo, plutôt)   
    Bienvenue parmi nous :)
    Ça en fait des activités dis-donc ! Où trouves-tu le temps de faire tout ça ? Tu n'aurais pas une grande cabine téléphonique bleue avec écrit dessus "Police Box" dis-moi ? ^^
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    Kal57 a réagi à wearebotsstudio dans [WAB] DRIFT INTO ETERNITY   
    Bonjour tout le monde,

    We Are Bots est un jeune studio de développement créé par Adrien UFFERTE début 2015 avec une idée toute simple: apporter un peu d'amour et de tendresse dans ce monde cruel. Bordel de merde !
    We Are Bots studio est constamment à la recherche de nouveaux défis à relever: créer des expériences innovantes et découvrir de nouvelles mécaniques de jeux c'est un peu notre madeleine de Proust. Bref...Ubisoft prend garde à toi, on arrive !
    =====================

    Nous travaillons actuellement sur Drift Into Eternity, un jeu de survie dans un univers de science fiction inspiré par l'architecture "Brutaliste" (Le Corbusier).
    Drift Into Eternity est un jeu immersif à la première personne (FPS). Pris au piège dans un vaisseau spatial en perdition vous devez lutter pour votre survie: récupérer des ressources pour réparer les systèmes endommagés, réparer les brèches dans la coque, résister contre la soif et la faim tout en gardant le moral. Rester en vie sera pas une partie de plaisir, même pour les spécialistes du genre ! Garantie 100% sans zombies.
    =====================


    Drift Into Eternity a vu son développement démarrer en septembre 2015. Il propose actuellement une démo Windows du gameplay de base qui profite régulièrement de mises à jour. Il a réussi sa campagne Greenlight fin décembre 2015 !  Disponible sur Steam en accès anticipé depuis le 18 Mars 2016 !
    =====================


    Vous pouvez télécharger la démo, mise à jour régulièrement, sur IndieDB 
    Ou directement sur notre site internet : http://www.wearebots.fr/
    L’équipe de We Are Bots vous remercie !

     
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    Kal57 a réagi à Matheyo dans Présentation de Laura (Mathéo, plutôt)   
    Bonjour, je m'appelle Laura (je préfèrerais qu'on m'appelle Mathéo ?). J'ai 15ans, bientôt 16 ! Mmh.. Je viens de Moselle; près de la frontière allemande.
    Actuellement, je suis en seconde générale avec des options pour une filière ST2S (Santé & Social), je pense aller en ES ou redoubler l'année prochaine.. Etant petite, j'ai fait du tennis. A présent, je fais du tir-à-l'arc, de la guitare et je suis en 4ème année de JSP (Jeunes Sapeurs Pompiers); le 1er juillet, je passe en Sapeur Pompier volontaire (Félicitez moi, j'ai fini mon dernier examen pour y arriver, samedi ! :p Non, je déconne, je me vente là ... Je n'aime pas ça... J'ai peur du feu.....Oui, vous imaginez ?.. Un pompier qui a la phobie du feu.. Où va le monde ..). J'aime le VTT, l'équitation et tout sorte d'autre sport (course à pied ...). J'aimerai apprendre à jouer du piano, faire du foot.. Je vais m'inscrire dans une salle de musculation l'année prochaine logiquement :3
    J'aime beaucoup lire ! Je dévore mes livres, comme dirait ma mère. Je peux passer des heures à lire, sans m'arrêter !
    Si vous voulez me contactez en dehors de ce forum, envoyez moi un message en privé. J'aimerai beaucoup faire de nouvelles rencontres ..
     
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    Kal57 a reçu une réaction de Gameuse Shinoa dans J'ai reçu le HTC Vive : mon avis   
    Comme certains m'avaient demandé de livrer mon avis sur le HTC Vive une fois que je l'aurai reçu, je prépare déjà le topic.
    Je n'ai pas encore pu l'essayer (vous allez voir plus loin pourquoi), mais je vais déjà donner un premier avis sur la livraison, l'emballage, l'installation.
    Alors pour ce qui est de la livraison, j'ai reçu l'avis d'expédition vendredi dernier via plusieurs mail, un de la part de HTC et un de la part de DHL (probablement la société de livraison). A noter que sur le mail de DHL je pouvais voir que le colis était expédié depuis République Tchèque, probablement que les casques destinés au marché européen sont fabriqués là-bas.
    Le colis est arrivé ce matin, avec signature à la réception. Bon point déjà pour la livraison, elle a été rapide (compte tenu qu'il y a eu le week-end en plein milieu, on peut dire qu'elle s'est faite en 2 jours ouvrés, même moins) et soignée (colis convenablement emballé et signature à l'arrivée pour sécuriser tout ça).
    L'emballage en lui-même respire la qualité, la boîte est jolie tout en restant sobre, et à l'intérieur tout est soigneusement rangé dans différents compartiments en mousse.
    Pour ce qui est de l'installation, prévoyez au minimum une demi-heure. Notamment pour l'installation des 2 détecteurs qui doivent être placés dans les coins opposés de votre zone de jeu, à au moins 2m au dessus du sol, à à peu près la même hauteur l'un par rapport à l'autre et au maximum à 5m de distance l'un de l'autre et inclinés vers le bas de 30 à 45°. Des supports sont livrés avec pour les fixer au mur, mais si vous ne voulez pas percer de trous dans vos murs vous pouvez aussi les fixer sur des trépieds (si vous en avez parce que vu le coût d'un trépied ça ne vaut pas trop le coup d'en acheter exprès) ou comme moi les placer sur des étagères (dont un surélevé à l'aide de boîtes empilées). Vous l'aurez compris il faut faire un peu de Tetris ^^
    Ah oui prévoyez d'avoir des prises de courant pas trop loin des détecteurs, leurs cables secteurs ne sont pas courts mais ils ne sont pas longs non plus, sinon prévoyez des rallonges.
    Pour ce qui est des branchements, tout allait bien jusqu'au raccordement du boitier du HTC Vive au PC. En effet le boitier doit être branchés sur une prise secteur, sur un port USB du PC et sur un port HDMI de la carte graphique. Pour les 2 premiers pas de problème, mais pour le HDMI, ma carte graphique n'a qu'un seul port, occupé par mon écran. Je suis donc obligé de brancher le boitier de son port Mini DisplayPort vers le port DisplayPort de ma carte graphique, problème il n'y a pas de câble mini DisplayPort vers DisplayPort livré avec le casque, j'ai donc été obligé d'en commander un (5€ environ, ça va c'est pas trop cher heureusement) que j'espère recevoir demain. Rien de catastrophique donc, je vais juste devoir attendre un peu.
    Du coup si vous comptez vous acheter un HTC Vive (quoique la problématique se pose sans doute aussi pour l'Oculus Rift), vérifiez les ports dont dispose votre carte graphique. Si elle a un port HDMI libre ça va, sinon assurez-vous qu'elle ait au moins un port DisplayPort et commandez un câble mini DisplayPort vers DisplayPort. Si votre CG n'a ni un port HDMI libre, ni un port DisplayPort, vous n'aurez pas d'autre choix que de la changer.
    Du coup si vous souhaitez changer votre CG, choisissez un modèle ayant au moins 2 ports HDMI ou 1 port HDMI + 1 port DisplayPort.
    C'est tout pour le moment, vous aurez peut-être mes premiers retours sur l'utilisation du casque demain en fin de journée si j'ai bien été livré 
    Et là je me rends compte que j'ai fait un sacré pavé alors même que je n'ai toujours pas pu essayer le casque XD
    Mise à jour :
    Voilà ça fait quelques jours que j'ai le casque, j'ai pu m'essayer à quelques jeux/expériences je vais donc pouvoir vous donner mon ressenti.
    Pour faire simple : c'est juste incroyable. Je pense qu'on tient là une révolution, du même acabit que l'a été l'arrivée de la 3D avec la Nintendo 64. Voir même plus puisque les casques VR peuvent apporter bien au delà du jeu vidéo. L'immersion est incroyable. Entre la 3D en jeu, les contrôleurs qui se substituent parfaitement à nos mains et les écouteurs livrés avec qui isolent plutôt bien les sons extérieurs (même si on entend quand même encore un peu, heureusement) tout est là pour nous donner l'impression d'y être. Je pense que beaucoup sous-estiment à quel point cette immersion change la donne. J'en vois pas mal sur le net dire que c'est gadget et que ça va faire pschiit comme Kinect ou le motion gaming de la Wii. Ils n'ont probablement jamais essayé un casque VR pour dire ça. Croyez-moi, une telle comparaison est ridicule, ça n'a tellement rien à voir. Il faut vraiment l'essayer (et je parle là d'essayer des casques du haut du panier, tels que le HTC Vive, l'Oculus Rift et le Playstation VR, pas un truc comme le Google Cardboard). Même au niveau du gameplay ça apporte de nouvelle possibilités très intéressantes.
    Alors certes il y a encore pas mal de points à améliorer. Comme la suppression du câble qui peut être gênant, ou l'effet de grille qui je vous rassure est très léger, on n'y fait plus attention en quelques secondes tellement on est immergés. Élargir le champ de vision serait un plus aussi, car les casques actuels ne recouvrent pas 100% de notre champ de vision, on a du noir sur les côtés (ça ne gâche en rien l'expérience ;) ). Malgré tout ça les casques (en l'occurrence ici le HTC Vive mais je suppose que ça vaut aussi pour le Rift et le PS VR) sont déjà très performants.
    Après le prix est, il est vrai, élevé actuellement. Je pense qu'il faut voir ça comme un investissement, pour pérenniser le marché. Car si on ne permet pas aux casques actuels d'avoir du succès, on ne verra pas arriver de successeur, encore plus performants et peut-être aussi moins chers à leur sortie. Et croyez-moi si je vous dit qu'il faut que les casques VR marchent.
    Pour ceux qui craignent que les casques VR nous coupent du monde extérieur et ne permettent pas de s'amuser en famille, à moins de le vouloir ça n'arrivera pas. J'ai fait essayer le casque à ma mère, déjà elle a été impressionnée et elle en redemande (elle qui ne joue pas aux jeux vidéo d'habitude ça veut déjà dire quelque chose), mais comme j'étais avec elle et que je voyait sur l'écran de mon PC ce qu'elle voyait je pouvais lui donner des conseils, on a bien rigolé aussi pendant qu'elle essayait désespérément de battre mes scores dans un jeu, ou qu'elle se donnait en spectacle en "dansant" en jouant à un autre XD
    Vous avez sûrement quasiment tous eu cette expérience par le passé, où dans une soirée avec des amis/de la famille vous vous passiez la manette à tour de rôle et ceux qui ne jouaient pas charriaient celui qui jouaient, là c'est pareil.
    Enfin, comme je le disais plus haut, les casques VR peuvent apporter dans d'autres domaines que le jeu vidéo. Les films d'animation (voir les films tout court, même si avec des films en prises de vue réelles ça risque d'être plus compliqué) par exemple. J'ai ainsi pu regarder un (très) court-métrage, où je ne bougeais pas (je pouvais bien sûr me retourner, regarder autour de moi) mais le personnage principal et l'action se déroulaient autour de moi. C'était d'ailleurs très bizarre (pas dans un mauvais sens) d'avoir à un moment le personnage à même pas 50cm de moi. Ce n'était pas long, la fin était même abrupte (j'avais l'impression d'avoir été coupé au début d'un film), mais bon c'était gratuit et ça a donné l'aperçu de ce que ça pourrait donner.
    Ça peut servir pour le tourisme aussi. L'un des "jeux" (car ce n'était pas vraiment un jeu) me plaçait devant la Terre comme si j'étais dans l'espace (rien que ça déjà c'était impressionnant), globe terrestre que je pouvait faire tourner, agrandir ou rétrécir, et sur lequel étaient indiqués différents lieux que je pouvais visiter. C'était un peu comme un Google View, avec les lieux probablement fidèles aux réels (ne connaissant pas ces endroits je ne peux en juger), dans lequel je pouvais me déplacer avec des interactions à certains endroits. Il pouvait y avoir par exemple des flyers accrochés à certains endroits, qu'on pouvait prendre grâce aux contrôleurs ce qui lançait alors un court monologue d'un guide touristique. A d'autres endroits il suffisait d'appuyer sur un bouton au mur pour afficher à côté sur une plaque un texte affichant des infos sur le lieu. Ça peut s'améliorer mais c'était déjà intéressant.
    Ça peut également servir à des moyens éducatifs. Un jeu nous permettait par exemple de revivre la mission Apollon 11, celle qui a permis à l'Homme de poser pour la première fois le pied sur la lune en 1969. On commence dans un salon, décoré comme à l'époque, à regarder et écouter le très beau discours de Kennedy annonçant sa volonté d'envoyer des hommes sur la Lune. Dans la séquence suivante on se retrouve ensuite en suspension dans les airs à voler autour de la fusée accrochée à sa rampe de lancement, puis dans le cockpit de cette même fusée, aux côtés d'astronautes dont Armstrong, portant nous-même une combinaison, avec Houston faisant le compte à rebours. A vivre comme ça c'est déjà incroyable, qu'est-ce que ça a dû être pour ces hommes qui l'ont vécu pour de vrai. Bref je ne vais pas vous spoiler le reste de l'aventure, en gros ça dure une demi-heure voir 1h si vous avez activé le mode interactif (il y aura quelques séquences où vous pourrez prendre le contrôleur, au choix avec un contrôleurs du Vive, une manette ou le combo clavier/souris).
    Pour terminer, voici rapidement une liste de jeux/expériences que je recommande parmi ce que j'ai testé : theBlu (purement contemplatif), The Lab (medley de mini-jeux et expériences), Carpe Lucem - Seize the Light (puzzle-game), Apollo 11 VR (expérience éducative ?), Audioshield (jeu musical), A-10 VR (shoot'em up), Tilt Brush (application de dessin).
    A noter que j'ai tester uniquement des jeux se jouant assis ou en restant debout sur place. J'ai des jeux utilisant le roomscale mais je n'ai pas pu me faire assez de place pour l'instant.
     
    Bref, je ne regrette pas du tout mon investissement conséquent alors même que je n'ai pas encore pu en profiter entièrement (lorsque je pourrais enfin faire du roomscale, miam !) :D
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    Kal57 a reçu une réaction de Wonderfame dans J'ai reçu le HTC Vive : mon avis   
    Comme certains m'avaient demandé de livrer mon avis sur le HTC Vive une fois que je l'aurai reçu, je prépare déjà le topic.
    Je n'ai pas encore pu l'essayer (vous allez voir plus loin pourquoi), mais je vais déjà donner un premier avis sur la livraison, l'emballage, l'installation.
    Alors pour ce qui est de la livraison, j'ai reçu l'avis d'expédition vendredi dernier via plusieurs mail, un de la part de HTC et un de la part de DHL (probablement la société de livraison). A noter que sur le mail de DHL je pouvais voir que le colis était expédié depuis République Tchèque, probablement que les casques destinés au marché européen sont fabriqués là-bas.
    Le colis est arrivé ce matin, avec signature à la réception. Bon point déjà pour la livraison, elle a été rapide (compte tenu qu'il y a eu le week-end en plein milieu, on peut dire qu'elle s'est faite en 2 jours ouvrés, même moins) et soignée (colis convenablement emballé et signature à l'arrivée pour sécuriser tout ça).
    L'emballage en lui-même respire la qualité, la boîte est jolie tout en restant sobre, et à l'intérieur tout est soigneusement rangé dans différents compartiments en mousse.
    Pour ce qui est de l'installation, prévoyez au minimum une demi-heure. Notamment pour l'installation des 2 détecteurs qui doivent être placés dans les coins opposés de votre zone de jeu, à au moins 2m au dessus du sol, à à peu près la même hauteur l'un par rapport à l'autre et au maximum à 5m de distance l'un de l'autre et inclinés vers le bas de 30 à 45°. Des supports sont livrés avec pour les fixer au mur, mais si vous ne voulez pas percer de trous dans vos murs vous pouvez aussi les fixer sur des trépieds (si vous en avez parce que vu le coût d'un trépied ça ne vaut pas trop le coup d'en acheter exprès) ou comme moi les placer sur des étagères (dont un surélevé à l'aide de boîtes empilées). Vous l'aurez compris il faut faire un peu de Tetris ^^
    Ah oui prévoyez d'avoir des prises de courant pas trop loin des détecteurs, leurs cables secteurs ne sont pas courts mais ils ne sont pas longs non plus, sinon prévoyez des rallonges.
    Pour ce qui est des branchements, tout allait bien jusqu'au raccordement du boitier du HTC Vive au PC. En effet le boitier doit être branchés sur une prise secteur, sur un port USB du PC et sur un port HDMI de la carte graphique. Pour les 2 premiers pas de problème, mais pour le HDMI, ma carte graphique n'a qu'un seul port, occupé par mon écran. Je suis donc obligé de brancher le boitier de son port Mini DisplayPort vers le port DisplayPort de ma carte graphique, problème il n'y a pas de câble mini DisplayPort vers DisplayPort livré avec le casque, j'ai donc été obligé d'en commander un (5€ environ, ça va c'est pas trop cher heureusement) que j'espère recevoir demain. Rien de catastrophique donc, je vais juste devoir attendre un peu.
    Du coup si vous comptez vous acheter un HTC Vive (quoique la problématique se pose sans doute aussi pour l'Oculus Rift), vérifiez les ports dont dispose votre carte graphique. Si elle a un port HDMI libre ça va, sinon assurez-vous qu'elle ait au moins un port DisplayPort et commandez un câble mini DisplayPort vers DisplayPort. Si votre CG n'a ni un port HDMI libre, ni un port DisplayPort, vous n'aurez pas d'autre choix que de la changer.
    Du coup si vous souhaitez changer votre CG, choisissez un modèle ayant au moins 2 ports HDMI ou 1 port HDMI + 1 port DisplayPort.
    C'est tout pour le moment, vous aurez peut-être mes premiers retours sur l'utilisation du casque demain en fin de journée si j'ai bien été livré 
    Et là je me rends compte que j'ai fait un sacré pavé alors même que je n'ai toujours pas pu essayer le casque XD
    Mise à jour :
    Voilà ça fait quelques jours que j'ai le casque, j'ai pu m'essayer à quelques jeux/expériences je vais donc pouvoir vous donner mon ressenti.
    Pour faire simple : c'est juste incroyable. Je pense qu'on tient là une révolution, du même acabit que l'a été l'arrivée de la 3D avec la Nintendo 64. Voir même plus puisque les casques VR peuvent apporter bien au delà du jeu vidéo. L'immersion est incroyable. Entre la 3D en jeu, les contrôleurs qui se substituent parfaitement à nos mains et les écouteurs livrés avec qui isolent plutôt bien les sons extérieurs (même si on entend quand même encore un peu, heureusement) tout est là pour nous donner l'impression d'y être. Je pense que beaucoup sous-estiment à quel point cette immersion change la donne. J'en vois pas mal sur le net dire que c'est gadget et que ça va faire pschiit comme Kinect ou le motion gaming de la Wii. Ils n'ont probablement jamais essayé un casque VR pour dire ça. Croyez-moi, une telle comparaison est ridicule, ça n'a tellement rien à voir. Il faut vraiment l'essayer (et je parle là d'essayer des casques du haut du panier, tels que le HTC Vive, l'Oculus Rift et le Playstation VR, pas un truc comme le Google Cardboard). Même au niveau du gameplay ça apporte de nouvelle possibilités très intéressantes.
    Alors certes il y a encore pas mal de points à améliorer. Comme la suppression du câble qui peut être gênant, ou l'effet de grille qui je vous rassure est très léger, on n'y fait plus attention en quelques secondes tellement on est immergés. Élargir le champ de vision serait un plus aussi, car les casques actuels ne recouvrent pas 100% de notre champ de vision, on a du noir sur les côtés (ça ne gâche en rien l'expérience ;) ). Malgré tout ça les casques (en l'occurrence ici le HTC Vive mais je suppose que ça vaut aussi pour le Rift et le PS VR) sont déjà très performants.
    Après le prix est, il est vrai, élevé actuellement. Je pense qu'il faut voir ça comme un investissement, pour pérenniser le marché. Car si on ne permet pas aux casques actuels d'avoir du succès, on ne verra pas arriver de successeur, encore plus performants et peut-être aussi moins chers à leur sortie. Et croyez-moi si je vous dit qu'il faut que les casques VR marchent.
    Pour ceux qui craignent que les casques VR nous coupent du monde extérieur et ne permettent pas de s'amuser en famille, à moins de le vouloir ça n'arrivera pas. J'ai fait essayer le casque à ma mère, déjà elle a été impressionnée et elle en redemande (elle qui ne joue pas aux jeux vidéo d'habitude ça veut déjà dire quelque chose), mais comme j'étais avec elle et que je voyait sur l'écran de mon PC ce qu'elle voyait je pouvais lui donner des conseils, on a bien rigolé aussi pendant qu'elle essayait désespérément de battre mes scores dans un jeu, ou qu'elle se donnait en spectacle en "dansant" en jouant à un autre XD
    Vous avez sûrement quasiment tous eu cette expérience par le passé, où dans une soirée avec des amis/de la famille vous vous passiez la manette à tour de rôle et ceux qui ne jouaient pas charriaient celui qui jouaient, là c'est pareil.
    Enfin, comme je le disais plus haut, les casques VR peuvent apporter dans d'autres domaines que le jeu vidéo. Les films d'animation (voir les films tout court, même si avec des films en prises de vue réelles ça risque d'être plus compliqué) par exemple. J'ai ainsi pu regarder un (très) court-métrage, où je ne bougeais pas (je pouvais bien sûr me retourner, regarder autour de moi) mais le personnage principal et l'action se déroulaient autour de moi. C'était d'ailleurs très bizarre (pas dans un mauvais sens) d'avoir à un moment le personnage à même pas 50cm de moi. Ce n'était pas long, la fin était même abrupte (j'avais l'impression d'avoir été coupé au début d'un film), mais bon c'était gratuit et ça a donné l'aperçu de ce que ça pourrait donner.
    Ça peut servir pour le tourisme aussi. L'un des "jeux" (car ce n'était pas vraiment un jeu) me plaçait devant la Terre comme si j'étais dans l'espace (rien que ça déjà c'était impressionnant), globe terrestre que je pouvait faire tourner, agrandir ou rétrécir, et sur lequel étaient indiqués différents lieux que je pouvais visiter. C'était un peu comme un Google View, avec les lieux probablement fidèles aux réels (ne connaissant pas ces endroits je ne peux en juger), dans lequel je pouvais me déplacer avec des interactions à certains endroits. Il pouvait y avoir par exemple des flyers accrochés à certains endroits, qu'on pouvait prendre grâce aux contrôleurs ce qui lançait alors un court monologue d'un guide touristique. A d'autres endroits il suffisait d'appuyer sur un bouton au mur pour afficher à côté sur une plaque un texte affichant des infos sur le lieu. Ça peut s'améliorer mais c'était déjà intéressant.
    Ça peut également servir à des moyens éducatifs. Un jeu nous permettait par exemple de revivre la mission Apollon 11, celle qui a permis à l'Homme de poser pour la première fois le pied sur la lune en 1969. On commence dans un salon, décoré comme à l'époque, à regarder et écouter le très beau discours de Kennedy annonçant sa volonté d'envoyer des hommes sur la Lune. Dans la séquence suivante on se retrouve ensuite en suspension dans les airs à voler autour de la fusée accrochée à sa rampe de lancement, puis dans le cockpit de cette même fusée, aux côtés d'astronautes dont Armstrong, portant nous-même une combinaison, avec Houston faisant le compte à rebours. A vivre comme ça c'est déjà incroyable, qu'est-ce que ça a dû être pour ces hommes qui l'ont vécu pour de vrai. Bref je ne vais pas vous spoiler le reste de l'aventure, en gros ça dure une demi-heure voir 1h si vous avez activé le mode interactif (il y aura quelques séquences où vous pourrez prendre le contrôleur, au choix avec un contrôleurs du Vive, une manette ou le combo clavier/souris).
    Pour terminer, voici rapidement une liste de jeux/expériences que je recommande parmi ce que j'ai testé : theBlu (purement contemplatif), The Lab (medley de mini-jeux et expériences), Carpe Lucem - Seize the Light (puzzle-game), Apollo 11 VR (expérience éducative ?), Audioshield (jeu musical), A-10 VR (shoot'em up), Tilt Brush (application de dessin).
    A noter que j'ai tester uniquement des jeux se jouant assis ou en restant debout sur place. J'ai des jeux utilisant le roomscale mais je n'ai pas pu me faire assez de place pour l'instant.
     
    Bref, je ne regrette pas du tout mon investissement conséquent alors même que je n'ai pas encore pu en profiter entièrement (lorsque je pourrais enfin faire du roomscale, miam !) :D
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    Kal57 a réagi à jennie008 dans coucou :)   
    salut!
    je m'appelle jennie, je viens du canada et j'ai 12 ans.
    je suis en 6ième au primaire, (pas pour très longtemps, yey!) j'adore l'école. je suis douer dans presque toutes les matières. j'aime beaucoup lire, aller sur l'ordi, jouer avec mon chat qui ce nomme tigrou et être avec mes amis... ce qui n'arrive pas très souvent! donc j'ai plus de temps pour l'ordi et la lecture.
    j'ai suvie un cour de guardiennage car j'adore les enfants, comme je l'ai dit plus haut, je suis plutôt douer a l'école. j'ai fait un an de théatre mais mes parents n'ont plus de budget pour sa... je n'est plus trop d'activité et pas beaucoup d'amis, donc a moi les compétences sur agario et slitherio! ok, je ne suis pas la meilleure mais bon :)
    merci d'avoir lu cette article de présentation, j'ai hate de vous connaitre et de découvrir ce site internet :)
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    Kal57 a réagi à Luynia dans Hello tout le monde !   
    Bien le bonjour tout le monde !
    Je me prénomme Alexis alias Luynia (Mon pseudo un peu partout en jeu), j'ai 24 ans et vis dans la région toulousaine où je suis surveillant de lycée et d'internat.. J'ai fini mes études depuis quelques années et j'ai un Bac pro Compta (Les chiffres c'est tellement beau !).
    Je suis un joueur depuis.. Euh.. On va dire que je le suis vraiment depuis 1999 quand j'ai reçu mon premier jeu rien qu'à moi (Pokémon rouge Forever <3) et depuis je n'ai pas arrêté. Je joue actuellement sur PC (Fallout 4, Witchers 3, Counter Strike Source, Diablo 3, etc...), sur la 3DS ainsi que sur ma vieille GameCube pour les Pokémons. Je compte un de ces jours prendre la PS4 mais pas encore pour le moment.
    Je pratique du Football, du Basket et du vélo quand je suis pas devant un écran mais je ne suis pas un vrai sportif sinon je fais ça juste pour.. Me détendre quand je fais des pauses on va dire et pour mes projets d'avenir professionnel.
     
    Voilà, je ne vois pas quoi rajouter donc je vais mettre ceci pour clore : 
    ( \__/ )
    ( 0°_°0)
    ( " )_(")
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    Kal57 a réagi à LadyBushi59 dans Une nouvelle :)   
    Bonjour à toutes et à tous hein !
    Je m'appelle Fanny, j'ai 25 ans, et tout comme vous je suis passionnée de jeux vidéos.  Je suis actuellement en première année d'une licence Sciences Sanitaire  et Sociale à Reims.
    Mes genres de jeux : Survival Horror, (très grosse passionnée), les FPS (même si COD m'énerve un peu par rapport à la communauté) et les jeux de voitures, je joue principalement à Project Cars et Forza 6 et je peux passer des heures à des sessions contre la montre. Néanmoins j'aime découvrir de nouveau jeux ^^.
    J'aimerai trouver des passionnées de courses automobile (c'est assez rare m'a t-on dit) mais je tente  ma chance :)
    Je possède la PS4 et la Xbox One, mon projet serait de m'acheter un PC de gamer ^^.
    Mes jeux favoris :
    - Forbidden Siren
    - Silent Hill
    - COD Advances Warfare
    - Titanfall
    - Destiny
    - Project Cars
    - Forza
    et j'en passe ahaha
    Je streame assez régulièrement sur Twitch et j'aime faire des live drôle et sans prise de tête, j'en suis à 165 followers et je suis assez contente :)
    Vous me trouverez sur Twitch : LadyBushi59
    Sur PSN : LadyBushi59
    et Xbox One : YellowG4ming

    Bonne journée :D
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    Kal57 a reçu une réaction de yoloswagjekifflesyoutubeur dans Je debute soyez sympa ^^   
    Bienvenue :)
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    Kal57 a réagi à Gameuse Shinoa dans SAO Hollow Realization : date de sortie !   
    Alors en cherchant un peu sur des sites anglais, il est noté que tu incarnes Kirito, mais le joueur peut modifier son skin en sachant que le genre, la taille, la figure,  la forme des yeux et de la couleur, de la bouche de forme, la coiffure et la couleur des cheveux, la couleur de la peau, de la voix, des armes sont modifiables, enfin un peu tout quoi ^^' 
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    Kal57 a réagi à Pi-Wan dans Bonjour !   
    Bonjour à toutes !
    C’est avec grand plaisir que je viens me présenter sur le premier forum de gameuse que je côtoie, et que je fréquente depuis un moment en tant que lecteur (découvert par hasard sur google il y a quelques semaines) et donc "en tant qu'homme" (et oui, j'espère qu'il y en a quand même quelque un ici pour ne pas me sentir trop seul^^).

    Je vais donc commencer par me présenter ;-)
    Pi-Wan est un pseudo que j’utilise depuis longtemps dans les jeux vidéo. L’origine du pseudo est assez longue à expliquer mais je peux le faire si certaines ou certains sont curieux J
    Au niveau IRL Je gère actuellement une société dans le e-commerce depuis quelques années.
    Je suis également compositeur et musicien à mes heures perdues (métal + musique celtique). Je vis actuellement dans le Sud-est de la France près de Nice (merci soleil) et comme beaucoup ici, je suis passionné de jeux videos !
    En ce moment, je travail à mes heures perdues sur le lancement d’une chaîne Youtube (une ancienne passion que je voulais concrétiser depuis longtemps dans un but je l’espère professionnel). J’espère que je pourrai en parler un peu avec vous sur le forum le jour J, car j’ai besoin de critiques et d’avis pour progresser. Pour le moment rien n’est lancé cela va prendre du temps J
    Je vous dis donc à très vite sur le forum et merci d’avance pour votre accueil !
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    Kal57 a réagi à Gameuse Shinoa dans SAO Hollow Realization : date de sortie !   
    Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous,

    Annoncé en décembre dernier, le RPG de Bandai, Sword Art Online Hollow Realization arrivera en europe en Automne 2016 sur PS4 & PS Vita. Et si vous êtes un puriste (comme moi) du doublage japonais de SAO, et bien bonne nouvelle puisque le jeu possèdera des sous-titres français mais des voix japonaises ! :D 

    La démo du jeu a également été présentée et donc voici ce qu'il en résulte :
    Un monde ouvert Avatar personnalisable (donc possibilité de créer le sien) Mode multijoueur : 4 en lignes ou accompagnés par 4 personnages gérés par l'IA Les personnages de la saga sont évidemment présents.
    Le gameplay sera similaire aux jeux précédents celui ci : SAO Hollow Fragment & SAO : Lost Song.

    N'hésitez pas à réagir en commentaires,
    Gameuse Shinoa
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    Kal57 a réagi à Maxwell dans Supraball   
    Avis aux fans de Rocket League, et je sais qu'il y en a quelques uns ici
    Je vous présente un jeu qui lui est un peu similaire. Cette fois-ci nous jouons au foot à l'aide d'un sorte de gun ! Le jeu a l'air bien fun, et je pense qu'il offre pas mal de possibilités en terme de stratégie si on joue en team avec des potes, notamment sur le placement, la répartition des rôles, le marquage des joueurs... De ce que j'ai vu en vidéo, il y a moyen de faire des trucs assez techniques aussi.
    Le jeu est en early access actuellement, mais il a bien évolué déjà par rapport à ce qu'il était il y a de cela un an. Disponible en ce moment sur Steam à -25% pour 15€. J'hésite à sauter le pas
     
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    Kal57 a réagi à alfatib dans Présentation alfatib   
    Bonjour à tous et toutes,
    Je reprends le modèle de base, qui est très bien en plus.
     
     

    Je m'appelle Alex, je vis en Ile de France, par soucis d'anonymat vous n'en saurez pas plus. Je vais sur mes 24 ans. IRL, je suis en Master 2 ( donc fin des études) dans le droit social / RH.
    Depuis mon plus jeune âge je joue, j'ai connu à peu près toutes les consoles meme si maintenant je n'en ai plus. Ma 1ere c'était la super nintendo avec donkey kong, mortal kombat et le grand classique Street Fighter. Maintenant je joue que sur PC : LoL, Hearthstone, Minecraft, Assassin Creed, WoT, CS:GO etc...
    Je suis également un grand amateur de série toute catégorie confondu sauf peut être les policiers... Ces temps ci j'ai regarder Black Seals, The 100, GoT, Marco Polo ...
    J'ai participé à bon nombre de communauté gaming mais soit à chaque fois elle finissait par mourrir, soit je ne m'y sentais pas super bien... bref on va tenter avec celle ci , surtout que bon c'est vrai que je n'ai pas beaucoup de gameuse dans mes listes d'amis donc pourquoi pas
    Voila je n'ai pas grand chose d'autre à ajouter, mais si vous avez des questions n'hésitez pas.
     
    Etudes : Master 2 droit social / RH (foutu mémoire à écrire ... )
    Loisirs: je fais de la compétition en Tennis (actuellement classé 30/3) sinon Football amateur et footing pour garder l'endurance. Sans oublier les sorties, soirées entre amis
     
    Compétence : C'est amusant cette catégorie, c'est la première fois qu'on me demande ça dans une présentation... Bref j'ai quelques compétences en graphisme, je retouche des photos, je fais des signatures mais cela reste de l'amateur...
    Sinon après je vois pas trop...
     
     
     
     
    LoL: KnK Alfalco
    Battletag: alfalco#2160
    voila voila
     
     
     
  18. Like
    Kal57 a reçu une réaction de Gameuse Manon dans L'arrivée de nouveau modèles Xbox One   
    Bonne nouvelle pour les joueurs Xbox One, je ne crois pas vu que ces derniers ont déjà leur console. Au contraire certains risquent de se sentir floués si, comme Sony avec la PS4.5, Microsoft sort une Xbox One plus puissante au prix actuel de la Xbox One.
    Si 2 nouveaux modèles il y a, l'un sera très certainement une version plus puissante comme je l'ai dit à l'instant, l'autre sera sûrement une version Slim du modèle actuel.
  19. Like
    Kal57 a réagi à Minstery dans Uncharted 4 : un dernier trailer avant la sortie   
    Bonjour à toutes et à tous
    10 jours. Plus que 10 jours à attendre pour voir Uncharted 4 : A Thief's End sur PS4 !
    Le jeu aura su se faire attendre du public. En effet, sa sortie a été reportée de nombreuses fois : d'abord prévu pour fin 2015, puis pour mars 2016, avril 2016, mai 2016... Et depuis quelques mois les studios Naughty Dog sortent plusieurs vidéos : making of, trailers... ce qui rend les nombreux fans de la saga plutôt impatients.
    Et après des mois voici le dernier trailer avant la sortie du précieux ! 


    J'en profite pour vous redonner le lien des topics qui décrivent le bundle PS4 ainsi que les différentes éditions collectors si vous ne les avez pas vus !
    Allez, plus qu'une dizaine de jours à tenir et vous pourrez enfin toucher au jeu !
     
    Qu'en pensez-vous ? Allez-vous l'acheter ?  
     

    N'hésitez pas à vous inscrire pour nous rejoindre et pour pouvoir commenter sur le forum !
  20. Like
    Kal57 a reçu une réaction de Emademoisel dans Présentation d'Emademoisel   
    Bienvenue sur le forum
    J'ai Garry's Mod mais n'y ait jamais joué, aucun de mes amis n'y jouant. Pourtant ça fait un moment que j'ai envie de m'y mettre, notamment pour quelques Prop Hunt ou autres Guess Who ^^
  21. Like
    Kal57 a réagi à Gameuse Shinoa dans PS4 : Un jeu Spiderman en développement ?   
    Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous,

    SpiderMan a fait son apparition dans le dernier film Mavel (Captain America : Civil War) et on a aussi appris qu'il aura enfin le droit à un autre film et on peut aussi penser qu'il serait bénéficiaire d'un nouveau jeu.
    Après un petit moment d'absence de nos plateformes de jeux, quelques éléments nous font penser qu'un retour est possible. Le CV en ligne de Stephen Oyoung (comédien) indiquait quelque chose de plus que troublant : "Projet Spider-Man PS4 sans titre".

    Si au premier abord, ça semble plus une blague d'un anonyme en quête de reconaissance, sachez que ce comédien a déjà prouvé ses compétances en motion capture puisqu'il a travaillé sur des jeux comme Batman : Arkham Knight, Far Cry 3 ou Halo 2.
    De plus, le CV a été rendu "privé" suite à cette fuite. heureusement pour nous, le CV est encore disponible et visible ci-dessous.

    N'hésitez pas à réagir en commentaires,
    Gameuse Shinoa
     
     
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    Kal57 a réagi à Emademoisel dans Présentation d'Emademoisel   
    Salut salut  
    moi c'est Emademoisel mais tu peux m'appeler Emma c'est plus court
    J'aime bien geeker sur ma XboxOne (surtout GTAV), mais en ce moment je me drogue à Garry's Mod (c'est à mourir de rire surtout dans le SchoolRp) mon nom prénom dans Garry'sMod est '' Klein Emma '' si quelqu'un passe par là et qu'il joue dessus haha . J'adore des petits jeux comme Brawhalla, et Move Or Die. Du coup vous pouvez me parler sur Steam (Emademoisel) où je suis le plus présente et jouer avec moi (si vous avez des jeux en commun sinon ce serait pas logique haha).
    Des bisous
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    Kal57 a reçu une réaction de pilou137 dans Petite Présentationg ^^   
    Bienvenue sur le forum
    Et les devoirs alors ? 
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    Kal57 a reçu une réaction de Gameuse Shinoa dans The Punisher aura sa propre série   
    Que tous ceux qui, comme moi, ont adoré le Punisher dans la saison 2 de la série Daredevil se réjouissent, car c'est désormais officiel : Franck Castle aura sa série dédiée sur Netflix.
    En effet, Marvel a annoncé que Netflix a commandé une saison complète pour The Punisher, avec toujours Jon Bernthal dans le rôle-titre. Steve Lightfoot occupera les postes de showrunner et producteur exécutif et s'occupera également de l'écriture des deux premiers épisodes.
    Pour l'instant on ne sait pas encore de combien d'épisodes sera composée la série ni quand elle sera diffusée, même si personnellement je mise pour une diffusion l'année prochaine, à la même période qu'a été diffusée la saison 2 de Daredevil.
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    Kal57 a réagi à Redgirl10 dans Presentation de la redgirl   
    Hello tout le monde,
    Je me présente je m'appelle Angie , j'ai 20 ans et je suis une vraie gameuse dans l'ame, que ce soit sur PS4, xbox one ou PC. A coté de ça j'adore regarder des vidéos sur YouTube ou des séries américaines  J'ai décidé de m'inscrire ici afin de trouver, je l'espère, une petite communauté sympa. Enfin bref, actuellement je joue surtout à Assassin's Creed, Call of Duty, Guitar Hero live et Little big planet. Donc je m'intéresse vraiment à tous les styles comme vous pouvez le voir haha. 
    Bonne journée à tous  
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