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Niaama

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Tout ce qui a été posté par Niaama

  1. Niaama

    Mafia II - Review

    L'art vidéoludique et l'art cinématographique ont souvent des points communs exploités plus ou moins à bon escient. Mafia II est de ces jeux qui se vivent plus comme une aventure où l'on se laisse embarquer qu'un véritable bac à sable où le joueur peut interagir à volonté. Ce qui frappe au premier abord , c'est la transcription de l'ambiance des années 50-60 , avec ses voitures , ses musiques et ses couleurs. Sorti en 2010 et édité par 2K Czech , les graphismes restent corrects et participent assez bien à l'ambiance assez immersive. Et au delà , il y a le milieu mafieux , rappelant énormément les cadors du genre au cinéma comme Le Parrain et Scarface. Si le scénario de Mafia II n'est pas extrêmement complexe et recherché , il est tout à fait prenant et agréable à jouer. Le seul regret que l'on puisse avoir est qu'il n 'y a pas de missions secondaire , pas de véritable moyen de façonner ce monde extravagant qui s'ouvre à nos yeux outre la quête principale. Le gameplay ressemble énormément à d'autres jeux du genre , comme GTA , et les méchaniques sentent pour beaucoup le réchauffé. Le charme du jeu se trouve ailleurs , dans le bruit de la Thomson si typique de l'époque , dans les musiques qui se jouent en phase de conduite de véhicule, et dans l'ambiance qui se dégage de ce film/jeu. On regrettera donc le manque d'interaction qui est paradoxal pour un jeu prétendument en monde ouvert. En attente de Mafia III qui promet d'être bien plus sombre , violent et open-world que son prédécesseur.
  2. Niaama

    Mount and Blade 2 : Bannerlord

    Etant un fan de Warband , qu'est ce que j'attends ce jeu nom de zeus! C'est original comme manière d'écrire un article ça surprend j'aime bien xD
  3. Niaama

    pokemon la suite

    J'apprécie l'effort , mais je pense que quelques leçons d'orthographe s'imposent. On a du mal a te prendre au sérieux avec une telle écriture même si on sent que tu le fais par envie. Je ne savais pas qu'on pouvait saigner a ce point des yeux tu es incroyable xD
  4. Merci beaucoup! Avec plaisir je prépare ça , sachant que j'ai déjà en quelque sorte résumé l'histoire de la Confrérie Noire c'est faisable !
  5. Passons maintenant à la troisième partie de cette série consacrée au thème religieux dans les jeux Elder Scrolls. Le sujet qui nous interessera aujourd'hui est bien connu des joueurs adeptes de missions d'assassinats et autres amusements pour le dieu du vide et de la misanthropie , j'ai nommé Sithis. La nature même de Sithis dépasse l'entendement humain car dans la cosmogonie des Elder Scrolls , c'est à dire la création du monde , Sithis est en fait une force antagoniste de Anui-El , qui lui est la source de toute vie et de toute lumière. Une dualité Bien/Mal qui se retrouve encore bien là , et il ne serait même pas trop osé de dire qu'Anui-El représente nos dieux monothéistes et Sithis , leur pendant maléfique censés justifier la présence du mal sur Terre. Je reviendrai sur la genèse du monde des jeux Bethesda car elle est très complexe et mérite un article à elle seule. Etant la source de tout mal en Nirn et même dans les plans impalpables des dieux majeurs , il est supposé que Sithis soit à la source de la création des Prince Daedras.Le culte de Sithis est interdit de nombreuses parties du monde , à cause de son association évidente avec la mort et sa nature mauvaise par essence. Néanmoins , de nombreuses sectes vénèrent le dieu du vide , donnant lieu à des effusions de sang effroyables justifiées en son nom. Il me semble que les meurtres rituels auxquels s'adonnent les membres de la Confrérie Noire ne sont que pure perversion , mais que cela procure à ses adorateurs une sorte de plaisir intense , le sentiment de ne plus être humain , de participer à la gloire d'une force supérieure que l'on a comprise et que l'on célèbre grâce au meurtre. Cepedant , même si au niveau éthique la Confrérie Noire est la pire chose à laquelle on pourrait penser , il faut avouer que leur présence donne un côté bien plus mystérieux au jeu ,sombre et tout à fait imprévisible , car qui sait si quelqu'un ne viendra pas demander à ce que votre nom soit offert au dieu du meurtre... En temps que dieu du vide , Sithis n'a pas de forme , mais il est souvent représenté comme un humanoïde puissant et squelettique, du fait de sa relation proche avec la mort. Bien que Sithis ne soit pas supposé interagir avec les mortels , il semblerait que cela à été le cas lorsqu'il visita une jeune Dunmer en 2E 324 , qui devint la tristement célèbre mère de la nuit. Elle sacrifia les cinq enfants qu'elle eu de cette union et les unit ainsi au vide à tout jamais. C'est cela qui motive les adorateurs de Sithis , le nihilisme permanent , le retour au vide. Certains membres de la Confrérie Noire sont capables d'entendre les commandements de la Mère de la Nuit , et l'aide à accomplir ses noirs desseins de meurtre et de violence gratuite. Sithis et ses adorateurs fous n'ont pas fini d'obscurcir un univers déjà très sombre et riche en sueurs froides. Cependant , il semblerait que de nombreux joueurs aient des affinités particulières avec ce genre de sectes....
  6. C'est gratuit alors pourquoi se priver
  7. Je suis assez d'accord , le design est très réussi!
  8. Ca c'est tout à fait vrai , j'ai trouvé cette mécanique intéressante mais elle force effectivement à faire des choix tactiques plus qu'émotionnels ^^
  9. Bon ok parfois Bugthesda abuse sur les glitchs en tout genre mais ça reste jouable ! Enfin je crois.... Effectivement le CM de Bethesda fait souvent la blague de dire que TES VI sortira le 22/22/2222 , donc affaire à suivre....
  10. Tentant de surfer sur la vague du succès d'Hearthstone ces dernières années , de nombreux studios lancent logiquement leur TGC en ligne (Trading Card Game) pour tenter de concurrencer la poule aux oeufs d'or de Blizzard. Bethesda n'est pas en reste avec ce The Elder Scrolls:Legends qui , si il souffre inévitablement de la comparaison avec le ténor du genre , a néanmoins quelques qualités qu'il lui faudra exploiter à long terme. Le joueur est donc plongé dans un mode Histoire très plaisant de par les repères qu'il peut avoir par rapport à son univers ,et surtout des mécanismes de jeu qui sentent parfois le réchauffé. Ainsi le but est en apparence simple , réduire les points de vie de son adversaire de 30 à 0 à l'aide de cartes. La particularité par rapport à d'autres TGC est que le gameplay est bilatéral , c'est à dire qu'il y a deux lignes où le joueur pourra invoquer ses créatures. Les créatures d'une ligne ne peuvent attaquer celles de l'autre, ce qui renforce la dimension stratégique du placement des cartes. Chaque carte dispose de mot-clés qui seront familiers à bon nombre de joueurs , peut être un peu trop. Guard pour forcer les créatures adverses à attaquer cette créature avant d'aller pour les points de vie du joueur, Drain pour voler des points de vie au joueur adverse... On remarquera tout de même qu'il est difficile d'innover complètement cet aspect des TGC. Un petit aspect unique à Legends , c'est la Prophétie. En effet le joueur dispose de runes qu'il perdra au fur et a mesure que ses points de vie se désagrégeront sous les assauts répétés de l'adversaire, et qui lui feront alors piocher une carte. Utile pour topdecker dans les pires moments! Si une carte dispose du mot clé Prophétie , elle pourra être immédiatement mise en jeu si le joueur avait pioché cette carte en ayant perdu une rune. (Archer de Grathwood: Prophétie - Invocation: Infligez un dommage à chaque créature dans la ligne de cette créature) A noter la présence d'une Arène également fonctionnant dans la même veine qu'Hearthstone. Il est bien sûr possible au joueur de dépenser ses deniers virtuels ou réels dans l'achat de packs de cartes. Un deck se construit avec entre 50 et 70 cartes de deux couleurs différentes , il y en a 5 dans le jeu (plus des cartes neutres) rappelant un certain Magic:The Gathering Trop peu de nouveautés donc pour ce spin-off d'un univers bien connu , même si le jeu reste très plaisant à jouer globalement, l'aspect pay-to-win est également à craindre dans le futur même si le jeu est assez généreux en vous procurant 5 decks de base au travers de l'histoire.
  11. Todd Howard , game designer en chef chez Bethesda , a récemment confirmé la sortie prochaine d'un Elder Scrolls VI. La licence phare de cette compagnie commence en effet doucement à vieillir , avec un dernier opus datant d'il y a 5 ans déjà. Le revers de la médaille est rude en revanche , puisque TES VI , dont les théories sur le lieu de déroulement des évenements fleurissent sur internet, ne sera lancé qu'après la sortie de deux toutes nouvelles licences, pour l'instant inconnues du grand public. Cela retarde énormément la sortie du jeu car on sait que Bethesda soigne ses jeux... Pour se consoler les fans de la licence peuvent se tourner vers un The Elder Scrolls: Legends actuellement en bêta ouverte , qui souffre de la comparaison inévitable avec Hearthstone , ce dernier continuant de fédérer les joueurs. Une importante mise à jour est également annoncée pour TES Online.
  12. Niaama

    Un point sur les nouveaux Pokémon

    C'est du propre , c'est du Maxwell.
  13. Derien ^^ Oui je l'ai inclus car même si le gameplay est assez scripté la map est relativement ouverte et laisse place à l'exploration de temps à autre. Effectivement c'est difficile à dire , et je pense que je vais inclure tous ces jeux là , la seule chose qui est dure c'est de trouver les chiffres que je trouve pour la plupart sur VGCHartz effectivement ^^
  14. Niaama

    Overlord

    Je les ai tous et je vais m'empresser de les finir
  15. Alors que je me posais la question de savoir quel jeu en monde ouvert a été le mieux vendu , je me suis rendu compte que trouver des données précises était extrêmement complexe. J 'ai donc compilé plusieurs suites de données de plusieurs sites pour obtenir ces chiffres. Si vous trouvez un autre chiffre plus précis ou que vous pensez qu'un jeu en mond eouvert manque à l'appel , n'hésitez pas je mettrais cet article régulièrement à jour ^^ Par ordre alphabétique pour chercher un jeu en particulier Par ordre décroissant pour avoir une vue globale du marché
  16. Niaama

    A Blind Legend

    Un concept extrêmement novateur et humaniste j'adore!
  17. Selon cette source on serait sur un budget de 85 Millions répartis en 3,5 années de développement pour Skyrim http://www.statisticbrain.com/skyrim-the-elder-scrolls-v-statistics/ En contrepartie , Skyrim c'est 23 millions de jeux vendus et plus d'un milliard de dollars en recettes !
  18. Oui oui je parlais bien aussi d'îles "physiques " et pas immatérielles , pour moi ça sera du bonus. On connaît chaque contrée de nom , mais qu'est ce qui empêche Bethesda de créer d'autres continents inconnus sur Nirn ?Je vois très bien un nouveau continent à L'Ouest , métaphore d'une Amérique consumériste par exemple. On a jamais exploré Elsweyr en détail ou Valenwood , et c'est d'ailleurs un candidat sérieux au prochain Elder Scrolls! Je suis d'accord que si Bethesda veut remonter les lieux clés de ses jeux , il faudra peut être les renouveler, en attendant beaucoup de fans seriant tres heureux de revoir la Cité Impériale telle quelle!
  19. Merci beaucoup! Mais je t'en prie tu peux poser les questions que tu souhaites ^^ Pour les différentes petites îles ça a été fait avec le DLC Shilvering Isles d'Oblivion qui te propose de voyager dans les iles éponymes. Après si il s'avère que des iles soient présentes en terrain de jeu , ce sera soit en dlc pour poursuivre des quêtes annexes , soit une augmentation considérable de la surface jouable pour agrémenter le côté monde ouvert , un Elder Scrolls qui se déroule uniquement sur des îles est pour moi à exclure. Je pense aussi qu'il n y aura jamais de Elder Scrolls sur une autre planète , tout simplement par ce qu'il faudrait absolument tout changer dans la licence et que ce serait idiot pour un studio aussi connu de tout recommencer à zéro alors qu'ils peuvent capitaliser sur de très nombreuses bonnes idées déjà présentes dans la série.
  20. Nous passons donc a notre seconde partie consacrée à la mythologie des jeux Elder Scrolls! Cette fois-ci , j'effectuerais un zoom sur les daedras. Créatures immortelles et ,au commencement de leur sombre vie , aussi puissantes que les Aedras , les Daedras sont des êtres ayant refusé de participer à la création du monde , et donc de perdre une partie de leurs pouvoirs dans le processus. C'est pour cela que les Daedras sont régulièrement capables de faire des incursions dans le monde réel , à l'opposé des Aedras qui n'expriment leur présence qu'à travers des rites plus séculaires. Les Daedras sont les personnifications des maux humains, noires ailes apportant destruction et famine pour leur seul bon plaisir.N'ayant aucune empathie et regardant les être vivants mortels comme leurs pantins. Daedras signifient " pas nos ancêtres" témoignant du rejet de ces divinités par les habitants de Tamriel. Il existe théoriquement une infinité de Daedras qui ne sont autre que la transcription des démons de nos religions monothéistes , mais les plus intéressants restent les princes Daedras, au nombre imposant de 17.Chacun a sa particularité et se spécialise dans une peur humaine. Il est inutile de chercher quelconque correspondance entre les Princes de la destruction et nos panthéons, car si nos mythologies contiennent des dieux qui agissent parfois de manière malicieuse , peu sont fondamentalement mauvais. V Nous avons Azura (première photo) : Reine de l'aube et du couchant , vénérée dans d'autres contrées de Tamriel comme une véritable déesse Boéthia - Prince de la malice et des complots Vil Clavicus - Maître des voeux inavoués et plaisirs pervers Hermaeus Mora - Gardien des savoirs interdits Hircine- Prince du braconnage et des hommes-bêtes Jyggalag- Prince de l'ordre ( ce daedra était considéré comme hérétique et a donc été transformé par ses semblables en Shéogorath, prince de la folie) Malacath (deuxieme photo) Prince des malédictions et vénéré par les Orcs Mehrunes Dagon-Prince du Chaos ( bien connu des joueurs) Molag Bal-Prince de la corruption Namira- Reine de la putréfaction Nocturne- Dame de l'Ombre Peryite- Créateur des épidémies Sanguine - Prince de la perversion Shéogorath- Prince de la folie Vaermina- Prince du royaume onirique Transposition des démons imaginés par les Hommes , les deadras sont certainement des inventions très intéressantes de Bethesda, qui nous livre une interprétation de la dualité Bien/Mal assez particulière. En effet les Daedras ne sont pas tous parfaitement démoniaques et les Aedras n'ont pas un amour infini des mortels. Talos ,par exemple , Aedra de la guerre issu de la tradition nordique , est un dieu discriminatoire qui favorise le peuple nordique. Vil Clavicus quant à lui peut aider un mortel a être plus apprécié des autres grâce à un masque. Seulement , il est dit que Vil Clavicus peut rappeler son masque dans son plan d'Oblivion à tout moment , et son propriétaire avec... De nombreux artefacts daedras sont disséminés dans le monde de Nirn , et témoignent de la volonté presque maladive des Daedras a intervenir dans les intrigues des Elder Scrolls. Je pourrais faire un prochain article sur les artefacts daedriques et leurs histoires si cela vous intéresse. En conclusion , les Daedras sont les éléments perturbateurs d'un monde déjà rempli de menaces tant divines que mortelles. Principaux instigateurs des perversions du monde de Nirn , ils n'ont pas fini d'intervenir dans le gameplay des jeux , grâce à des missions spécifiques ou des objets puissants qui facilitent grandement les tâches données au joueur.
  21. Vraiment passionant merci beaucoup pour ce récit très bien écrit et très bien illustré! N'hésite pas à continuer!
  22. (Note: Cet article est une réponse à une question posée par Tommy Gun et ne contient pas de spoilers , il présente simplement une théorie que j'ai élaborée.) Tout d'abord voilà la question qui m'a été posée: Merci à toi pour cette question très intéressante , après avoir parcouru les internets j'ai pu construire une théorie que je vais essayer de défendre ici. Mais tout d'abord , qu'est ce donc que Akavir? C'est tout simplement un autre continent de Nirn , la planète qui accueille les jeux Elder Scrolls. Voici une carte complète de la planète: Akavir est le contient principal de droite. On peut remarquer la présence de 4 royaumes. Kamal Kamal est une lande glacée où résident des créatures affreuses faites de glace éternelle et de cristaux leur servant d'armure naturelle. Les Kamals envahirent Tamriel durant la Seconde Ère et firent d'immense dégâts. Mais les armées unifiées de Tamriel les repoussèrent finalement in extremis. Il est dit que les Kamals ne s'éveilent que l'Eté pour semer la destruction , car leur terre est trop froide pour permettre la vie. Heureusement Kamal est plongée dans l'hiver depuis des centaines d'années. Tsaeci Une terre peuplée de serpents humanoïdes ayant la particularité surprenante d'être en même temps des adeptes du vampirisme. Les Tsaecis ne sont aimés par aucune autre nation d'Akavir, voire de Nirn tout entière. Ce sont eux qui ont détruit toute présence humaine en Akavir. De plus, ce peuple extrêmement belliqueux tenta de nombreuses incursions chez ses voisins plus faibles comme le peuple singe de Tang Mo , mais aussi d'audacieuses invasions de Tamriel , toutes repoussées bien que difficilement. C'est d'ailleurs de eux que viennent les armes des Lames si emblématiques de la série, à savoir le Katana , le Dai-Katana , le Tanto et même l'armure des Lames , ainsi que l'armure d'écailles de dragon impériale. Tang Mo Un peuple singe dont on sait peu de choses sinon qu'il a subi des invasions répétées de la part de tous ses voisins et qu'il a toujours su âprement resister. D'apparence simiesque , les habitants de Tang Mo se sont récemment alliés avec leurs ennemis ancestraux , Ka Po Tun , pour un projet d'envergure vertigineuse qui va directement nourrir ma théorie. Ka Po Tun Peuple tigre très semblable aux Kajhits , le rêve de toute homme-tigre est sa transcendence en dragon. Et c'est ce qu'a réussi leur leader, Tosh Raka. Il a exprimé la volonté de détruire toute la civilisation des hommes-serpents-vampires ( excusez du peu ) de Tsaeci , ainsi que d'envahir tout Tamriel avec l'aide de Tang Mo. En fait , cela veut dire pour moi que Ka Po Tun sera sûrement un adversaire dans un prochain Elder Scrolls , car la menace est grande , c'est donc pour cela qu'aucun des jeux ne se déroule là bas , pour laisser une part de mystère sur ce continent qui fait effectivement rêver .Ce qui est également intéressant c'est le parallèle géopolitique q'effectue là Bethesda. En effet il ne vous aura sûrement pas échappé l'influence asiatique du contient d'Akavir. Or , si il y a bien un continent qui à la fois fascine et inquiète aujourd'hui , c'est l'Asie. Et si Ka Po Tun était une métaphore de la montée de la puissance militaire chinoise? Bethesda étant un studio occidental , ils ne se sentent peut être pas de taille à retranscrire un univers asiatique dans leur jeu. Il est pour moi tout a fait plausible qu'Akavir fasse son apparition dans un prochain Elder Scrolls , mais pas en temps que terrain de jeu , mais bien en temps qu'antagoniste fort menaçant. Merci de votre lecture!
  23. Et bien je dois dire que je suis extrêmement touché par toutes ces réactions positives je ne m'attendais absolument pas à ça! Je prépare donc la suite
  24. FRANCAIS (Note: cet article concerne des éléments de background d'Oblivion , aucun spoiler volontaire n'est à craindre) Au travers de mon aventure sur ce monument vidéoludique que Bethesda nous a livré en 2006, je n'ai pu m'empêcher de constater l'omniprésence de la thématique religieuse. Bénédictions , amulettes enchantées voire dialogue direct avec les dieux sont monnaie courante , qui n'impressionnent que peu des personnages habitués aux invasions de vampires (ou de lycanthropes dans Skyrim) et des attaques répétées de sectes religieuses adeptes de démons d'un autre plan de cet univers gigantesque. Je vais m'intéresser aujourd'hui aux différents panthéons présents dans le jeu. Rappelons que la cosmogonie( ou création du monde ) dans cet univers est extrêmement complexe et qu'il en résulte des dizaines de plans chacun régis par leurs dieux respectifs. Comme vous pouvez le voir , la profusion de plans et planètes où les dieux ont élu domicile sont légion. C'est pour cela que je me propose pour un premier article d'étudier le panthéon principal que le joueur rencontrera dans Oblivion , à savoir les Aedras , plus connus sous le nom des Neufs, en fait plutôt des Huits+ Un en la personne de Talos mais je rentre trop dans les détails. Ce qui m'intèresse en fait , puisque la théologie est une de mes passions, c'est comment la religion est traitée dans les oeuvres humaines. Et en l'occurence Oblivion est une critique immense et acérée mais je ne rentrerais pas dans la critique pour des raisons évidentes dérivées du politiquement correct. Le joueur aura tout de même remarqué la similitude entre le Mythic Dawn (l'Aube Mythique pour les non-anglois du forum) et certaines organisations terroristes, notamment au niveau des méthodes employées. Regardons à présent le panthéon des Aedras et leur correspondance troublante avec le panthéon Grec , grâce a ce magnifique screen tiré d'un tableau excel: On peut trouver une correspondance avec l'un des douze dieux majeurs Grec pour chaque Aedra! Étendons cela au panthéon Romain: On peut remarquer que beaucoup de dieux romains portent le nom de planètes du système solaire , or les Aedras sont également le nom des planètes entourant Nirn , la planète où se trouve Cyrodiil, je pense que c'est un hommage. Le panthéon des Aedras est donc clairement d'influence Occidentale et on peut donc extrapoler que Cyrodiil est une sorte de métaphore du monde occidental. Une preuve de plus pour appuyer mon propos , la présence d'églises dans le jeu et de vitraux représentant les dieux comme ceci: Les Neufs (Nine Divines en VO) ne sont pas capables d'interférer directement avec Nirn , ils communiquent à travers des autels , des rêves ou des visions.Néanmoins , ils sont bels et biens efficaces et existent. Merci d'avoir lu cet article et dites moi si vous voulez que je couvre plus de panthéons! ENGLISH: (Note: This article only concerns elements from Oblivion's lore , no volontary spoiler has been included. ) During my adventure on this monument from the video game art Bethesda released in 2006, I could help thinking that religion was almost everywhere in this world. Blessings, enchanted amulets , even direct exchange with some gods aren't that rare , and don't seem to impress our characters , who are used to vampires invasions (or lycanthrophs as far as Skyrim is concerned), and repeated assaults from religious cults worshipping demons from another plan of this gigantic universe. I'm going to talk about the differents pantheons which are in the game. Let me remind you that the cosmogony ( or creation of the world in ancient greek) in this universe is extremely complex , resulting in dozens of plans , each one of them ruled by it's own god. As you can see , there really are a lot of plans and planets , inhabited by greater and lesser gods. This is the reason why I propose to study the main pantheon the player will hear about. I'm talking of course about the Aedras , best known as the Nine , or the Eight+One , the latter being Talos but I'm become too accurate. What really catches my attention in fact is how religion is treated in human works of art. As far as Oblivion is concerned , it's a tremendous critique of our religions. Nevetheless , you would certainly have already spotted the similarities between the Mythic Dawn and some terrorists organisations, Let's have a look at the Aedra's pantheon and their troubling correspondance with the Greek one , thanks to this magnificient screen from Excel: On peut trouver une correspondance avec l'un des douze dieux majeurs Grec pour chaque Aedra! We are able to find similarities with every single one of the twelve major gods in Greece! Let's extend this to the Roman pantheon: I want to point out that the planets of our solar system are named after roman gods , furthermore Aedras have also the same names as the planets surrounding Nirn , I Think it's some kind of a tribute. Aedra's panthéon is clearly from western influence , so that we can say that Cyrodiil is a metaphor of our western world! A proof to support my thesis , the presence of churches throughout the game :
  25. Niaama

    Présentation du jeu

    Non il existe un mode multijoueurs qui , pour beaucoup, fait le sel des jeux de stratégie
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