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Niaama

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Tout ce qui a été posté par Niaama

  1. Nous passons donc a notre seconde partie consacrée à la mythologie des jeux Elder Scrolls! Cette fois-ci , j'effectuerais un zoom sur les daedras. Créatures immortelles et ,au commencement de leur sombre vie , aussi puissantes que les Aedras , les Daedras sont des êtres ayant refusé de participer à la création du monde , et donc de perdre une partie de leurs pouvoirs dans le processus. C'est pour cela que les Daedras sont régulièrement capables de faire des incursions dans le monde réel , à l'opposé des Aedras qui n'expriment leur présence qu'à travers des rites plus séculaires. Les Daedras sont les personnifications des maux humains, noires ailes apportant destruction et famine pour leur seul bon plaisir.N'ayant aucune empathie et regardant les être vivants mortels comme leurs pantins. Daedras signifient " pas nos ancêtres" témoignant du rejet de ces divinités par les habitants de Tamriel. Il existe théoriquement une infinité de Daedras qui ne sont autre que la transcription des démons de nos religions monothéistes , mais les plus intéressants restent les princes Daedras, au nombre imposant de 17.Chacun a sa particularité et se spécialise dans une peur humaine. Il est inutile de chercher quelconque correspondance entre les Princes de la destruction et nos panthéons, car si nos mythologies contiennent des dieux qui agissent parfois de manière malicieuse , peu sont fondamentalement mauvais. V Nous avons Azura (première photo) : Reine de l'aube et du couchant , vénérée dans d'autres contrées de Tamriel comme une véritable déesse Boéthia - Prince de la malice et des complots Vil Clavicus - Maître des voeux inavoués et plaisirs pervers Hermaeus Mora - Gardien des savoirs interdits Hircine- Prince du braconnage et des hommes-bêtes Jyggalag- Prince de l'ordre ( ce daedra était considéré comme hérétique et a donc été transformé par ses semblables en Shéogorath, prince de la folie) Malacath (deuxieme photo) Prince des malédictions et vénéré par les Orcs Mehrunes Dagon-Prince du Chaos ( bien connu des joueurs) Molag Bal-Prince de la corruption Namira- Reine de la putréfaction Nocturne- Dame de l'Ombre Peryite- Créateur des épidémies Sanguine - Prince de la perversion Shéogorath- Prince de la folie Vaermina- Prince du royaume onirique Transposition des démons imaginés par les Hommes , les deadras sont certainement des inventions très intéressantes de Bethesda, qui nous livre une interprétation de la dualité Bien/Mal assez particulière. En effet les Daedras ne sont pas tous parfaitement démoniaques et les Aedras n'ont pas un amour infini des mortels. Talos ,par exemple , Aedra de la guerre issu de la tradition nordique , est un dieu discriminatoire qui favorise le peuple nordique. Vil Clavicus quant à lui peut aider un mortel a être plus apprécié des autres grâce à un masque. Seulement , il est dit que Vil Clavicus peut rappeler son masque dans son plan d'Oblivion à tout moment , et son propriétaire avec... De nombreux artefacts daedras sont disséminés dans le monde de Nirn , et témoignent de la volonté presque maladive des Daedras a intervenir dans les intrigues des Elder Scrolls. Je pourrais faire un prochain article sur les artefacts daedriques et leurs histoires si cela vous intéresse. En conclusion , les Daedras sont les éléments perturbateurs d'un monde déjà rempli de menaces tant divines que mortelles. Principaux instigateurs des perversions du monde de Nirn , ils n'ont pas fini d'intervenir dans le gameplay des jeux , grâce à des missions spécifiques ou des objets puissants qui facilitent grandement les tâches données au joueur.
  2. De rien ! Effectivement c'est largement peu probable pour moi mais c'est le seul argument que les religieux ont contre la science alors je me le prends souvent xD C'est clair que quand j'ai vu la vidéo j'ai eu du mal à réaliser sur le coup Tu parles d'une particule vue par une particule? On ne peut que s'imaginer comment elles "voient". Nous sommes composées de particules comme tout je ne comprends pas trop la question
  3. Vraiment passionant merci beaucoup pour ce récit très bien écrit et très bien illustré! N'hésite pas à continuer!
  4. Je suis complétement d'accord avec toi sur le fait que de nouvelles sciences restent à découvrir! C'est comme pour les électrons , on a d'abord pensé qu'ils tournaient autour de l'atome de manière circulaire sur une couche , puis trois couches , puis de manière elliptique , pour en fait voir qu'il y avait une infinité de possibilités... En fait il faut essayer de voir plus loin , et il est complétement possible que les lois de la science soient différentes dans une autre galaxie par exemple. Il me semble que si l'on bombarde une plaque possédant plusieurs fentes avec des particules quantiques , ces dernières ne vont pas traverser une fente ou l'autre mais bien toutes les fentes en même temps! Il est donc déjà prouvé qu'une particule peut occuper une infinité de positions. c'est l'expérience connue sous le nom des fentes de Young il me semble.
  5. (Note: Cet article est une réponse à une question posée par Tommy Gun et ne contient pas de spoilers , il présente simplement une théorie que j'ai élaborée.) Tout d'abord voilà la question qui m'a été posée: Merci à toi pour cette question très intéressante , après avoir parcouru les internets j'ai pu construire une théorie que je vais essayer de défendre ici. Mais tout d'abord , qu'est ce donc que Akavir? C'est tout simplement un autre continent de Nirn , la planète qui accueille les jeux Elder Scrolls. Voici une carte complète de la planète: Akavir est le contient principal de droite. On peut remarquer la présence de 4 royaumes. Kamal Kamal est une lande glacée où résident des créatures affreuses faites de glace éternelle et de cristaux leur servant d'armure naturelle. Les Kamals envahirent Tamriel durant la Seconde Ère et firent d'immense dégâts. Mais les armées unifiées de Tamriel les repoussèrent finalement in extremis. Il est dit que les Kamals ne s'éveilent que l'Eté pour semer la destruction , car leur terre est trop froide pour permettre la vie. Heureusement Kamal est plongée dans l'hiver depuis des centaines d'années. Tsaeci Une terre peuplée de serpents humanoïdes ayant la particularité surprenante d'être en même temps des adeptes du vampirisme. Les Tsaecis ne sont aimés par aucune autre nation d'Akavir, voire de Nirn tout entière. Ce sont eux qui ont détruit toute présence humaine en Akavir. De plus, ce peuple extrêmement belliqueux tenta de nombreuses incursions chez ses voisins plus faibles comme le peuple singe de Tang Mo , mais aussi d'audacieuses invasions de Tamriel , toutes repoussées bien que difficilement. C'est d'ailleurs de eux que viennent les armes des Lames si emblématiques de la série, à savoir le Katana , le Dai-Katana , le Tanto et même l'armure des Lames , ainsi que l'armure d'écailles de dragon impériale. Tang Mo Un peuple singe dont on sait peu de choses sinon qu'il a subi des invasions répétées de la part de tous ses voisins et qu'il a toujours su âprement resister. D'apparence simiesque , les habitants de Tang Mo se sont récemment alliés avec leurs ennemis ancestraux , Ka Po Tun , pour un projet d'envergure vertigineuse qui va directement nourrir ma théorie. Ka Po Tun Peuple tigre très semblable aux Kajhits , le rêve de toute homme-tigre est sa transcendence en dragon. Et c'est ce qu'a réussi leur leader, Tosh Raka. Il a exprimé la volonté de détruire toute la civilisation des hommes-serpents-vampires ( excusez du peu ) de Tsaeci , ainsi que d'envahir tout Tamriel avec l'aide de Tang Mo. En fait , cela veut dire pour moi que Ka Po Tun sera sûrement un adversaire dans un prochain Elder Scrolls , car la menace est grande , c'est donc pour cela qu'aucun des jeux ne se déroule là bas , pour laisser une part de mystère sur ce continent qui fait effectivement rêver .Ce qui est également intéressant c'est le parallèle géopolitique q'effectue là Bethesda. En effet il ne vous aura sûrement pas échappé l'influence asiatique du contient d'Akavir. Or , si il y a bien un continent qui à la fois fascine et inquiète aujourd'hui , c'est l'Asie. Et si Ka Po Tun était une métaphore de la montée de la puissance militaire chinoise? Bethesda étant un studio occidental , ils ne se sentent peut être pas de taille à retranscrire un univers asiatique dans leur jeu. Il est pour moi tout a fait plausible qu'Akavir fasse son apparition dans un prochain Elder Scrolls , mais pas en temps que terrain de jeu , mais bien en temps qu'antagoniste fort menaçant. Merci de votre lecture!
  6. Et bien je dois dire que je suis extrêmement touché par toutes ces réactions positives je ne m'attendais absolument pas à ça! Je prépare donc la suite
  7. FRANCAIS (Note: cet article concerne des éléments de background d'Oblivion , aucun spoiler volontaire n'est à craindre) Au travers de mon aventure sur ce monument vidéoludique que Bethesda nous a livré en 2006, je n'ai pu m'empêcher de constater l'omniprésence de la thématique religieuse. Bénédictions , amulettes enchantées voire dialogue direct avec les dieux sont monnaie courante , qui n'impressionnent que peu des personnages habitués aux invasions de vampires (ou de lycanthropes dans Skyrim) et des attaques répétées de sectes religieuses adeptes de démons d'un autre plan de cet univers gigantesque. Je vais m'intéresser aujourd'hui aux différents panthéons présents dans le jeu. Rappelons que la cosmogonie( ou création du monde ) dans cet univers est extrêmement complexe et qu'il en résulte des dizaines de plans chacun régis par leurs dieux respectifs. Comme vous pouvez le voir , la profusion de plans et planètes où les dieux ont élu domicile sont légion. C'est pour cela que je me propose pour un premier article d'étudier le panthéon principal que le joueur rencontrera dans Oblivion , à savoir les Aedras , plus connus sous le nom des Neufs, en fait plutôt des Huits+ Un en la personne de Talos mais je rentre trop dans les détails. Ce qui m'intèresse en fait , puisque la théologie est une de mes passions, c'est comment la religion est traitée dans les oeuvres humaines. Et en l'occurence Oblivion est une critique immense et acérée mais je ne rentrerais pas dans la critique pour des raisons évidentes dérivées du politiquement correct. Le joueur aura tout de même remarqué la similitude entre le Mythic Dawn (l'Aube Mythique pour les non-anglois du forum) et certaines organisations terroristes, notamment au niveau des méthodes employées. Regardons à présent le panthéon des Aedras et leur correspondance troublante avec le panthéon Grec , grâce a ce magnifique screen tiré d'un tableau excel: On peut trouver une correspondance avec l'un des douze dieux majeurs Grec pour chaque Aedra! Étendons cela au panthéon Romain: On peut remarquer que beaucoup de dieux romains portent le nom de planètes du système solaire , or les Aedras sont également le nom des planètes entourant Nirn , la planète où se trouve Cyrodiil, je pense que c'est un hommage. Le panthéon des Aedras est donc clairement d'influence Occidentale et on peut donc extrapoler que Cyrodiil est une sorte de métaphore du monde occidental. Une preuve de plus pour appuyer mon propos , la présence d'églises dans le jeu et de vitraux représentant les dieux comme ceci: Les Neufs (Nine Divines en VO) ne sont pas capables d'interférer directement avec Nirn , ils communiquent à travers des autels , des rêves ou des visions.Néanmoins , ils sont bels et biens efficaces et existent. Merci d'avoir lu cet article et dites moi si vous voulez que je couvre plus de panthéons! ENGLISH: (Note: This article only concerns elements from Oblivion's lore , no volontary spoiler has been included. ) During my adventure on this monument from the video game art Bethesda released in 2006, I could help thinking that religion was almost everywhere in this world. Blessings, enchanted amulets , even direct exchange with some gods aren't that rare , and don't seem to impress our characters , who are used to vampires invasions (or lycanthrophs as far as Skyrim is concerned), and repeated assaults from religious cults worshipping demons from another plan of this gigantic universe. I'm going to talk about the differents pantheons which are in the game. Let me remind you that the cosmogony ( or creation of the world in ancient greek) in this universe is extremely complex , resulting in dozens of plans , each one of them ruled by it's own god. As you can see , there really are a lot of plans and planets , inhabited by greater and lesser gods. This is the reason why I propose to study the main pantheon the player will hear about. I'm talking of course about the Aedras , best known as the Nine , or the Eight+One , the latter being Talos but I'm become too accurate. What really catches my attention in fact is how religion is treated in human works of art. As far as Oblivion is concerned , it's a tremendous critique of our religions. Nevetheless , you would certainly have already spotted the similarities between the Mythic Dawn and some terrorists organisations, Let's have a look at the Aedra's pantheon and their troubling correspondance with the Greek one , thanks to this magnificient screen from Excel: On peut trouver une correspondance avec l'un des douze dieux majeurs Grec pour chaque Aedra! We are able to find similarities with every single one of the twelve major gods in Greece! Let's extend this to the Roman pantheon: I want to point out that the planets of our solar system are named after roman gods , furthermore Aedras have also the same names as the planets surrounding Nirn , I Think it's some kind of a tribute. Aedra's panthéon is clearly from western influence , so that we can say that Cyrodiil is a metaphor of our western world! A proof to support my thesis , the presence of churches throughout the game :
  8. Niaama

    Présentation du jeu

    Non il existe un mode multijoueurs qui , pour beaucoup, fait le sel des jeux de stratégie
  9. Bonjour à toutes et à tous, aujourd'hui nous allons nous intéresser à un jeu que j'affectionne particulièrement, il s'agit de Hearts of Iron 3, jeu édité par Paradox Interactive et sorti en 2009. La version présentée est la 4.02, correspondant à l'extension Their Finest Hour(TFH). A l'époque Paradox n'en est pas à son coup d'essai, et est à l'origine de séries aussi mythiques que Europa Universalis et Crusader Kings, qui en sont respectivement au 4 ème et au 2 ème opus. Hearts of Iron entre quant à lui dans la continuité de la série des Hearts of Iron, débutée en 2003. Pour ceux qui ne seraient pas familiers avec les jeux de Grande Stratégie, il s'agit de simulateurs géopolitiques nous mettant dans la peau d'un dirigeant d'une nation préalablement choisie, pour la mener vers la victoire, chemin souvent sanglant. Mais là où Crusader Kings nous invite à revivre les intrigues du monde sombre du Moyen Âge, Hearts of Iron propose de réécrire L'histoire de la Seconde Guerre Mondiale à notre manière. Pour ce faire, après un temps de chargement relativement long (principal reproche adressé au jeu), nous sommes projetés sur une carte du monde: https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRnBcW1qM4SJza7lxhblUhrwspPldjSx8L_8k7nfF5Kcgz40D2D Bien que la carte ne présente de prime abord que les nations européennes, il est possible de se déplacer sur la carte et choisir n'importe laquelle des nations représentées, soit 95, de l'Islande ou Yemen en passant par la Chine communiste. Il est à noter qu'à chaque scénario, car il est possible de choisir plusieures dates de départ, plusieures nations sont mises en avant,car elles sont considérées comme plus interéssantes à jouer sur cette période précise. Nous avons ainsi un scénario débutant en 1936 sur la route de la guerre, un autre en 1938 à la veille de la guerre et un autre en 1939 pour ceux n'ayant pas la patience de développer son pays trop longtemps. Il existe d'autres scénarios reprenant une trace historique de la guerre mais pour ne pas surcharger, je passerai dessus aujourd'hui. Une fois la nation choisie, on entrevoie le globe découpé en régions de couleurs, dans l'ombre pour la plupart et illuminées pour vos provinces. En haut, un certain nombre d'indicateurs et de boutons sont présents. Vous ressources actuelles, ainsi que les aspects de votre pays que vous pouvez gérer dans HoI3. Diplomatie: Permet de s'occuper des relations internationales et commercer avec les autres nations présentes dans le jeu. Production: Permet de commander la production d'unités indispensables à votre expansion; de loin le plus important du jeu. Technologie: Un important arbre technologique est présent dans HoI3. Les technologies vous permettent de prendre l'avantage sur le long terme en vous octroyant de nombreux bonus, et peuvent même vous mener sur le chemin de la bombe nucléaire. http://img11.hostingpics.net/pics/507192Theirfinesthourdevdiary1pic1.png Politique: Ici vous gérez votre gouvernement, qui lui aussi pourra vous donner des bonus divers. C'est aussi ici que vous pouvez édicter de nouvelles lois à votre peuple, et changer le bord politique de votre nation. Espionnage: De cet écran vous pouvez distribuer vos espions dans les nations ennemies( ou alliées d'ailleurs) qui vous fourniront des informations capitales: Production, Présence d'unités sur certaines provinces, actions de sabotages, c'est l'un des aspects les plus complexe du jeu. Theatres:Nouvel onglet apparu avec les extensions de HoI3, il signifie en fait Theâtre d'opérations, où vous pouvez diviser votre nation en différents theâtres pour optimiser votre commandement Voilà pour cette rapide présentation qui vous aura ,je l’espère, plu et peut être éclairé sur certains points!
  10. Niaama

    Niaama

    Salut à toutes et tous, je suis Erwan , 16 ans, je viens d'en finir avec ma première S ^^ J'habite dans la superbe ville (ou pas ) de Mulhouse en Alsace, et je suis un très grand passionné de musique,notamment de musiques orchestrales, étant musicien moi-même. J'utilise les jeux-vidéos comme un outil de relaxation, et je joue à tout ce qui me passe par les mains, des open-worlds AAA aux jeux indés , avec une certaine préférence pour les jeux de stratégie. Très bonne journée à vous!
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