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Tout ce qui a été posté par Gus Toiles
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Ca doit être un don. J'en remet quelques une pour le plaisir des yeux. Carydon: Fracass'oeil: Synctayt:
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J'ai rempli le petit questionnaire en espérant que ça te soit utile.
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Bienvenue. Oui, je reste laconique tout comme ta présentation.
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Roxa Gameuse et réveuse! (et streameuse depuis peu)
Gus Toiles a répondu à un(e) sujet de Roxa dans Se présenter
Bienvenue à toi sur ce forum bien sympathique. J'espère que tu te plairas ici. -
79,666 secondes. Par contre, le début, je trouve qu'il y a trop de seconde d'attente entre l'apparition de 2 carrés.
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La chaîne du maître hiboux
Gus Toiles a répondu à un(e) sujet de Gus Toiles dans Présentation de chaîne
Hello tout le monde. Voici spécialement pour vous, la vidéo du jour. -
Merci à tous pour vos avis. C'est vrai que cela dépend des jeux mais aussi des développeurs qui travaillent sur les jeux. Des dév motivés auront tendance à faire du meilleur travail et ça se ressentira au niveau du gameplay. Mais sur des licences qui ont déjà beaucoup de jeux à leurs actifs, est-ce que la passion des créateurs est toujours là? Si oui, comment expliquer pourquoi certaines phases de gameplay disparaissent. Pourquoi effacer des zones du gameplay qui marchaient et qui avaient l'air de plaire ?
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Hello tout le monde. Je viens à vous car une conversation à commencer dans la shoutbox et ce serait idiot que tous le monde ne puisse pas donner son avis. Ca a commencé avec les jeux sims mais j'aimerais généraliser le tout. Alors la question qui se pose dans ce débat c'est : que pensez-vous des jeux à licence de nos jours ? Etes-vous pour ou contre ? Croyez-vous que ces jeux s'améliorent avec le temps ou qu'ils régressent ? Voici la base du questionnement sur laquelle j'espère que vous donnerez votre avis.
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Bienvenue à toi sur ce forum bien sympathique. J'espère que tu te plairas ici.
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Bienvenue à toi sur ce forum bien sympathique. J'espère que tu te plairas bien ici.
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N'hésitez pas à poster vos propres créatures même si vous croyez qu'elles ne sont pas belles. Ca me ferait plaisir de voir vos créations. Allez, j'en remet deux autres. Requaraignée: Grocetayt:
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La chaîne du maître hiboux
Gus Toiles a répondu à un(e) sujet de Gus Toiles dans Présentation de chaîne
Yep, t'as vu ça. ^^ Le seul truc qu'à cause d'un soucis au niveau de ma langue, je suis obligé d'attendre avant de reprendre les record ^^' Heureusement, j'ai pas mal d'enregistrement d'avance. J'adore aussi. J'essaierais de faire de temps en temps. Voici les vidéos du jour: Dernière vidéo de Little Big Adventure, un let's play vient de se finir et c'est pas pour dire mais il m'a donné du fil à retordre. 5ème vidéo de Don't Starve Shipwrecked, je continue ma survie. Nous faisons la rencontre avec une baleine. Voilà, en espérant que les vidéos vous plairont. ^^ -
Oyez, oyez amis et amies de Jeu.video. Je créé ce topic pour permettre à toutes les personnes qui le souhaitent de partager les créatures créées avec le jeu Spore. Pour cela, vous n'avez qu'à prendre des capture d'image de vos créatures et à les poster sur ce topic. Pour prendre des captures d'écran, appuyez sur la touche c de votre clavier et le jeu prendra des cliché qui se trouveront le plus souvent dans .../mes documents/mes creations/image/... Voici une petite collection des créatures imaginées par mes soins: Lonkuu: Lapours: Toudhulong: J'en ai d'autres que je posterais plus tard. Voilà, n'hésitez pas à partager aussi vos créatures.
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Suite à un live de Byby, Spore m'a rappelé à son bon souvenir. Ce jeu est une perle malheureusement un peu trop méconnu à mon goût, c'est pourquoi je me propose de vous le présenter dans ce topic. Présentation: Spore est un ovni vidéoludique développé par Maxis et sortit dans nos régions en septembre 2008. Le but du jeu est simple, faire évoluer une créature du stade de cellule jusqu'à la conquête spatiale. Pour cela, le jeu se décompose en plusieurs phases ayant chacunes leurs propres gameplay. Les différentes phases: Phase cellule>phase créature>phase tribu>phase civilisation>phase espace Il est possible au joueur d'observer l'évolution de sa créature via une ligne du temps. Les choix que vous aurez pris lors d'une phase déterminera la direction de départ de la phase suivante. De plus, l'ensemble de tous les choix pris au cours du jeu seront déterminant pour la façon de pensée de votre civilisation dans la phase espace. Le jeu n'a pas vraiment de fin et peut être joué indéfiniment. Création: Le jeu fait la part belle à l'imagination du joueur. En effet, le joueur sera amené tout au long du jeu à créer que ce soit la créature qu'il contrôlera ou les véhicules qu'il dirigera. De plus, il est possible de créer sans avoir à jouer une partie. Enfin, le joueur, s'il possède un compte EA, pourra s'il le désire partager ses créatures et voir celles des autres personnes. Toutes créatures créées ou importées auront un impact sur le jeu. Celles-ci pourront notamment se retrouver dans vos parties, être vos alliées ou vos ennemis. Voilà, en espérant que cette courte présentation vous donne envie d'y jouer.
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Bienvenue à toi sur ce forum bien sympathique. J'espère que tu te plairas bien ici.
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La chaîne du maître hiboux
Gus Toiles a répondu à un(e) sujet de Gus Toiles dans Présentation de chaîne
N'hésite pas à regarder les vidéos Skitty Les vidéos du jour: Fighting Robot Quest, un petit jeu RPG-Maker: Don't Starve Shipwrecked, épisode 4 (j'ai battu mon record de la dernière fois ) : -
Ce qu'il y a à dire sur ce jeu est tellement énorme que je n'ai pas fini Elle est aussi dure que l'hiver du jeu classique. Par contre, il paraît que l'été est encore plus dure. Perso je trouve que ça s'équivaut.
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Bienvenue à toi sur ce forum fort sympathique. J'espère que tu te plairas bien ici. Je suis désolé... ...mais fallait vraiment que je la fasses cette blague. J'espère que tu ne m'en voudra pas.
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Tout joueurs de Don't Starve, s'il veut survivre devra traverser plusieurs saisons. Voici un petit topo sur les saisons du jeu. Don't Starve classique: Dans le Don't Starve classique, il n'y a que 2 saisons, l'hiver et l'été L'été: C'est la saison douce. Le temps est clément. Les fermes et les baies poussent, les mares sont disponibles pour pêcher des poissons. L'hiver: C'est la saison dure du jeu. Le joueur a froid est doit se réchauffer au maximum. Les fermes et les baies ne poussent plus. Les mares sont gelées. Des pingouins et des morses apparaissent sur la carte. Un terrible géant rôde dans le froid. Reign of Giants: Dans ce DLC, il n'y a plus 2 mais 4 saisons: L'automne, l'hiver, le printemps et l'été. Chaque saison a son propre géant. L'automne: C'est la saison la plus calme du jeu. Elle est semblable à l'été du jeu classique. L'hiver: Cette saison reste similaire au jeu classique. Le printemps: Cette saison est plus clémente que l'hiver. C'est la saison ou la pluie est la plus abondante. Vous serez très vite mouillé pendant cette saison si vous ne vous protégez pas de la pluie. Les lapins ne sortent plus de leurs terriers mais en contrepartie, les plantations poussent plus vite grâce aux pluie. L'été: Cette saison est aussi dure voire plus dure que l'été. Vous aurez tout le temps chaud et il vous faudra toujours vous rafraîchir de toutes les façons. Toute la flore (sauf les arbres) se mettent à sécher. Les objets et les bâtiments peuvent se mettre à brûler dû aux fortes chaleurs. Shipwrecked: Ce DLC a aussi 4 saisons comme Reign of Giant mais celles-ci sont plus adaptées aux climats tropicaux: La saison calme, la saison des tempêtes, la saison de la mousson, la saison sèche La saison calme: C'est la saison de départ du jeu pour l'instant. Le temps est clément et calme. C'est la meilleure saison pour se développer. La saison des tempête: Cette saison est la saison hivernale de Shipwrecked. Il y fait beaucoup moins froid que l'hiver du jeu classique. Par contre, vous aurez à subir beaucoup de tempêtes. Le vent sera violent, les éclairs fréquent, de la grêle tombera sur le sol. La saison de la mousson: Cette saison est la saison printanière de Shipwrecked. La pluie sera très très fréquente pendant cette période (beaucoup plus que lors du printemps du jeu classique). Les flaques d'abord petites, continueront à grossir jusqu'à devenir crue et mettre à mal vos différents appareillages. Des moustiques venimeux spawneront des flaques et vous harcèleront. La saison sèche: Lors de cette saison, la chaleur sera intense mais pas au point d'enflammer les objets et bâtiment (-point à vérifier). Pendant cette saison, le volcan de la carte sera actif et vous serez très vite bombardé de pierre volcanique suivi de cendre lors d'éruption fréquentes. Ces bombardements pourront endommager les bâtiments de votre base. Voilà, en espérant que ce topic puisse vous aider.
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S'attaquer aux araignées sans mourir
Gus Toiles a répondu à un(e) sujet de Gus Toiles dans Trucs et astuces
J'ai rajouté des images pour essayer d'illustrer chaque technique mais pas facile. J'espère qu'elles vous permettront de terrasser ces monstres à 8 pattes.- 4 réponses
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- dont starve
- araignée
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(et 2 en plus)
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J'ai trouvé certains trucs moi-même et d'autres pas. Quand aux valeurs exacts, je me suis aidés des wiki qu'on peut trouver sur le jeu. N'hésites pas, il est génial ce jeu. ^^
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Les araignées dans le jeu sont des ennemis qui peuvent être présents un peu partout dans le monde de Don't Starve que ce soit en surface ou dans les cavernes. Chasser l'araignée permet d'obtenir de la soie, de la viande de monstre et des glandes d'araignée. Malheureusement, ces ressources précieuses seront dures à obtenir car il vous faudra tuer des araignées ou détruire des nids. Les nids d'araignées iront du niveau 1 à 3 (une surprise attendra le joueur qui verra un nid atteindre le niveau 4). Bien sûr, les nids de niveau 3 donneront plus de toiles mais seront mieux protégés. Les araignées sont plutôt calme la journée et dorment dans leurs nids, mais par contre la soirée et la nuit, elles sortent et patrouillent autour de leurs nids. Elles sortent aussi si vous marchez sur la toile qui entoure le nid et si vous attaquez l'une d'elle dans ce périmètre. Voici pour vous quelques techniques de chasse aux araignées: La force brute: Cette technique consiste tout simplement à s'approcher du nid et attaquer toutes les araignées qui vous approcheront. Ce n'est pas la technique la plus sûre et je ne la recommande que pour les nid de niveau 1 dans lesquels il n'y a pas beaucoup d'araignées (et pas d'araignées jaunes). Pour l'utiliser, vous aurez quand même besoin d'une lance, d'une armure en bois et d'un casque de football (le casque peut être facultatif mais est vivement conseillé). Le hit and run: Technique commune pour l'attaque de tous les monstres de Don't Starve. Elle consiste à fuir quand le monstre quand il attaque, lui donner des coups et s'enfuir à nouveau avant qu'il attaque. Et ceci jusqu'à ce qu'il meure. Cette technique peut être très utile quand vous avez une horde d'araignée à vos trousse. Faîtes juste attention que toutes les araignées ne soient pas agglutinées. L'alliance: Une autre façon de s'attaquer à un nid est tout simplement de s'allier à des cochon. Pour cela, donnez leur de la viande et ils vous aideront dans vos combat. A savoir que si des cochons vivent tout prés d'un nid d'araignées, les deux espèces auront tendance à se battre entre elle naturellement sans aide de votre part. N'hésitez pas à aider les cochons dans leurs guerres contre ces viles bêtes. L'utilisation de piège à lapin: Et oui,les pièges à lapin peuvent servir à emprisonner des araignées. La technique des pièges est très simple: on va poser plusieurs pièges sur la trajectoire de votre futures fuite. Mettez toujours 2 pièges l'un à côté de l'autre, laissez un espace suffisant puis remettez en 2 autres (en effet, des pièges trop près les uns des autres ont tendance à se retourner sans prendre de proie). Une fois les pièges posez, rentrez dans la toile autour du nid et attendez qu'une araignée vienne vous attaquer. Donnez-lui un coup de votre lance et fuyez en direction de vos piège. La horde d'araignée partira à vos trousses et se fera prendre dans les pièges. Recommencez cette technique ou, selon le nombre d'araignée restantes, finissez les au hit and run. Je recommande cette technique pour les nid de niveau 2 ou 3. La technique petit à petit: Dans cette technique, nous allons tout simplement, nous approcher des nids et rentrer dans le périmètre de toile. Un petit nombre d'araignée va surgir du nid et va essayer de nous attaquer. Eloignez-vous de quelques mètres hors de la toile (en vous assurant que les araignées vous suivent bien) et attaquez les araignées. Comme vous êtes hors de la toile, la horde ne devrait pas surgir du nid et vous n'aurez affaire qu'à un petit nombre d'araignée facile à tuer en force brute. Il vous reste qu'à répéter l'opération autant de fois que nécessaire jusqu'à vider le nid. Voilà, en espérant que ces techniques vous permettrons de venir à bout de ces viles créatures. Si vous avez des techniques différentes, n'hésitez pas à en faire part dans le topic.
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La santé mentale est un élément à observer attentivement dans Don't Starve. La perte de santé mentale est un élément qui peut sembler moins mortel au yeux des habitants mais qui, sur le long terme, peut rendre l'aventure de plus en plus difficile. En effet, la folie peut s'exprimer de beaucoup de façon: des lapins qui se transforment, des mains qui éteignent vos feux, des monstres qui vous attaquent Il existe plusieurs façon de restaurer sa santé mentale, nous ne les verrons pas toutes car beaucoup de choses permettent de remonter la santé mentale mais nous essaierons de voir les plus commune. Les nourritures: Le champignon vert cuit: rend 15 point de santé mentale mais enlève 1 point de vie (attention, à ne pas consommer cru). La viande séchée: rend 15 point de santé mentale (très bon aussi pour la vie) Les bonbons: rend 15 point de santé mentale mais enlève 3 point de vie Le champignon bleu cuit: rend 10 point de santé mentale mais enlève 3 point de vie Il existe d'autres plats qui rendent la santé mentale mais ceux-ci sont les principaux à connaître. Les actions: Dormir dans une tente: rend 50 point de santé mental (rend aussi de la vie) mais enlève 75 point de faim. La tente devra être utilisée en dernier recours car elle est pas mal cher à crafter et n'est utilisable qu'un nombre limité de fois. Ne peut pas être utilisée si un ennemi se trouve à proximité ou si c'est le jour. Dormir dans un sac de couchage: rend 33 point de santé mental mais enlève 75 point de faim. Le sac de couchage est à utilisation unique. Ne peut pas être utilisée si un ennemi se trouve à proximité ou si c'est le jour. Tuer une ombre à bec (hallucination): rend 33 point de santé mental. Etre à côté d'un cochon ami: Nourrir un cochon avec de la viande le rendra ami avec vous. Une fois qu'il est votre ami, il ne vous reste plus qu'à vous placer à côté de lui pour retrouver 25 point de santé mentale par minute. Tuer une horreur rampante (hallucination): rend 15 point de santé mental. Fabriquer un prototype: Crafter tout nouveau objet à l'aide des machines rend 15 point de santé mentale. Ramasser des fleurs: rend 5 point de santé mental pour chaque nouvelle fleur ramassée. Les vêtements: Le béret Tam o'Shanter: rend 6,7 point de santé mental par minute tant qu'il est porté. C'est le meilleur objet du jeu pour récupérer la santé mental car il permet de la récupérer même la nuit. L'obtenir est difficile car il est impossible de le crafter. Le seul moyen de l'avoir c'est de tuer un Mac Tusk et d'espérer qu'il fasse tomber un béret. Se dégrade au fur et à mesure tant qu'il est porté. Le chapeau haut de forme: rend 3,3 point de santé mental par minute tant qu'il est porté. Il est possible de le crafter une fois la science machine faite. Il demandera pas mal de toile (6 toiles exactement). Se dégrade au fur et à mesure tant qu'il est porté. La veste élégante: rend 3,3 point de santé mental par minute tant qu'elle est portée. La veste élégante est assez cher à construire. En effet, elle demandera 8 dents de chien et 6 toiles d'araignée. Se dégrade au fur et à mesure tant qu'elle est portée. La veste d'été: rend 2 point de santé mental par minute tant qu'elle est portée. Sa fabrication nécessitera la trompe d'un Koaléphant d'été et de 8 toiles d'araignée. Se dégrade au fur et à mesure tant qu'elle est portée. La doudoune: rend 2 point de santé mental par minute tant qu'elle est portée. Sa fabrication nécessitera la trompe d'un Koaléphant d'hiver, de 8 toiles d'araignée et de 2 fourrure de Boeuffalos. Se dégrade au fur et à mesure tant qu'elle est portée. Le chapeau à plume: rend 1,3 point de santé mental par minute tant qu'il est porté. Nécessite 2 cuir de tentacule, 2 plume rouge et 3 plume noir. Se dégrade au fur et à mesure tant qu'il est porté. La couronne de fleur: rend 1,3 point de santé mental par minute tant qu'elle est portée. Elle est très facile à faire vu qu'elle ne nécessite que 12 fleurs et aucune machine pour la réaliser. Il est même vivement conseillé de la faire le plus rapidement possible (si possible le premier jour) pour remonter les pertes dues aux nuits. Se dégrade sur la durée même quand elle n'est pas portée. Le bonnet d'hiver: rend 1,3 point de santé mental par minute tant qu'il est porté. Nécessite 4 poils de Boeuffalos et 4 toiles. Se dégrade au fur et à mesure tant qu'il est porté. Les spécificité des DLC: Reign of Giants: Glommer: Glommer est un petit compagnon qui nous suit quand on cueille sa fleur une nuit de pleine lune. Rester en sa présence permet de rendre 6,25 point de santé mentale par minute. Shipwrecked: Les coquillages: Ramasser des coquillage rendra 5 point de santé mentale pour chaque coquillage ramasser. Le château de sable: Rend 25 point de santé mentale par minute si on reste en sa présence. Par contre, ne dure qu'un jour avant d'être détruit. Pour le construire, on a besoin de 4 sable, 2 branche de palmier et de 3 coquillage. Voilà, en espérant que ce guide vous aidera à survivre plus longtemps. Ce guide n'a pas le but d'être exhaustif. Il existe d'autres moyens de gagner de la santé mentale (notamment grâce aux recette) mais il vous faudra les découvrir vous-même.
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Bienvenue à toi dans ce forums bien sympa. Ah, une compatriote ^^ J'espère que tu te plairas ici.