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Projet de travail de fin d'étude : la conception d'un logiciel de contrôle parental
Gus Toiles a répondu à un(e) sujet de Gus Toiles dans Projets
Merci à vous pour vos idées. Ca rejoins un peu ce que je pensais. Mon idée sur ce point c'est que la recherches sur les sites sera semi-dynamique. Une partie statique avec les url et une partie dynamique avec une recherche sur le contenu de la page web. Je ne suis pas sûr que le projet sera accepté par mes profs vu que c'est assez courant des contrôle parental. -
Hello à tous. Voilà, pour ceux qui ne le savent pas, je suis en dernière années d'informatique et je dois réaliser un TFE. J'ai eu idée de réaliser un logiciel de contrôle parental. Mais avant de le réaliser, j'aurais besoin de vos avis. Selon vous que doit faire un logiciel de contrôle parental ? Autre question, serait-ce plus intéressant selon vous un tel programme sur PC ou sur mobiles et tablettes ? Si je vous demande ça, c'est que j'aimerais l'avis du plus grand nombre pour me rendre compte de la réalité du programme à réaliser et ainsi mieux cibler les attentes des futures personnes qui pourraient être amenées à utiliser ce programme. Je sais qu'il y a très peu de personnes dans le coin qui ont des enfants mais j'espère qu'il aura de bonnes réponses. Ce topic servira aussi pour vous faire part de l'avancée du projet. Je vous remercie d'avance.
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Alors, oui, il y a un intérêt de sauver les passager vu qu'ils nous donnent de l'argent pour pouvoir acheter des munitions, de la nourriture et des soins dans les zones non dangereuses. C'est surtout pour les munitions que c'est important car à l'instar de Resident Evil le nombre de munitions est limité.
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Laissez-moi vous présenter ce petit jeu qui mérite le coup d'oeil. Petit jeu d'aventure à l'ambiance sombre, vous prenez, dans ce jeu, le rôle d'un chauffeur de train dans un monde à l'agonie. Quelque chose s'est passés bien avant que vous soyez nés et c'est en train de se passer à nouveau. Des hordes d'infectés commencent à hanter les villes dans lequel votre train s'arrêtera et malheureusement pour vous, vous devrez les affronter avant de pouvoir les affronter. Vous pourrez aussi accueillir des survivants et les faire monter à bords pour les mettre en sécurité...s'ils survivent au voyage. Voilà pour "l'histoire du jeu". Côté graphisme, ce jeu est en pixel-art à l'ancienne, ce qui ne l'empêche pas d'être de toute beauté dans ses décors. Niveau gameplay, il se divise en 2 phase: La partie dans le train ou vous devrez nourrir et soigner vos passager mais surtout les empêcher de mourir. Et durant laquelle vous devrez surveiller le train. Et la partie dans les gares ou vous devrez trouver le code pour repartir de la gare et combattre les infectés que ce soit avec vos poing ou à l'arme à feu. Ce gameplay simpliste montre qu'il en faut peu pour faire un jeu prenant qui mérite d'être joué. Et voici un petite vidéo du jeu pour vous donner l'eau à la bouche.
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La chaîne du maître hiboux
Gus Toiles a répondu à un(e) sujet de Gus Toiles dans Présentation de chaîne
Petites brochette de vidéos I'm getting taller #3 Factorio #2 Factorio #3 Don't Starve : Reign of Giants #22 Don't Starve : Reign of Giants #23 Inexistence #2 Inexistence #3 Don't Starve - Boss Fight Bon visionnage à tous. -
Les études dans l'informatique
Gus Toiles a répondu à un(e) sujet de ParkourBlack dans Questionnaires/Études
Je voudrais partager mon avis/expérience sur une chose Je suis des cours d'informatique option réseau et j'apprends quand même à coder. On nous apprend la poo, les design pattern, le développement web, ... Maintenant, peut-être que c'est différent entre la Belgique et la France, je ne sais pas. Oui et non. C'est vrai qu'on apprend les façon de cabler et autres mais il n'y a pas que ça. Il faut apprendre à utiliser les systèmes d'exploitation propres aux périphérique intermédiaire (switch et routeur) comme par exemple Cisco ios. On apprend aussi à configurer toute sorte de serveur (DHCP, DNS, FTP, HTTP,...) que ce soit sur des systèmes d'exploitation Linux ou Windows Server. -
La chaîne du maître hiboux
Gus Toiles a répondu à un(e) sujet de Gus Toiles dans Présentation de chaîne
Hello voici pour vous les amis une autre brochette de vidéo faîtes par mes soins. Don't Starve : Reign of Giants #21 I'm getting taller #2 Et voici trois nouvelles séries: Inexistence #1 Petit jeu de plateforme action bien sympathique. Retrouvez les vidéos sur ce jeu tous les dimanches. Factorio #1 Petit jeu sandbox que j'adore. Ce jeu fais partie de ma liste de jeux à faire absolument. Lethis path of progress #1 City builder dans un univers steampunk, je conseille vivement ce jeu. J'ai reçu le jeu grâce à un giveaway de l'équipe du forum, que je remercie chaleureusement. Don't Starve : 10 choses à savoir sur... Dernière vidéo de cette brochette. Petite vidéo sur l'univers de Don't Starve, Cette vidéo a pour but de vous apprendre des choses sympathique sur le jeu. Voilà, bon visionnage à tous. -
La chaîne du maître hiboux
Gus Toiles a répondu à un(e) sujet de Gus Toiles dans Présentation de chaîne
Merci à vous, ça fait plaisir ^^ Voici une nouvelle fournée de vidéos rien que pour vous : Don't Starve : Reign of Giants #18 L'hiver est fini, place au printemps Don't Starve : Reign of Giants #19 J'affronte le boss du printemps dans un long combat Don't Starve : Reign of Giants #20 J'obtiens enfin Glommer Un petit jeu flash bien sympathique Petite vidéo sur Tube Tycoon. A moi la Youtube Money ! Enfin, dernière vidéo de la fournée. Petite vidéo tuto sur Don't Starve. Je vous montre comment débloquer Wilbur le perso du DLC Shipwrecked. Voilà. Bon visionnage à tous. :) -
Le jeu a l'air vraiment intéressant. J'ai eu l'occasion de voir une vidéo sur le jeu et le mec jouait avec ses amis.
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La chaîne du maître hiboux
Gus Toiles a répondu à un(e) sujet de Gus Toiles dans Présentation de chaîne
Hello tout le monde. Je reviens avec mes vidéos après cette longue absence. Voici les vidéos posté pendant mon absence : Don't Starve: Shipwrecked #29 Don't Starve: Shipwrecked (l'épisode final) Et ici la vidéo de mon retour, encore une vidéo sur Slitherio car oui j'adore ce jeu ! Bon visionnage à tous. :) -
Ce que tu dis alors est une très bonne nouvelle, j'ai hâte de tester cette version là !
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La version 10 que j'ai testé, on a une période d'essai de 30 jours avant de devoir payer la licence. Maintenant, ça a peut-être changé sur les dernières versions.
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Très bon logiciel que j'utilise couramment pour mes cours. Pour ceux qui veulent, j'avais déjà fait un topic tutoriel sur comment virtualiser une machine avec VMware:
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Des gens de ma classe ont déjà utilisé ce logiciel. Personnellement j'en utilise d'autre mais à ce que j'ai entendu, ce logiciel a l'air pas mal pour construire la structure de base des programmes.
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Merci à toi Reivax. Je connais ce logiciel et je l'utilise lorsque je veux désinstaller quelque chose le plus complètement possible. C'est un très bon logiciel.
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La chaîne du maître hiboux
Gus Toiles a répondu à un(e) sujet de Gus Toiles dans Présentation de chaîne
Petite brochette des vidéos sorties ces derniers temps: Don't Starve : Reign of Giants #16 Don't Starve : Reign of Giants #17 Don't Starve : Shipwrecked #28 Et enfin, petit bonus, une vidéo sur le Slitherio du fofo. Bon visionnage à tous. :) -
Démo Outlast 2 (PAX East Convention 2016)
Gus Toiles a répondu à un(e) sujet de Gameuse MetalRoza dans Outlast
Il a l'air très angoissant à souhait ce deuxième opus ^^ J'ai hâte de voir ce que ça donnera dommage, nous qui voulions un live de ta part- 8 réponses
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C'est toujours un plaisir de voir votre travail. Ca donne clairement envie de voir ce que ça donnera au final.
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Celle-ci m'a bien fait rire quand je l'ai vu pour la première fois
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1 espérons que les modos ne le verront pas
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je te ban pour avoir banni un ami rédacteur.
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Le jeu a l'air vraiment intéressant. A tester.
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Salut tout le monde. Dans ce topic je vais essayer de vous expliquer un outil très important en programmation et qu'il est très utile de connaître si c'est dans ce domaine-là que vous voulez travailler plus tard : Je veux bien sûr parler de l'UML et plus exactement du diagramme de classe. Mais qu'est-ce que c'est l'UML ? L'UML est un ensemble de diagramme utilisé lors de la conception des programmes et qui permettent de faciliter la réalisations de ceux-ci. Celui dont je vais vous parler est le diagramme de classe qui donne une idée des différentes classes qui seront utilisée et comment elles seront intégrées les unes par rapport aux autres. Commençons par le plus simple. La classe: Ca donne ceci en UML: Et voici sa traduction en java: public class Bateau{ } La classe abstraite : On pourrait croire que la représentation d'une classe et d'une classe abstraite sont les mêmes mais détrompez-vous, le nom de la classe abstraite est écrit en italique. Mais étant donné que cette différence est très "flagrante", on peut utiliser un stéréotype qui facilitera la lecture de la classe. La traduction en code donne: public abstract class Vehicule{ } La représentation des attributs (variables): petite explication: Les +, - et # indiquent la portée des variables. Le + signifie que la variable est publique. Le - signifie que la variable est privée. Seule la classe dans laquelle elle se trouve peut y accéder directement. Le # signifie que la variable est protected. Cela signifie que la variable est impossible à atteindre directement sauf pour les classes filles de la fille. Avant le : c'est le nom de la variable qui l'identifiera. Après le : c'est le type de la variable. Ce type peut être un type primitif ou un type depuis une classe. La traduction en code donne: public class Bateau{ public int longueur; private String nom; protected Carburant diesel; } Les méthodes : Petite explication : On note aussi la portée de la méthode devant le nom de celle-ci. Les méthodes sont toujours accompagnées d'une parenthère (). Dans la parenthèse, nous trouverons les variables d'entrée de la méthode. En code, ça donne ceci: public abstract class Vehicule{ public abstract int acceleration(); public String setNom(String nom){ return nom; } } Méthode et attributs mélangés : En code ça donne : public class Bateau{ private String nom; public String setNom(String nom){ ... } } Les interfaces en UML (+ une méthode) : Ou En code, ça donne ceci: public interface IMoteur{ public void explosion(); } L'héritage (généralisation) : En code ça donne ceci pour la classe enfant (la classe mère ne change pas) : public class Bateau extends Vehicule{ } Important : en java, une classe ne peut héritée que d'une seule classe. Cela signifie que vous ne pourrez utiliser une flèche comme celle-ci entre deux classe. Realisation en UML (implémentation d'interface dans une classe) : En code ça donne: public class Bateau implements IMoteur{ @override public void explosion(){ ... } } L'interface reste inchangée. Une classe peut implémenter plusieurs interfaces. Les dépendances: La dépendance signifie qu'il y aura l'utilisation d'un objet à l'intérieur d'une méthode de la classe. En code, ça peut se traduire de deux façons : public class Bateau{ public void methode(){ Port amsterdam = new Port(); amsterdam.autreMethode(); } //l'objet Amsterdam disparaît à la fin de la méthode } Ou public class Bateau{ public void methode(Port amsterdam){ amsterdam.autreMethode(); } } L'association directe : Se traduit en code comme ceci : public class Bateau{ private Port amsterdam; } L'association directe (suite) : L'étoile * signifie qu'il y aura plusieurs fois l'objet Port dans la classe Bateau. Ca peut se traduire en code de deux façons: public class Bateau{ private Port[] TableauPort; } ou public class Bateau{ private ArrayList<Port> ListPort; } L'association: Ceci se traduit de cette façon : Pour la classe Bateau: public class Bateau{ private Port amsterdam; } Pour la classe Port : public class Port{ private Bateau titanic; } L'aggrégation : L'aggrégation signifie est "composé de". Elle se traduit : public class Bateau{ private Port amsterdam; public Bateau(Port nomPort){ amsterdam=nomPort; } } La composition : La composition est très proche de l'aggrégation mais diffère de cette dernière. Ainsi le code donne ceci : public class Bateau{ private Port amsterdam; public Bateau(){ amsterdam = new Port(); } } La composition peut aussi traduire une classe interne: public class Bateau{ private class Port{ //classe interne } } Voilà, j'espère que ce tuto vous aidera à comprendre un peu mieux les différents diagrammes de classe que vous pourrez rencontrer. La liste ci-dessus n'est pas exhaustive. Il y aura sûrement des choses que j'aurais oubliés.
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Don't Starve - Comment survivre aux vagues de chien
Gus Toiles a répondu à un(e) sujet de Gus Toiles dans Trucs et astuces
Oh mais si tu arrives à tuer une horde de 20 chiens tout seul sans t'aider d'autres mobs, tu as droit à tout mon respect !!! C'est toujours possible de faire comme ça mais je le déconseille vivement car c'est un coup à se prendre des coup facilement.- 9 réponses
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Don't Starve - Comment survivre aux vagues de chien
Gus Toiles a posté un sujet dans Trucs et astuces
Hello à tous. J'ai décidé de faire ce topic car je me suis rendu compte que les hordes de chiens donnaient beaucoup de mal aux gens. Le but de ce topic est de vous donner quelques astuces sur la façon de survivre aux vague de chiens qui vous en veulent. Pour les vagues de 2 à 4 chiens : Au début de l'aventure, les vagues de chiens seront petites. Vous n'aurez qu'à affronter des hordes de 2 à 4 chiens. Vous pourrez soit les affronter, soit les fuir et perdre leurs aggro. Si jamais vous les affrontez, vous devrez d'abord vous protéger à l'aide du casque de footballeur et de l'armure de bois. N'oubliez pas de vous munir d'arme, soit la lance soit, encore mieux, la lance tentacule. Vous voilà prêt à faire front. Pour attaquer les chiens, il vous faudra utiliser la technique du hit and run qui est la technique applicable pour tous les mobs du jeu. Pour ce faire, vous devrez fuir juste avant que le chien ne fasse son attaque. Une fois son attaque faîtes, le chien ne pourra pas attaquer pendant quelques secondes. Vous devrez le frapper pendant ce laps de temps. Bien sûr, cette solution ne sera possible s'il n'y a aucun autres chiens aux alentours qui risquent de vous attaquer. Pour les grandes hordes de chiens: Très vite, les hordes de chiens deviennent de plus en plus nombreuses. Essayer de les attaquer de front deviens alors suicidaire. La meilleure technique pour survivre est alors de fuir et de se diriger vers des protecteurs. La nature de ceux-ci peuvent être de toute nature. En règle générale, ce seront d'autre mobs qui auront pris l'aggro des chiens. Voici une petite liste des mobs qui pourront vous aider contre l'attaque des chiens (cette liste n'est pas exhaustive bien sûr). Les boeuffalos: C'est le protecteur par excellence. En effet, ils sont résistants et ont tendance à attaquer en groupe dès que l'un d'eux se fait toucher si bien que les hordes de chiens ne font pas long feu contre eux. Les cochons: Les cochons et garde-cochon sont eux aussi particulièrement efficace contre les chiens. En effet, ceux-ci ont tendance à attaquer naturellement tout monstre qui s'approche d'eux. Faîtes juste attention à ne pas choisir un cochon isolé pour vous aider. Les araignées: Aussi incroyable que cela puisse paraître, les araignées peuvent vous aider à survivre aux différentes hordes de chien. Pour cela, vous n'aurez qu'à fuir des molosse en plein vers une toile d'araignée. Celles-ci sortiront dans l'intention de vous tuer. Pendant un moment, vous aurez 2 ennemis sur le dos mais si vous continuez à tenir bon, il arrivera toujours un moment, où l'un des deux monstres attaquera l'autre. Les pingouin: Les pingouin peuvent être de très bon protecteurs durant l'hiver. En effet, s'ils sont attaqués, ils attaqueront en groupe et auront tendance à tuer rapidement celui qui aura eu l'imprudence de leur faire du mal. Comment faire quand l'attaque vient durant la nuit ? Pour survivre à une attaque de nuit, vous devrez toujours prévoir d'avoir sur vous quelque chose pour parcourir le monde de nuit. Soit vous avez 2 torches sur vous (2 est le nombre minimum conseillé car les nuit d'hiver sont longue et les torches ne durent pas toute la nuit) soit vous avez un casque de mineur avec encore assez d'énergie. Comment faire pour perdre l'aggro des chiens ? Il est possible que vous n'ayez pas envie de vous attaquer le chien et que vous voulez juste qu'il vous laisse tranquille. C'est possible ! Pour cela, vous devrez courir rapidement de préférence sur les routes qui vous donnent un bonus de vitesse non négligeable. S'il y a des mobs pas trop de loin de vous, il y a des chances pour que vos poursuivants vous lâchent. Il est possible aussi de perdre volontairement l'aggro des chiens. Pour cela, nous avons deux technique. La première utilise la plante carnivore. Celle-ci s'entoure de petits yeux qui attaquent tous les mobs qui sont à leur portée. Si vous faîtes en sorte que les chiens continuent leurs couses dans ce rayon, les yeux les attaqueront et ceux riposteront perdant du coup votre trace. La deuxième utilise le trou de ver. Ce dernier vous téléportera à un autre endroit de la map. Vous pourrez ainsi perdre tous les chiens derrière vous. Mais, car il y a un mais, cela ne marchera que si tous les chiens sont apparus derrière vous et si vous ne vous prenez aucun coup pendant que vous sautez dans le trou de ver. Voilà, voilà, c'est tout pour ces astuces. J'espère que ça aidera les nouveaux joueurs de Don't Starve.- 9 réponses
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