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Gameuse Skitty reacted to Florian in Fallout 4 : Far Harbor - Les ralentissements bien corrigés sur PS4
Malgré des retours positifs sur le DLC Far Harbor sortie le 19 mai, certaines critiques racontaient une chute de framerate (FPS) assez importantes sur PS4. Eh bien, maintenant c'est réglé !
Un patch a été annoncé par Bethesda la semaine dernière serait pour le moins efficace, les analyses de Digital Foundry (qui fait souvent office de référence en matière d'analyses de fps) montrent que le framerate serait désormais stable autour de 30 images par secondes. Les développeurs on dut baisser la densité de leur brouillard volumétrique.
Vous pouvez jeter un œil au comparatif de Digital Foundry ci-dessous :
Florian, Rédacteur pour Jeu.video
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Gameuse Skitty reacted to DamNed in iRacing
Yo !
Etant fana de simu, je viens vous partager un jeu qui mérite d'être connu : iRacing.
Pour faire simple, c'est une vrai simulation, pas un "jeu de course", donc volant obligatoire.
Et autant être clair tout de suite : si vous n'êtes pas un fan de simulation course, ou de pilotage (pas juste savoir rouler vite en ligne droite dans votre 106 kid), vous passerez votre chemin.
Le principe : Du multijoueur only, avec connexion sur serveurs dédiés, suivi complet de toutes vos stats de course en ligne (tout est enregistré : qualifs, temps, stats de course, points marqués etc...). Ca va jusqu'a plusieurs ligues "pro" avec un prizepool assez élevé chaque saison (de mémoire le vainqueur de la saison en championnat officiel prend 10.000$ dans les catégories principales).
Une grosse communauté de passionnés, donc de vraies courses, (avec du skill et du respect), mature etc... le plus bel exemple : personne ne s'appuira sur vous comme un chacal pour vous dépasser, on est vraiment dans l'esprit simu et ça fait du bien. Ca prend l'aspi, leurre les trajectoires, et ça prend les intérieur comme les exterieur dans le respect des règles de course.
Comment ça fontionne : Chaque semaine un nouveau circuit dédié à chaque catégorie, que vous allez décrasser gaiement en scorant ainsi du point en fonction de vos résultats.
Lorsque vous avez marqué suffisament de points => passage en catégorie supérieure, donc niveau plus élevé, etc.. etc...
Contenu : une cinquantaine de circuits, une vingtaine de ligues course, une soixantaine de voitures, et une énorme communauté.
Là, si vous êtes fana de simu, vous vous dites : "woa, mais c'est absolument fantastique, tout ça dans une simu, du compétitif, une grosse communauté, plein de ligues, le tout en multi ?"
Oui mon ami... oui... mais cela à un prix...
Et voilà le gros point noir du jeu : proposer un tel suivi, un tel contenu, des stats en lignes updatés en temps réel, du compétitifs et des ligues officielles payées etc... ça coûte un semi bras à gérer... donc une belle phalange a payer pour vous :
- abonnement obligatoire (10€ / mois)
- une base de circuit et voitures gratos, sinon... payant... (env. 10€ chaque).
Oui, ça refroidit.
Je ne le conseil qu'aux fanas de simulation course. Pour eux, soyons clair, c'est le simulateur que vous avez toujours cherché.
SI vous avez toujours voulu piloter réellement, et vous mesurer à une communauté aussi fana que vous, clairement, c'est a tester.
C'est pas pour toutes les bourses, beaucoup feront comme moi, bloqués certaines semaines car n'ayant pas payé tel ou tel circuit supplémentaire, mais croyez moi, l'experience vaut le coup d'être tenté au moins une fois.
Au plaisir de se croiser sur Laguna Seca en F2000...
Le link vers leur site : http://www.iracing.com/
Dispo également sur Steam.
Un exemple : course F1 pro série, diffusée et commentée en live (oui oui) :
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Gameuse Skitty got a reaction from Marius.F in J'ai trouvé WRC 3 sur mon ancien disque dur
Super sympas ton topic !
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Gameuse Skitty reacted to Marius.F in J'ai trouvé WRC 3 sur mon ancien disque dur
C'est quand même un bon jeu ! J'ai complété le mode Road to Glory, en quelques soirs. Le nombre de voitures disponibles est moins intéressant que dans certains autres jeux, mais il y a quand même les voitures du moment et certains oldies.
Mais le point fort du jeu, c'est quand même la diversité des circuits et leur réalisation. Je les trouve super réalistes. Mais certains m'ont frustré, comme par exemple l'horrible rallye du Pays de Galles ou on pilote une 80's, l'affreuse Citroën BX 4TC, ce qui donne l'impression de conduire sur une patinoire sur laquelle on a étalé du gel douche.
Heureusement, on finit par débloquer les mythiques R5 Turbo et 205 T16. Contrairement aux récentes WRC assistées à fond, ces voitures demandent du skill et sont très agréables à piloter. Mais j'ai un faible pour la 205... Et pour ces jolies suédoises et leur Mitsubishi rose. Regardez par vous-même.
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mmmm...
une R5 turbo en plein vol...
la fabuleuse 205 T16
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Gameuse Skitty reacted to Florian in Fallout 4 : Les mods arrivent sur Xbox One
Voici une nouvelle qui ravir la communauté Xbox, les mods sur Fallout 4 seront enfin disponibles sur Xbox One à partir du 31 mai donc demain :)
C'est lors d'un stream le 27 mai que Bethesda à informé aux joueurs des caractéristiques liés aux mods.
Ainsi ce stream nous a permis de savoir que pour le moment les mods ne pourront pas dépasser les 2 Go pour être téléchargés. Autre nouvelle, l'apparition d'une sauvegarde dédiée à votre aventure moddée afin de séparer distinctement votre partie sans mods de la partie avec mods.
Comme sur la version PC, les mods pourront être classés afin de choisir leur ordre de chargement. Enfin, les succès ne pourront pas être débloqués lorsque vous utiliserez un mod.
Pour ce qui est de la version Playstation 4 les mods devraient également arrivé mais nous avons aucune date précise pour le moment.
Florian, Rédacteur pour Jeu.video
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Gameuse Skitty reacted to Maxwell in La première étude dédiée à l'esport en France
Le groupe Melty associé à Stop Learning Act Measure ont publié il y a peu "La première étude dédiée à l'esport en France".
Je vous invite à jeter un coup d'oeil au PDF relatif aux résultats de cette étude, ici.
A noter que l'étude est centré sur les 15-24 ans.
Dans les grandes lignes nous observons que le jeu vidéo gagne toujours en importance au sein des loisirs et divertissements, mais désormais aussi en tant que sport. La plupart des jeunes connaissent l'esport et le pratique (à différents niveaux), ils n'hésitent pas à le qualifier de sport au même titre que d'autres activités traditionnelles.
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Gameuse Skitty got a reaction from Gameuse Foxy Kooky in SQL(3) LMD : Insert basique et Select
Merci pour ton tuto :)
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Gameuse Skitty got a reaction from gwen187702 in Question: Minecraft; connaissez-cous des astuces
Voici une série d'astuces pour t'aider
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Gameuse Skitty reacted to BlackHatGame in Black Hat
Pas de soucis je pense publier des news très prochainement je vous tiens au courant.:)
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Gameuse Skitty reacted to Patouf in Patchcon - Defend the library
Patchcon defend the library
Année : 2007
Pays Japon
Développeur : Twilight Frontier
Joueur : 1
Plateforme : PC
Genre : RTS/Tower Defense
Patchcon est un doujin game prenant place dans l’univers du touhou project, le scénario fait intervenir deux personnages récurrents de cette franchise : la sorcière cleptomane Marisa Kirisame
et sa camarade Patchouli Knowledge une bibliothécaire nolife spécialisée dans les magie élémentaire qui vie recluse au milieu de ses bouquins.
Excédée à force de voir ses livres se faire "emprunter" par Marisa, Patchouli décide de défendre sa bibliothèque à l’aide d’une armée de poupées magiques. Ces poupées réalisées à partir de cheveux prélevés sur d’autres personnages de l’univers Touhou possèdent une partie des pouvoirs de la créature qui leur a servi de modèle. Malheureusement Marisa parvient à s’emparer de la formule et décide de retourner le sort en envoyant une armée de poupées piller la bibliothèque. La petite patchy va devoir préparer sa résistance !
Donc, Patchcon est un jeu dans lequel il va falloir protéger un point stratégique (la bibliothèque) de l’assaut d’une horde d’adversaires arrivant par vagues successives.
Vous disposez d’une équipe de 5 poupées pour vous défendre, différents modèles se débloquent en finissant le jeu. Il est possible de les upgrader en cours de partie grâce à l’argent récolté en éliminant les ennemis. Au début elles sont au niveau 1 et pour leur faire monter de niveau il faudra payer une somme qui dépendra du type de la poupée et du nombre d’exemplaire déjà en votre possession (plus elles sont nombreuse dans votre armée et plus ce sera cher). En gagnant des niveaux vos unités gagnent en puissance mais elles peuvent aussi obtenir des capacités spéciales. Par exemples les poupées à l’effigie de Reisen (une illusionniste) pourront étourdir leurs adversaires pendant quelques secondes.
Attention le niveau des adversaires augmente aussi avec le temps !
Chaque poupée est associée à un type :
mêlée pour celles qui combattent au corps à corps mitrailleur (Danmaku) pour les combattantes à distance Vol pour les unités volantes Le type mêlée à l’avantage sur le Danmaku qui est lui-même supérieur au type vol et le type vol surclasse le type mêlée.
Si un membre de votre armée est éliminé il revient automatiquement (et gratuitement) à la vie mais le processus prend quelques secondes et les poupées sont ressuscitées une par une.
5 sorts de soutiens sont aussi disponibles, attention ils sont à usage unique.
Le sort de feu endommage tous les ennemis. Le sort d’eau accélère temporairement le respawn de vos troupes. Le sort de métal dresse un bouclier autour de la bibliothèque Le sort de terre donne une invulnérabilité temporaire aux unités alliées Le sort de vent accélère vos poupées Les contrôles se font entièrement à la souris : clic gauche pour sélectionner une ou plusieurs unités (un double clic sur une unité sélectionne toutes les unités du même type). Clic droit pour se rendre vers une destination ou attaquer une cible.
Le bouton Next en bas à droite de l'écran permet de forcer l'arrivée de la vague ennemie suivante, ce qui octroi un bonus de point temporaire.
La musique extrêmement guerrière se révèle en total décalage avec les couinements et autres pouet-pouet émis par les poupées en train de s’entre-tuer ^^
A la base le jeu est en japonais mais il est assez facile à jouer dans cette langue, toutefois un patch anglais non officiel existe ce qui permet d’avoir un descriptif des sorts et capacités.
Les parties sont généralement assez courtes et on se surprend à les enchaîner afin de débloquer tous les groupes de personnages et modes spéciaux. Par contre une fois qu’on a touché à un peu tous les modes spéciaux le titre perd vite de son attrait.
Ce jeu n’est sorti qu’au Japon et n’est visiblement plus édité, il sera donc un peu délicat de se procurer un exemplaire physique pour une personne non habituée à faire de l’import. Toutefois il est assez facile à télécharger sur le net.
Voici le trailer du jeu. La vidéo date de 2007 donc la résolution pique un peu les yeux
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Gameuse Skitty got a reaction from Gameuse OctaviaXCV in Crash Bandicoot : Le retour ?
Merci pour l'information
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Gameuse Skitty reacted to Gameuse OctaviaXCV in Crash Bandicoot : Le retour ?
Vous connaissez tous notre bien aimé Crash Bandicoot.
Les plus anciens se rappelleront de ce jeu comme une de leurs meilleures expériences sur Playstation ou même comme leur tout premier jeu vidéo, car oui celui-ci convenait aussi bien aux adultes qu'aux enfants.
Petite piqûre de rappel :
Crash Bandicoot a été développé par Naughty Dog et est sorti en 1996 par Sony Computer Entertainment sur PS1.
C'est un jeu de plates-formes où Crash, le bandicoot, doit retrouver et arrêter ses deux créateurs, le docteur Neo Cortex et le docteur Nitrus Brio, qui tentent de dominer le monde, tout en nettoyant la pollution qu'ils ont causé et en sauvant sa petite amie Tawna, une femelle bandicoot.
Cet énorme succès a été suivi de 17 opus mais au final on en retiendra vraiment que 3 de plus, Crash Bandicoot 2 : Cortex Strikes Back, Crash Bandicoot 3 : Warped et Crash Team Racing (les 4 opus de Naughty Dog).
La rumeur :
Depuis 2 ans on entend parler d'un retour possible de notre marsupial orange préféré. Cela a commencé par un tweet sur le compte officiel de Playstation suivis de plusieurs autres déclarations . Pour tous les fans c'était clair, Crash était de retour.
Malheureusement pour nous, cette rumeur a été démentie. En février, Randy Fark (représentant du fabricant de jouets NECA) qui se déclarait ravi du retour de la saga, est revenu sur ses propos et déclare avoir été induit en erreur par un fake circulant sur la toile depuis quelques temps.
Ce faux Crash Bandicoot Returns, en aura fait rêver plus d'un.
Finalement ? :
Même si il est toujours possible d'envisager que ce démenti ne soit que le rattrapage d'une véritable fuite, il ne serait pas dans l'ordre du jour chez Naughty Dog.
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Gameuse Skitty reacted to Reivax in Linux : distribution Gentoo
Un petit post pour une distribution linux assez particulière. Gentoo est une distribution linux minimaliste, vraiment minimaliste ! Vous avez besoin d'une interface graphique ? Ne prenez pas une Gentoo, Cette distribution c'est de la pure ligne de commande, que du bash :).
Mais alors pourquoi utiliser une Gentoo ? Une Gentoo sert principalement pour les serveurs dédiés. L'avantage c'est qu'étant minimaliste, vous allez pouvoir installer que l'essentiel, que ce qui est nécessaire à votre machine et donc optimiser les performances de celle ci ! Pas besoin de ressource pour gérer les graphisme, il n'y en a pas ! Et vous n'en avez pas besoin pour un serveur dédié !
De plus la gentoo est compilé (au moins partiellement) sur votre serveur/machine lors de son installation (je ne saurai pas non plus trop l'expliquer). Mais en gros l'installation d'une Gentoo permet d'utiliser au maximum les capacités du processeur.
Bref utiliser une gentoo demande un minimum de connaissance en informatique dans le domaine de linux. Car tous se fait en ligne de commande. Le langage bash possède quelques différences par rapport à Ubuntu mais rien d'insurmontable avec une bonne recherche google. C'est l'idéal pour lancer un serveur :) (après il faut apprendre à faire les cron (automatisation des tâches) et autres scripts de lancement ainsi que gérer la sécurité. Mais c'est encore un autre sujet !)
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Gameuse Skitty got a reaction from Joey Logano in la super nintendo, voici ma coléction
Très sympas ta collection ! :)
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Gameuse Skitty reacted to Kal57 in J'ai reçu le HTC Vive : mon avis
Comme certains m'avaient demandé de livrer mon avis sur le HTC Vive une fois que je l'aurai reçu, je prépare déjà le topic.
Je n'ai pas encore pu l'essayer (vous allez voir plus loin pourquoi), mais je vais déjà donner un premier avis sur la livraison, l'emballage, l'installation.
Alors pour ce qui est de la livraison, j'ai reçu l'avis d'expédition vendredi dernier via plusieurs mail, un de la part de HTC et un de la part de DHL (probablement la société de livraison). A noter que sur le mail de DHL je pouvais voir que le colis était expédié depuis République Tchèque, probablement que les casques destinés au marché européen sont fabriqués là-bas.
Le colis est arrivé ce matin, avec signature à la réception. Bon point déjà pour la livraison, elle a été rapide (compte tenu qu'il y a eu le week-end en plein milieu, on peut dire qu'elle s'est faite en 2 jours ouvrés, même moins) et soignée (colis convenablement emballé et signature à l'arrivée pour sécuriser tout ça).
L'emballage en lui-même respire la qualité, la boîte est jolie tout en restant sobre, et à l'intérieur tout est soigneusement rangé dans différents compartiments en mousse.
Pour ce qui est de l'installation, prévoyez au minimum une demi-heure. Notamment pour l'installation des 2 détecteurs qui doivent être placés dans les coins opposés de votre zone de jeu, à au moins 2m au dessus du sol, à à peu près la même hauteur l'un par rapport à l'autre et au maximum à 5m de distance l'un de l'autre et inclinés vers le bas de 30 à 45°. Des supports sont livrés avec pour les fixer au mur, mais si vous ne voulez pas percer de trous dans vos murs vous pouvez aussi les fixer sur des trépieds (si vous en avez parce que vu le coût d'un trépied ça ne vaut pas trop le coup d'en acheter exprès) ou comme moi les placer sur des étagères (dont un surélevé à l'aide de boîtes empilées). Vous l'aurez compris il faut faire un peu de Tetris ^^
Ah oui prévoyez d'avoir des prises de courant pas trop loin des détecteurs, leurs cables secteurs ne sont pas courts mais ils ne sont pas longs non plus, sinon prévoyez des rallonges.
Pour ce qui est des branchements, tout allait bien jusqu'au raccordement du boitier du HTC Vive au PC. En effet le boitier doit être branchés sur une prise secteur, sur un port USB du PC et sur un port HDMI de la carte graphique. Pour les 2 premiers pas de problème, mais pour le HDMI, ma carte graphique n'a qu'un seul port, occupé par mon écran. Je suis donc obligé de brancher le boitier de son port Mini DisplayPort vers le port DisplayPort de ma carte graphique, problème il n'y a pas de câble mini DisplayPort vers DisplayPort livré avec le casque, j'ai donc été obligé d'en commander un (5€ environ, ça va c'est pas trop cher heureusement) que j'espère recevoir demain. Rien de catastrophique donc, je vais juste devoir attendre un peu.
Du coup si vous comptez vous acheter un HTC Vive (quoique la problématique se pose sans doute aussi pour l'Oculus Rift), vérifiez les ports dont dispose votre carte graphique. Si elle a un port HDMI libre ça va, sinon assurez-vous qu'elle ait au moins un port DisplayPort et commandez un câble mini DisplayPort vers DisplayPort. Si votre CG n'a ni un port HDMI libre, ni un port DisplayPort, vous n'aurez pas d'autre choix que de la changer.
Du coup si vous souhaitez changer votre CG, choisissez un modèle ayant au moins 2 ports HDMI ou 1 port HDMI + 1 port DisplayPort.
C'est tout pour le moment, vous aurez peut-être mes premiers retours sur l'utilisation du casque demain en fin de journée si j'ai bien été livré
Et là je me rends compte que j'ai fait un sacré pavé alors même que je n'ai toujours pas pu essayer le casque XD
Mise à jour :
Voilà ça fait quelques jours que j'ai le casque, j'ai pu m'essayer à quelques jeux/expériences je vais donc pouvoir vous donner mon ressenti.
Pour faire simple : c'est juste incroyable. Je pense qu'on tient là une révolution, du même acabit que l'a été l'arrivée de la 3D avec la Nintendo 64. Voir même plus puisque les casques VR peuvent apporter bien au delà du jeu vidéo. L'immersion est incroyable. Entre la 3D en jeu, les contrôleurs qui se substituent parfaitement à nos mains et les écouteurs livrés avec qui isolent plutôt bien les sons extérieurs (même si on entend quand même encore un peu, heureusement) tout est là pour nous donner l'impression d'y être. Je pense que beaucoup sous-estiment à quel point cette immersion change la donne. J'en vois pas mal sur le net dire que c'est gadget et que ça va faire pschiit comme Kinect ou le motion gaming de la Wii. Ils n'ont probablement jamais essayé un casque VR pour dire ça. Croyez-moi, une telle comparaison est ridicule, ça n'a tellement rien à voir. Il faut vraiment l'essayer (et je parle là d'essayer des casques du haut du panier, tels que le HTC Vive, l'Oculus Rift et le Playstation VR, pas un truc comme le Google Cardboard). Même au niveau du gameplay ça apporte de nouvelle possibilités très intéressantes.
Alors certes il y a encore pas mal de points à améliorer. Comme la suppression du câble qui peut être gênant, ou l'effet de grille qui je vous rassure est très léger, on n'y fait plus attention en quelques secondes tellement on est immergés. Élargir le champ de vision serait un plus aussi, car les casques actuels ne recouvrent pas 100% de notre champ de vision, on a du noir sur les côtés (ça ne gâche en rien l'expérience ;) ). Malgré tout ça les casques (en l'occurrence ici le HTC Vive mais je suppose que ça vaut aussi pour le Rift et le PS VR) sont déjà très performants.
Après le prix est, il est vrai, élevé actuellement. Je pense qu'il faut voir ça comme un investissement, pour pérenniser le marché. Car si on ne permet pas aux casques actuels d'avoir du succès, on ne verra pas arriver de successeur, encore plus performants et peut-être aussi moins chers à leur sortie. Et croyez-moi si je vous dit qu'il faut que les casques VR marchent.
Pour ceux qui craignent que les casques VR nous coupent du monde extérieur et ne permettent pas de s'amuser en famille, à moins de le vouloir ça n'arrivera pas. J'ai fait essayer le casque à ma mère, déjà elle a été impressionnée et elle en redemande (elle qui ne joue pas aux jeux vidéo d'habitude ça veut déjà dire quelque chose), mais comme j'étais avec elle et que je voyait sur l'écran de mon PC ce qu'elle voyait je pouvais lui donner des conseils, on a bien rigolé aussi pendant qu'elle essayait désespérément de battre mes scores dans un jeu, ou qu'elle se donnait en spectacle en "dansant" en jouant à un autre XD
Vous avez sûrement quasiment tous eu cette expérience par le passé, où dans une soirée avec des amis/de la famille vous vous passiez la manette à tour de rôle et ceux qui ne jouaient pas charriaient celui qui jouaient, là c'est pareil.
Enfin, comme je le disais plus haut, les casques VR peuvent apporter dans d'autres domaines que le jeu vidéo. Les films d'animation (voir les films tout court, même si avec des films en prises de vue réelles ça risque d'être plus compliqué) par exemple. J'ai ainsi pu regarder un (très) court-métrage, où je ne bougeais pas (je pouvais bien sûr me retourner, regarder autour de moi) mais le personnage principal et l'action se déroulaient autour de moi. C'était d'ailleurs très bizarre (pas dans un mauvais sens) d'avoir à un moment le personnage à même pas 50cm de moi. Ce n'était pas long, la fin était même abrupte (j'avais l'impression d'avoir été coupé au début d'un film), mais bon c'était gratuit et ça a donné l'aperçu de ce que ça pourrait donner.
Ça peut servir pour le tourisme aussi. L'un des "jeux" (car ce n'était pas vraiment un jeu) me plaçait devant la Terre comme si j'étais dans l'espace (rien que ça déjà c'était impressionnant), globe terrestre que je pouvait faire tourner, agrandir ou rétrécir, et sur lequel étaient indiqués différents lieux que je pouvais visiter. C'était un peu comme un Google View, avec les lieux probablement fidèles aux réels (ne connaissant pas ces endroits je ne peux en juger), dans lequel je pouvais me déplacer avec des interactions à certains endroits. Il pouvait y avoir par exemple des flyers accrochés à certains endroits, qu'on pouvait prendre grâce aux contrôleurs ce qui lançait alors un court monologue d'un guide touristique. A d'autres endroits il suffisait d'appuyer sur un bouton au mur pour afficher à côté sur une plaque un texte affichant des infos sur le lieu. Ça peut s'améliorer mais c'était déjà intéressant.
Ça peut également servir à des moyens éducatifs. Un jeu nous permettait par exemple de revivre la mission Apollon 11, celle qui a permis à l'Homme de poser pour la première fois le pied sur la lune en 1969. On commence dans un salon, décoré comme à l'époque, à regarder et écouter le très beau discours de Kennedy annonçant sa volonté d'envoyer des hommes sur la Lune. Dans la séquence suivante on se retrouve ensuite en suspension dans les airs à voler autour de la fusée accrochée à sa rampe de lancement, puis dans le cockpit de cette même fusée, aux côtés d'astronautes dont Armstrong, portant nous-même une combinaison, avec Houston faisant le compte à rebours. A vivre comme ça c'est déjà incroyable, qu'est-ce que ça a dû être pour ces hommes qui l'ont vécu pour de vrai. Bref je ne vais pas vous spoiler le reste de l'aventure, en gros ça dure une demi-heure voir 1h si vous avez activé le mode interactif (il y aura quelques séquences où vous pourrez prendre le contrôleur, au choix avec un contrôleurs du Vive, une manette ou le combo clavier/souris).
Pour terminer, voici rapidement une liste de jeux/expériences que je recommande parmi ce que j'ai testé : theBlu (purement contemplatif), The Lab (medley de mini-jeux et expériences), Carpe Lucem - Seize the Light (puzzle-game), Apollo 11 VR (expérience éducative ?), Audioshield (jeu musical), A-10 VR (shoot'em up), Tilt Brush (application de dessin).
A noter que j'ai tester uniquement des jeux se jouant assis ou en restant debout sur place. J'ai des jeux utilisant le roomscale mais je n'ai pas pu me faire assez de place pour l'instant.
Bref, je ne regrette pas du tout mon investissement conséquent alors même que je n'ai pas encore pu en profiter entièrement (lorsque je pourrais enfin faire du roomscale, miam !) :D
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Gameuse Skitty reacted to Patouf in DJ Max Technika Tune
Année : 2012
Pays : Corée
Développeur : Pentavision
Joueurs : 1
Plateforme : Playstation Vita
La série des DJ Max Technika a vue le jour dans les salles d'arcade en 2008. Ce sont des jeux de rythme dans lequel vous devez toucher des cibles sur un écran tactile un peu à la manière de Ouendan / Osu.
Ma borne personnelle. Nan je déconne, mais j'ai quand même claqué pas mal de tunes dedans !
Oblivion est une des songs les plus facile mais là le gars a monté la difficulté
Djmax Technika Tune est un portage effectué sur la portable de Sony. Le gameplay est identique à celui de la version arcade.
Oblivion encore mais cette fois en difficulté facile.
Toutefois à partir du niveau de difficulté intermédiaire on note l'apparition de cibles spéciales sollicitant le pavé tactile arrière de la console. Impossible alors de jouer en posant la console comme sur la vidéo précédente .
Là par contre ça se corse un peu, un effort de coordination main droite / main gauche doit être fourni !
Si on est un habitué du jeu d'arcade d'origine un petit temps d'adaptation est nécessaire quand on passe à la version Vita à cause de la différence de taille d'écran. Le confort de jeu n'est évidemment plus du tout le même mais une fois la bonne posture trouvée le jeu est bien fun.
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Gameuse Skitty reacted to spirius in La chute des tours
News : Création d'une page permettant de télécharger directement le jeu sur Windows/Mac (Linux et les supports mobiles arrivent bientôt!) : www.lachutedestours.fr.cr.
Un groupe de discussion a été également ouvert afin que les joueurs et l'équipe du studio puisse échanger.
https://www.facebook.com/groups/888682821249021/
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Gameuse Skitty reacted to Gameuse Shinoa in SAO Hollow Realization : date de sortie !
Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous,
Annoncé en décembre dernier, le RPG de Bandai, Sword Art Online Hollow Realization arrivera en europe en Automne 2016 sur PS4 & PS Vita. Et si vous êtes un puriste (comme moi) du doublage japonais de SAO, et bien bonne nouvelle puisque le jeu possèdera des sous-titres français mais des voix japonaises ! :D
La démo du jeu a également été présentée et donc voici ce qu'il en résulte :
Un monde ouvert Avatar personnalisable (donc possibilité de créer le sien) Mode multijoueur : 4 en lignes ou accompagnés par 4 personnages gérés par l'IA Les personnages de la saga sont évidemment présents.
Le gameplay sera similaire aux jeux précédents celui ci : SAO Hollow Fragment & SAO : Lost Song.
N'hésitez pas à réagir en commentaires,
Gameuse Shinoa
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Gameuse Skitty got a reaction from Gameuse Manon in L'arrivée de nouveau modèles Xbox One
A voir si c'est vrai
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Gameuse Skitty reacted to Gameuse Manon in L'arrivée de nouveau modèles Xbox One
Une bonne nouvelle pour les joueurs/joueuses de Xbox One, d'après certaines rumeurs l’intermédiaire NeoGaf deux nouveaux modèles de la console sont en préparation. Redmond travaillerait bien sur les deux nouvelles versions, ce sera sans doute annoncée lors de l'E3 2016 (en juin).
NeoGaf a analysé plusieurs documents, dont un sur le site de "la Federal Communication Commission" (ou FCC) qui est l'autorité américaine qui s'occupe des contenus des radios, des télévisions et d'internet, des indices croisés permettent d'en déduire cela.
Le FCC doit approuver tous les nouveaux matériels qui doit être destinés à la vente publique, un nouveau modèle de puce sans fil qui est pour la Xbox One a été aprouvé.
Il y a exactement deux nouvelles références enregistrées sous les numéros pour la Xbox One (1682 et 1683). pour le modèle 1683, le 25 juin et pour le 1682 le 29 juillet. Deux dates qui sont prévues après l'E3.
Pour le moment ce ne sont que des suppositions, on attend tous bien sur une annonce officielle de la part de microsoft pour être sur de ce que dit NeoGaf.
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Gameuse Skitty reacted to Maxwell in La Future Fédération française d'Esport
Vous êtes vachement pessimistes
C'est une étape essentielle pour le développement et la professionnalisation du secteur, alors la naissance d'une fédération ne peut être qu'une bonne nouvelle. Bien sur qu'il ne faut pas que ce soit fait n'importe comment, mais quand il y a l'Etat derrière, c'est tellement une machine impressionnante que c'est inarrêtable. Je ne me fais pas trop de soucis pour qu'il y ait un bon équilibre entre les connaisseurs du monde de l'esport, et le personnel juridique/fiscal/administratif/etc (nécessaire pour une telle structure), au sein de la fédération.
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Gameuse Skitty reacted to Minstery in DreamHack Tours 2016
Bonjour à toutes et à tous
Du 14 au 16 mai 2016 à Tours se déroulera la DreamHack qui décide de s'installer pour la deuxième fois dans l'hexagone. Une occasion pour les joueurs de participer à la plus grande LAN de France et de voir les joueurs de la scène professionnelle s'affronter dans un tournois.
Petit retour rapide dans le passé pour vous situer un peu la DreamHack dans le monde des événements eSport !
La toute première édition fut une petite LAN en 1994 en Suède. Et depuis, la LAN ne fait que grandit, battant tous les ans plusieurs records d'aileurs inscrits dans le Guinness World Records. Eh oui, rien que ça ! Sans compter que l'événement s'exporte : la marque (car oui, DH est devenu une marque) est présente dans 7 pays différents et les deux événements majeurs (la DreamHack Winter et la DreamHack Summer) sont toujours présents en Suède.
L'année dernière a eu lieu la première DreamHack Tour, du 8 au 10 mai 2015. Cette dernière a réuni pas moins de 1000 joueurs, amateurs et professionnels, dans différents tournois sur plusieurs jeux (Hearthstone, Mortal Kombat X, League of Legends, Counter-Strike : Global Offensive, StarCraft 2 etc...).
Et cette année, les organisateurs visent encore plus haut !
Tout d'abord, quatre événements dans lesquels les joueurs doivent apporter leur propre ordinateur sont organisés sur CS:GO, LoL, Hearthstone et StarCraft 2. Ensuite, Blizzard étant partenaire de cette nouvelle édition, l'éditeur a décidé d'organiser deux grand tournois : le DreamHack AllStars, un tounoirs Heroes of the Storm avec $100 000 de cashprize, et le DreamHack Open avec un cashprize de $150 000 et des points pour les World Championship Series. Et Blizzard n'est pas le seul à organiser un tournoi ! En effet, Valve est aussi de la partie avec un tournoi Minor pour Counter-Strike : Global Offensive comportant $50 000 de cashprize (et peut-être des places pour le prochain Major de CS:GO).
Si on fait les comptes de tous les tournois, on arrive donc à plus de $300 000 de cashprizes ! Rien que ça !
Pour organiser un événement de cette envergure, un autre élément est très important : la logistique. Eh oui ! Il faut bien fournir internet, de l'électricité et des espaces à tous ces visiteurs, ces joueurs et ces partenaires ! Concernant internet, la présence de la fibre est totalement indispensable et la DreamHack Tours s'équipe donc d'une fibre internet à 4Gb/s ! Rien que ça !
Et qui dit logistique dit aussi gestion des joueurs, et plus particulièrement des joueurs mineurs.
Si votre âge est inférieur au PEGI du jeu auquel vous voulez jouer, vous aurez donc besoin d'une autorisation parentale sous peine de ne pas pouvoir jouer. Cette partie est très importante pour les organisateurs Français et Suédois. Tout comme le fait qu'il est interdit que les hôtesses des stands portent des vêtements non adaptés. Ce n'est donc pas à la DreamHack Tours que vous pourrez voir ces hôtesses aux vêtements courts et moulants, avec des décolletés plongeants !
Cliquez sur l'image pour plus d'informations !
Et le programme, dans tout ça ?
Pour ce qui est des tournois (prix de la participation, nombre de places, date d'inscription, date du tournoi), je vous invite à cliquer sur la balise spoiler. Vous y trouverez toutes les informations citées plus haut. Et pour plus d'informations, cliquez sur les images.
Bien entendu, les tournois (auxquels vous pouvez participer et auxquels vous pouvez assister) ne sont pas les seules activités présentes à la DreamHack Tours !
Tout d'abord, il y a la DreamHack Expo où vous pourrez retrouver les différents partenaires de l'événement sur leurs stands respectifs, où vous pourrez retrouver des réductions spéciales, des concours, ou encore tester des jeux en avant-première, etc... Une bonne occasion pour acheter du matériel, en découvrir ou encore connaître des jeux !
Puis il y a le DreamHackathon. Il s'agit d'un événement qui regroupe une trentaine de participants provenant du monde du développement, principalement axé jeux vidéos. Cet événement dure 36 heures et permet à tous ces participants de créer quelque chose ensemble sur le thème de la Réalité Virtuelle.
Ce quelque chose est l'introduction d'un jeu vidéo, le tout en s'inspirant du thème de l'eSport et de la Réalité Virtuelle.
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On finit avec deux petites informations plutôt importantes : les places pour les visiteurs et les horaires d'ouvertures !
Concernant les horaires, la LAN Party sera ouverte du vendredi 13 mai à 18h au lundi 16 mai à 14h.
La DreamExpo sera ouverte le samedi 14 mai de 9h00 à 19h00, le dimanche de 9h00 à 19h00 et le lundi de 9h00 à 18h00.
Et enfin, pour les tournois, ils auront lieu du samedi 14 mai à 10h00 au lundi 16 mais à 18h00.
Si vous voulez plus d'informations, n'hésitez pas à aller faire un tour sur le site officiel de l'événement en cliquant sur l'image ci-dessous !
Qu'en pensez-vous ? Allez-vous y faire un tour ou allez-vous suivre les événements en ligne ?
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Gameuse Skitty reacted to Gameuse Akira in La Future Fédération française d'Esport
Une fédération française de esport ?
La Fédération France-Esport verra le jour très bientôt ! Une réunion aura lieu Mercredi au Ministère de l'Economie de manière a accorder à la France , une nouvelle structure, l'esport.
Cette Fédération (France-Esport) aura pour objectif dans un premier temps d'examiner, manier les événements internationaux et les sujets de diffusion télévisé mais aussi, dans un deuxième temps, de permettre l'encadrement légal des compétitions d'esport et de la création d'un statut légal des compétiteurs. Ces compétitions regroupent des milliers de spectateurs ainsi que plusieurs milliers de donations.
En avez-vous entendu parler ? Qu'en pensez-vous ?
