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Found 11 results

  1. Malgré des retours positifs sur le DLC Far Harbor sortie le 19 mai, certaines critiques racontaient une chute de framerate (FPS) assez importantes sur PS4. Eh bien, maintenant c'est réglé ! Un patch a été annoncé par Bethesda la semaine dernière serait pour le moins efficace, les analyses de Digital Foundry (qui fait souvent office de référence en matière d'analyses de fps) montrent que le framerate serait désormais stable autour de 30 images par secondes. Les développeurs on dut baisser la densité de leur brouillard volumétrique. Vous pouvez jeter un œil au comparatif de Digital Foundry ci-dessous : Florian, Rédacteur pour Jeu.video
  2. Voici une nouvelle qui ravir la communauté Xbox, les mods sur Fallout 4 seront enfin disponibles sur Xbox One à partir du 31 mai donc demain :) C'est lors d'un stream le 27 mai que Bethesda à informé aux joueurs des caractéristiques liés aux mods. Ainsi ce stream nous a permis de savoir que pour le moment les mods ne pourront pas dépasser les 2 Go pour être téléchargés. Autre nouvelle, l'apparition d'une sauvegarde dédiée à votre aventure moddée afin de séparer distinctement votre partie sans mods de la partie avec mods. Comme sur la version PC, les mods pourront être classés afin de choisir leur ordre de chargement. Enfin, les succès ne pourront pas être débloqués lorsque vous utiliserez un mod. Pour ce qui est de la version Playstation 4 les mods devraient également arrivé mais nous avons aucune date précise pour le moment. Florian, Rédacteur pour Jeu.video
  3. Ces dernières semaines, Fallout 4 connait du nouveau : Bethesda a sorti le premier DLC du jeu, Automatron, puis a rendu disponible la bêta du mode survie. Commençons donc par le DLC, que vous pouvez avoir via le Season Pass (qui coûte 30€) ou par achat séparé au prix de 9.99€. Automatron est le nom d'une quête que vous recevrez via un message sur votre Pip Boy et qui vous plongera dans des combats de robots assassins envoyés dans Boston par le Mécaniste, le méchant du DLC sur lequel vous devrez trouver des informations en vous baladant sur toute la carte et en combattant son armée. D'après la plupart des tests, le DLC propose un contenu qui durera environ 3 heures, pour des personnages de niveau 15 minimum. Nous avons donc: une nouvelle mission, des nouveaux ennemis ( les fameux robots tueurs ), et la possibilité de créer son propre robot et de le customiser ( avec des peintures, plein d'équipements différents, un lance-flamme....) grâce aux matières premières récupérées sur les robots ennemis que vous aurez détruits. Bon et cette fameuse bêta dont on parlait en début de topic alors ! Qu'est-ce que c'est ? Cette bêta a été mise en ligne sur Steam, en même temps qu'une nouvelle mise à jour. Pour la télécharger: Allez dans Steam, faites un clic droit sur Fallout 4 dans votre bibliothèque, sélectionnez les paramètres, puis les betas : un menu déroulant devrait apparaître. A partir de là, vous n'avez plus qu'à sélectionner la bêta du mode survie, à cliquer sur "ok", à attendre un petit peu, le temps de la mise à jour, puis vous pourrez tester tout ça en sélectionnant Fallout 4 [Beta] dans votre bibliothèque ! Le mode survie avait déjà été annoncé il y a environ un mois, et avec lui quelques caractéristiques de jeu : Pour sauvegarder, il faut passer par des points de sauvegarde (pas de sauvegarde automatique ou manuelle !). Les voyages rapides sont désactivés. Les balles et les cartouches possèdent maintenant un poids selon la munition. Les ennemis n'apparaissent pas sur le compas. Les signes intéressants sont détectés de moins loin. L'adrénaline, compétence de base, permet d'infliger de plus gros dégâts. Le manque d'eau, de nourriture et de sommeil impacte sur les statistiques SPECIAL et vont augmenter la fatigue et réduire l'immunité L'immunité permet de résister à la Maladie (avec un grand M, oui) qui peut être causée par de la nourriture avariée, une blessure infectée ou encore une intoxication. SI vous êtes malades, votre Pip Boy vous donnera des informations pour vous soigner, notamment pour produire ou acheter des antibiotiques. La durée de sommeil maximum possible dépend du type de couchage utilisé. Si vous portez plus de poids que vous ne pouvez, l'Endurance et l'Agilité baisseront, puis vos jambes et votre santé seront affectées. Si vos compagnons tombent au combat, ils ne se relèveront pas seuls et retourneront d'où ils viennent si vous partez sans eux. Les lieux que vous avez déjà visité se repeuplent moins rapidement. Les membres inutilisables le seront jusqu'à ce que vous utilisiez un Stimpak. Quant à la mise à jour que j'ai rapidement évoquée, elle corrige quelques erreurs, notamment les crashs de sauvegarde liés au nouveau DLC, ou encore améliore les performances et la stabilité du jeu. Joueurs consoles, vous allez néanmoins devoir patientez légèrement avant de voir la bêta arriver. Bethesda a annoncé qu'elle ne sera disponible que d'ici 1 mois ! Que pensez-vous de toutes ces informations ? Avez-vous acheté le DLC ? Essayé la bêta ? N'hésitez pas à vous inscrire pour nous rejoindre et pour pouvoir commenter sur le forum !
  4. Avant de commencer j'avertis tous ceux qui n'auraient pas encore bien avancé Fallout 4, ce topic pourrait vous spoiler des infos. En faisant votre petit bonhomme de chemin dans le sud du Commonwealth, vous pourrez entendre des rumeurs d'un engin tombé du ciel par des habitants. En vous baladant vers la Brasserie Beantown, vous aurez la possibilité d'écouter un drôle de message radio...qui fait penser un peu à Mars Attack!. Quelle est cette voix ? Qu'est ce que ça dit ? Et bien il va falloir trouver. Vous continuez d'avancer afin que la radio ne grésille plus, et puis là, le choc. Un Ovni fraîchement écrasé se trouve dans un coin non répertorié dans votre PipBoy. L'appareil est encore en feu, c'est tout frais ! Coucou c'est moi! Aucun habitant à bord, mais toujours ce message radio qui tourne en boucle. Et bien ne cherchez pas loin, le petit être est tout prêt, un peu au nord dans un grotte qui n'est pas indiquée sur votre carte. Nick voulait absolument être sur la photo du lieu de la découverte. En entrant dans la grotte, vous tomberez nez à nez avec un petit bonhomme vert...un alien ! Et il va essayer de vous zigouiller sans sommation, donc en légitime défense vous lui montrez que la Terre n'est pas très accueillante pour lui. Vous pourrez ainsi récupérer le fameux Laser Alien avec des munitions. Désolée mais t'as commencé à tirer mon pote. Alors maintenant quelques informations concernant cette étrange rencontre : Ceux qui connaissent les Fallout savent que dans chaque jeu, il y a un easter egg du genre. Apparemment, le crash du vaisseau alien est aléatoire (au niveau du temps, pas du lieu). Certains disent qu'ils n'ont vu le vaisseau s'écraser que quand ils sont arrivés au niveau 20 et après avoir découvert un certain nombre de lieux. Autrement dit, vous n’êtes pas du tout sûr de le voir se crasher. Certains joueurs ont également déclaré voir le vaisseau voler peu de temps avant le crash, mais de manière très rapide. Allons nous voir d'autres petit bonhommes vert dans les futurs DLC ? Affaire à suivre. Petite vidéo du crash, que je n'ai pas eu le plaisir de voir moi-même dans ma partie. Bonus : Les premiers rendez-vous sont toujours très intimidants.
  5. MàJ Fallout 4 PS4/Xbox One

    Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous, Le DLC de Fallout 4 va bientôt sortir et on apprend que Bethesda prévoit une mise à jour pour la PS4 et la Xbox One. La mise à jour 1.4 comporte donc des nouveautés et de nombreux correctifs que voici : Côté nouveautés, elles sont plutôt mineures : - La compatibilité [Evident en fait] avec les DLC à venir - L'Atelier a la droit à des personnalisations visuels en plus comme pour les portes en métal & bois, cages, bâton, de nouvelles peintures... Et une longue liste de correctifs : - Stabilité du jeu et les performances sont augmentées de façon générale - Le bureau de Kellogg est fonctionnel (Quête Première Piste) - Correction du bug qui bloquait la possibilité de kick un compagnon après la quête "Opération Lumière Rouge" - Correction d'un bug visuel, l'objet apparaît comme il le faut (Dent de Kremvh) - Un message apparait lorsque les camps sont attaqués et les résultats également si vous ne répondez pas - Correction d'effets visuels qui ne partaient pas sur la lunette et de la vue objective avec un minigun en course - La zone deffet de l'aptitude Expert en démolition est augmentée [Rang 4] - Des munitions "classiques" sont proposées en plus avec l'aptitude Farfouilleur - Correction de la disparition de Calvin Whitaker dans l'abri 81 - Les aptitudes Ninja et Marchand de sable appliquent désormais le bon bonus de dégats quand elles sont combinées - La jauge critique est remplie lorsque le rang 3 du sprint du Tueur en série est acquis - Les cartes magnétiques apparaissent enfin dans l'abri 75 - Les ennemis apparaissent pendant "Ailes Brulées" - Lorsque vous changez rapidement d'arme avec votre armure assistée en vue subjective, le Pib Boy ne se bloque désormais plus - Le compteur de sauvegarde automatique est corrigé - Pendant la nage, le menu Pib Boy apparait correctement - Si vous mettez une grande quantités du même article à la casse, plus aucun objet ne disparait - Vous n'êtes plus bloqué lorsque vous sortez de l'atelier - Correction du problème de duplication des expéditions de ferraille - Après plusieurs actions consécutives, les échanges de capsules entre marchands est résolu - Il n'y a plus de persistance des messages de sauvergardes sur les écrans de chargement - Correction du problème de mise à jour du patch, qui réinitialisait les paramètres par défaut des Options (Xbox One) - Les objets flottent sur l'eau lors du chargement de sauvegarde Ce patch est donc vraiment important puisqu'il corrige beaucoup de bugs plus ou moins genant. N'hésitez pas à réagir en commentaires, Gameuse Shinoa
  6. Fallout 4 vous connaissez certainement le jeu depuis le temps ! Si ce n'est pas le vas voici la présentation : Et bien Bethesda nous annonce un mode survival de quoi ravir les joueurs voici le lien de l'annonce : Je vous propose donc de découvrir en détail le fameux mode survival. Voici donc la petite liste des ajouts du mode survival : Sauvegarde : Les sauvegardes automatiques et manuelles sont désactivées. Pour sauvegarder il faudra dormir dans un lit pendant au moins une heure. Le Combat : Pour ce qui est du combat vous allez pouvoir occasionné plus de dommages mais vos ennemies aussi ! Voyage rapide : désactivation de cette fonctionnalité. Si vous voulez vous rendre quelque part, il faudra faire le trajet. Poids : désormais, toutes les munitions ont un poids en fonction du calibre. Si vous êtes surchargés par votre inventaire, vous vous exposerez à des blessures aux jambes et à des dommages et vous verrez votre endurance et agilité réduites. Adrénaline : il s’agit d’un nouvel atout ajouté automatiquement au début d’une partie en hardcore. Cet atout vous permettra d’occasionner plus de dégâts en fonction de vos frags mais attention, notez que si vous dormez plus d’une heure, l’adrénaline redescendra. Boussole : soyez attentifs ! Vos ennemis n’apparaîtront plus sur votre boussole. Ajoutez à cela le fait que la distance qui permet de repérer les points d’intérêt sera réduite. Entretien : si vous ne voulez pas perdre la vie, il faudra vous nourrir et vous hydrater. Auquel cas, vous serez davantage fatigués ou un malus affectera vos compétences. Fatigue : les AP diminuent plus votre fatigue est élevée. Maladie : Certains de vos choix comme manger de la viande crue, (un peu comme dans rust) boire de l’eau sale ou manipuler des produits chimiques risquent de provoquer chez vous une maladie. La solution pour guérir est de crafter des antibiotiques dans les ateliers de chimie ou de les acheter auprès de médecins. Le confort (Type de lits) : le nombre d’heures de sommeil sera influencé par le type de lit dans lequel vous dormirez. Compagnons : désormais, les compagnons ne se relèvent plus automatiquement. S’ils ne sont pas soignés rapidement, ils retournent chez eux. Repopulation : la vitesse à laquelle se repeuplent les lieux vidés avec des ennemis et des loots est moins rapide qu’auparavant. Je trouve l'idée très sympathique même si pour ma part j'attends surtout un dlc sur la gestion des villes Et vous qu'en pensez-vous ? Serimon
  7. Vos aptitudes préférées

    Bonjour tout le monde ! Je propose un petit topic de discussion à propos des aptitudes (perks) sur Fallout 4. Comme beaucoup de RPG, Fallout vous propose de choisir des aptitudes particulières lorsque vous montez en niveau. Ces aptitudes peuvent vous aider au niveau du combat, du crochetage, ou même au niveau social en vous permettant de faire accepter n'importe quoi à n'importe qui (Charisme 10 FTW). Simplement, quand on débute on a souvent du mal à s'y retrouver. En début de partie, le jeu vous propose d'attribuer 21 points S.P.E.C.I.A.L (Force/Strenght, Perception, Endurance, Charisme, Intelligence, Agilité et Chance/Luck). Chacune de ces caractéristiques va impacter votre personnage : Force : Elle a un impact direct sur le gameplay. Plus la force est élevée plus vous pourrez porter de matériel (si vous avez l'âme d'un looter cette caractéristique est pour vous), mais aussi vos dégâts seront plus importants au corps à corps. Perception : La perception permet d'améliorer la précision de vos tirs au juger, mais aussi de découvrir des objets dans l'environnement. La perception représente vos yeux, imaginez si vous voyez flou puis un petit tour chez l'opticien et hop une vision 10/10 c'est nettement plus agréable. Endurance : L'endurance va améliorer votre résistance et votre capacité à accomplir des actions difficiles. Vous pourrez ainsi mieux supporter les radiations liées à la nourriture, les combats, etc... Charisme : Le charisme va vous servir tout simplement au niveau des dialogues avec les autres personnages, vous aurez une capacité de persuasion plus importante, mais aussi au niveau du troc avec les marchands, vous bénéficierez de prix plus attractifs. Intelligence : L'intelligence va jouer directement sur les compétences et la capacité d'apprentissage de votre personnage. Vous pourrez gagner plus de points de compétence à chaque niveau, mais aussi résoudre des situation de manière pacifique. Elle sert également au niveau du piratage de terminaux. Agilité : Globalement, l'agilité augmente la vitesse et la dextérité de votre personnage. Elle détermine également les points dans le V.A.T.S. afin que vous soyez plus efficace en attaque. Chance : La chance est plus subjective mais très intéressante, elle a un impact sur ce que vous trouvez un peu partout, ou encore de faire des tirs critiques réussis dans les ennemis. Elle agit également sur vos compétences, étant donné que vous réussirez plus facilement vos actions. Vous pourrez donc choisir comment vous souhaitez aborder le jeu: soit de la manière "bourrin" en chargeant en force et endurance, soit de manière plus subtile en mettant vos points en intelligence/charisme. Une fois en jeu, lors d'un passage d'un niveau, vous pourrez mettre 1 point (une étoile) dans les aptitudes. Les aptitudes sont liées aux caractéristiques S.P.E.C.I.A.L. En jeu, vous pouvez afficher les aptitudes dans votre Pip-Boy. Vous retrouvez en haut vos caractéristiques S.P.E.C.I.A.L. que vous pouvez augmenter encore, et ensuite les aptitudes. Il existe une particularité : vous ne pourrez pas débloquer les aptitudes si vous ne possédez pas le nombre indiqué de la caractéristique S.P.E.C.I.A.L. Autrement dit, si vous souhaitez des aptitudes de niveau 10, il faudra 10 étoiles dans la caractéristique S.P.E.C.I.A.L. correspondante. Les aptitudes sont vraiment très variées, cela peut aller du domptage d'animaux sauvages, à la possibilité de ne plus ressentir de radiations quand vous mangez, ou encore que le tir d'un ennemi se retourne contre lui. * Avis personnel : Quand j'ai commencé ma partie, je n'avais pas envie de galérer dès le départ en mourant tout le temps. J'ai choisi de favoriser la force, l'endurance, et la chance de mon perso. Plus pratique pour taper sur les ennemis, mais aussi pour looter tout sur mon passage. Ensuite quand je commence à posséder de quoi me bien me défendre, je mise sur le Charisme et l'intelligence afin d'accéder à des quêtes/outils que je ne pouvais pas faire avant. Et puis quand le niveau monte, je prends les aptitudes qui pourraient être fun pendant le jeu Et vous, quelles sont vos aptitudes OBLIGATOIRE quand vous commencez une partie ?
  8. Bien le bonjour les jeunes ! Alors, quelles sont les nouveautés à venir concernant Fallout 4 ? Voici un petit topic pour vous donner l'eau à la bouche. A partir de mars 2016, Fallout 4 va avoir droit à plusieurs DLC : 3 exactement à raison d'un par mois ! Les fans du jeu pourront ainsi continuer à s'amuser dans la ville de Boston en mode post-apocalyptique. Voyons en détail quels seront ces fameux DLC. Le premier DLC est nommé Automatron et libérera dans le Commonwealth des robots qui vous mettrons des bâtons dans les roues. Néanmoins, ces robots, une fois vaincus vous permettront de récolter des pièces afin de construire votre propre robot compagnon. Chaque joueur pourra posséder son robot particulier, car il est mention ici d'une centaines de pièces différentes afin de le construire : armes, armures, pièces utilitaires... Autant dire que le robot que vous créerez sera une oeuvre d'art unique ! Le prix de ce DLC sera de 9.99 euros. En avril, nous aurons droit à Wasteland Workshop, qui sera principalement une amélioration de camp du joueur, mais aussi permettra de capturer et dresser des animaux sauvages. Si vous voulez faire copain-copain avec un yao-guai c'est le moment ! Nous aurons également droit à de nouvelles améliorations de bâtiments (éclairages, animaux empaillés...) et enfin, des cages où vous pourrez vous faire votre petit zoo post-apocalyptique avec des écorcheurs et autres joyeusetés présentes dans les Terres Désolées. Ou pour les plus psychopathes d'entre vous, vous pourrez organiser des combats entre raiders et écorcheurs pour voir qui seront les plus résistants (j'ai ma petite idée en fait). Ce petit add-on sera à 4.99 euros. Et enfin, la dernière (et pas la moindre) extension sera tout simplement...une nouvelle zone à explorer. Baptisée Far Harbor, vous pourrez jouer une nouvelle campagne en compagnie de Nick Valentine (Nick on t'aime !) dans une partie au delà du rivage, sur une île en proie à de violents combats entre.... Vous pouvez donc déjà préparer vos armures afin d'arriver jusque là, car le niveau de radiations promet d'être absolument terrifiant. Ce DLC ajoutera donc plusieurs quêtes, armes, et pour nous donner envie l’Éditeur a annoncé que ce contenu additionnel promet également « le plus gigantesque ajout de terrain apporté par une de nos extensions ». On attend que ça ! DLC annoncé à 24.99 euros. Bethesda précise aujourd'hui que ces DLC ne seront pas les seules mises à jours de Fallout 4, et que nous pouvons nous attendre à d'autres surprises. "Another settlement needs your help" Et ce n'est pas fini ! Bethesda annonce enfin que ces DLC seront en bêta-test (par ici pour vous inscrire) et que les heureux élus auront donc la possibilité d'essayer en avant première les DLC en version complète, et surtout ils n'auront pas besoin d'acheter les DLC par la suite. Voilà, c'est cadeau. J'ai bien envie de me fabriquer un mini BB-8 en compagnon d'aventure moi, et vous ?
  9. Les studios Bethesda ont annoncé une extension pour Fallout 4 ! Ce FPS va nous proposer du contenue au bout de 3 mois (ce qui est bien), après la mise à jour 1.3 voilà que sur Twitter ils annoncent une extension "Nous savons que vous êtes prêts à apprendre l'arrivée du DLC de fallout 4. On en est pas très loin et on pense que vous allez être excités." "Nous travaillons aussi sur une révision complète du mode Survie de Fallout 4. Nourriture, sommeil, maladies, danger et plus. Restez attentifs." Cette extension sera pointu niveau détail ce qui veut dire sur la nourriture, sommeil, maladie, danger etc... Nous en serons plus au fil des jours... Vivement sa sortie Florian, Rédacteur pour Jeu.video
  10. Astuces Fallout 4 [PC]

    Je vais vous présenter quelque petite astuces qui peut s’avérer utile Ont commence par une Source d'XP infinie : Il parait que pour monter de niveau c'est long...Ne vous inquiétez pas j'ai la SOLUTION ! Il existe une fontaine d'XP infinie je vais vous expliquer comment la trouver Premièrement, il vous faut trouver un coffre-fort relié à un terminal, garant de son verrouillage. En premier lieu, installez vous confortablement devant le terminal et piratez-le afin que vous puissiez avoir accès. Attention surtout ne pas sélectionner l'ouverture du coffre une fois dans le système car tout ce repose là-dessus. Ensuite, quittez le poste informatique et allez crocheter la serrure du coffre-fort. Vous pouvez prendre ce que vous voulez mais quand vous avez finis de prendre ce que vous avez besoin revenez au terminal, déclencher le verrouillage du coffre, revenez à celui-ci et crochetez-le à nouveau, retour au terminal, verrouillage ainsi de suite... A chaque fois que vous crochetez une serrure vous gagner de l'XP, Vous gagnez différent montant d'XP en fonction du niveau de la serrure, plus elle est dure à crocheter plus vous gagnez d'XP... à l'infini ! Tout ce dont vous avez besoin, c'est d'une compétence de crochetage au niveau du coffre-fort, mais il faut aussi donner du côté du piratage pour pénétrer le système du terminal. Maintenant vous êtes le roi ou la renne de l'XP. 2ème Astuce Comment réussir tous vos dialogues de charisme/persuasion Vous aurez certainement remarqué que, se détachant du vert peu ragoutant mais pourtant agréablement familier des choix de dialogues qu’on vous propose en conversation, certains sont parfois écris en jaune ou en orange. Les conséquences vont de la simple augmentation de la paie que vous obtiendrez pour une mission à l’affection qu’un PNJ a pour vous. Comprenez par-là qu’il peut arriver, en vous ratant lamentablement, que votre interlocuteur se retourne soudainement contre vous avec une féroce envie de vous faire la peau. Si vous préférez garder la majeure partie de vos points de compétence pour autre chose que le charisme ou la persuasion, n’hésitez pas à presser la touche F5 juste avant de tenter votre chance en choisissant l’option de dialogue jaune/orange. Si votre choix ne porte pas ses fruits, pressez immédiatement F9 pour revenir au moment fatidique jusqu’à ce que vous réussissiez, car ça finira tôt ou tard par arriver. C’est particulièrement utile quand vous voulez éviter une situation épineuse. Pour la dernière astuce je vais vous faire découvrir une pièce secrète Dans cette fameuse pièce, vous pourrez trouver tous les objets du jeu, armes et armures comprises. Voici une vidéo vous montrant ce que contient cette pièce Vous pouvez rentrer dans cette pièce en tapant « COC QASMOKE » dans la commande de jeu. L’endroit serait apparemment une pièce de tests pour les développeurs du jeu. A noter qu’une pièce similaire a récemment été trouvée dans Skyrim. Florian, Rédacteur pour Jeu.video
  11. Coucou ! Pour les gamers et les joueuses ayant acheté le jeu, peut-être que vous aimeriez en apprendre un peu plus sur les monstres que l'on peut rencontrer sur Fallout 4. Après avoir fait quelques recherches, je vous liste quelques uns de ces monstres :3 Le Super-Mutant Une des créatures phares de la série Fallout fait son grand retour, le Super-Mutant. Les super mutants sont des créatures plus musclées et plus grandes que des humains, elles sont immunisées contre les maladies et les radiations. Elles possèdent également une très grande force, et une endurance à toute épreuve ! La régénération que leur procure le V.E.F. (Virus à Evolution Forcée) les rend difficilement abattables. L'Ecorcheur Autre bestiole bien connue des fans, les griffesmorts ou écorcheurs sont également présents dans Fallout 4. Toujours aussi dangereux, ils sont bien très grands, bien plus qu'un être humain et possèdent des griffes tranchantes, acérées. Dans Fallout 4, ils ont néanmoins perdu la capacité de se camoufler. La Goule Encore une créature célèbre, la Goule refait son apparition dans Fallout 4 ! Ces humains irradiés, que l'on pourrait confondre avec des zombies peuvent être aussi bien sauvages solitaires et peu coordonnées que parfaitement organisés en groupe, ce qui les rend imprévisibles. Le Yao Guai On retrouve également le Yao Guai, une mutation d'ours noir très agressif. En plus d'être très puissants, ces ours mutants possèdent une vitesse phénoménales ! Attention, ils ne sont pas à sous-estimer ! Le Synthétique Dans le nom et le concept, on peut se rappeler d'un certain Alien Isoltation. Ces robots, créés par les Hommes dans l'univers de Fallout sont hostiles et vous attaqueront sûrement. Ils ont sans doute été déréglés avec la radioactivité, à moins que cela ne soit un problème expliqué en détail dans le jeu ! Le Bloodbugs Une nouvelle créature a été aperçue a Boston, le Bloodbugs, semble être la mutation d'un insecte, probablement une sorte de moustique. Ils font penser aux fourmis géantes des précédents Fallout ! Le Rataupe et le Radscorpion Enfin, les rataupes et radscorpions sont présents dans Fallout 4. L'un est la mutation d'un rat, et l'autre la mutation d'un scorpion. Que pensez-vous du bestiaire de Fallout 4, est-il bien élaboré ? c: