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Bon va falloir mettre la main à la pâte pour illustrer le sujet. Let's go !!! (Pour ceux qui ne veulent pas lire regardez tout à la fin :P) HEARTHSTONE : LE MODE STANDARD (1er format : Année du Kraken) Certains ne le savent peut être pas encore mais Hearthstone va bouger radicalement d'ici un mois. Je ne parle pas uniquement de la meta qui va être altéré du fait de la nouvelle extension. Oui car il y a une nouvelle extension =P ainsi qu'une augmentation du nombre maximum de deck porté à 18 ! Non, puisqu'un nouveau mode de jeu va bouleverser notre façon de jouer : le mode standard. Kesako ? Bon la vidéo de Blizzard explique bien donc je la met ici : Oh mais c'est nul alors on perd tout ce que l'on a économisé de Gobelins et Gnomes et Naxxramas ? Oui et non, d'une part nous pourrons encore jouer avec TOUTES les cartes en mode libre dit "sauvage" et une compensation nous sera accordé : il sera possible de désenchanter en poudre toutes les cartes de ces deux extensions. Maintenant pourquoi ? On n'aurait bien aimé ne pas voir apparaître ça ? Je suis d'accord Yu-gi-Oh a gardé toutes les cartes en tournoi mais a bien été obligé d'interdire certaines lorsqu’elles étaient trop puissantes. Blizzard a donc opté pour la stratégie des gérants de Magic qui a mis en place les formats (n'y jouant pas je ne saurai pas dire l'impact que ça a pu avoir). Au final les nouveaux auront moins à débourser si ils veulent s'investir dans le jeu. Et pour les anciens qui veulent juste jouer compétitif il leur suffira de décrafter tout ce qu'ils ont déjà collectionné. Mais pour moi c'est non je collectionne na ! x) (bon à part si c'est vraiment pourri). Je suis assez mitigé pour ma part, je ne défend pas trop Blizzard pour ce coup, j'espère que ça restera fun de jouer à Hearthstone car ce jeu est bon ! Et personnellement ça me fera sûrement bizarre de voir disparaître 3 extensions ajoutés d'un coup au bout de 2 ans. Et vous qu'en pensez vous ? Donc en résumé : Nouveau mode (qui ne conservera que les cartes des extensions des deux dernières années ainsi les cartes classiques (et heureusement)), nouvelle extension qui sera sûrement révélé le 9 mars 2016 et 18 emplacements de decks. Toujours pas de nouveaux skins pour les autres héros (moi qui voulait "pimpé" mon paladin et mon chaman). Merci d'avoir lu ! Et à plus in game
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Hello à tous. Je ne pensais pas devoir vous faire ce topic mais hier tard au soir, je me suis rendu compte qu'une nouvelle mise à jour était disponible sur Don't Starve Shipwrecked. Voici un petit détail de ce qu'apporte cette mise à jour (traduit en français d'après le document original : Général: -Le monde Shipwrecked est customisable Monde: -Ajout des bateau naufragé dans l'océan Joueur: -Ajout d'un nouveau perso débloquable : Woodleg Créature: -Ajout d'un nouveau boss : Quacken Items: -Ajouts de nouveaux items: Cactus armor, Water graves, Shark Teeth Crown, Horned Helmet, Dripple Pipes, Sea Sack Au niveau des changements: Général: -Possibilité de commencer un monde Reign of Giants avec un perso de Shipwrecked Monde: -Ajout de contenus dans les coffres aux trésor -Les baleines sont plus dur à battre et ne peuvent plus être bloquées - Les Shark Kitten donnent moins de Gills (branchies) -Les chevaux mécaniques flottant donnent moins d'engrenages -Les objets périssables contenus dans un container empoisonné pourrissent 2 fois plus vite (Packim Baggim) -Krampus prend moins de temps à voler les objets qui sont dans la mer -Les water Boeuffalos donnent des cornes une fois mort Joueur: -Wilbur peut maintenant lancer du caca -Maxwell sera maintenant accueilli par Wally dans Shipwrecked -Le sac de Warly possède 8 emplacement au lieu de 4 -Il est possible de faire de nouvelle recettes avec le crock pot portable de Warly -Warly n'aime pas manger tout le temps la même nourriture (nourriture moins efficace) -Walany peut maintenant surfer n'importe quelle vague -Walany peut sécher plus vite -La planche de surf de Walany dure plus longtemps Item: -Légère réduction de la faim des rouleaux californiens -Le chapeau pirate augmente la portée de la vision lorsqu'on le porte en navigant et donne une protection à la pluie. Suppression du bonus d'apparition d'oiseau. -L'armure en corail réduit la vitesse du perso de 10% -Le crockpot portable de Warly ne marche plus sur sol inondé -Détruire au marteau tête de sanglier sur un stick rapporte des bambous au lieux des brindilles -Les outils d'obsidiennes font plus de dégâts -Le harpon à été changé. Il faut désormais le charger avec des projectiles, au lieu de les crafter un par un -L'amulette jaune (Magiluminescence) peut être recharger avec des essences cauchemardesques -Les coffres au trésor ont plus de chance de contenir une canne de marche ou des amulettes (Magiluminescence) -Le sac à butin (Booty Bag) donne de temps en temps des doublons Voilà c'est tout pour les changements de cette mise à jour. Le moins qu'on puisse dire c'est que les développeurs du jeu ne chôment pas.
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- dont starve
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Lancez votre Store et mettez à jour votre Pokémon Go car le jeu dispose ce 24 août, d'une toute nouvelle mise à jour ! Comme bien souvent, au programme : optimisation et réglages de bugs pour améliorer l'expérience globale de jeu. Mais cette fois, nous avons aussi et surtout, une nouveauté des plus sympathiques ! Et comme je suis gentil, je vais vous la partager au travers d'un tuto, en quasi exclu (parce que tous les sites d'info dorment à cette heure !), le tout avec des captures d'écran de mon petit Carapuce. Détails et fonctionnement ci-dessous. Souvenez-vous, il y a quelques temps je vous parlais d'un calculateur de potentiel de Pokémon en ligne : Calculer le potentiel d'un Pokémon. Eh bien vous pouvez oublier ce que vous aviez lu ! Cette technique est désormais obsolète (enfin pas tout à fait, mais presque). Il est désormais possible d'évaluer son Pokémon directement en jeu, la méthode est un peu moins précise qu'un calculateur en ligne, mais est plutôt pratique et bienvenue. Pour ce faire, rendez-vous sur la page d'un de vos Pokémon que vous souhaitez évaluer. Appuyez sur l'icône en bas à droite, puis surprise un nouvel onglet est apparu : Evaluer. C'est votre chef d'équipe, qui viendra procéder à l'évaluation, un de ces types : Votre chef d'équipe va donc vous faire un petit discours concernant votre Pokémon : Il y a encore du blabla détaillant les stats qui suit, mais le principal est ici. La deuxième phrase est celle qui va vous permettre de situer votre Pokémon. Elle change selon la tranche de potentiel dans laquelle se trouve votre Pokémon, et selon l'équipe à laquelle vous appartenez. Voici la répartition des tranches selon les équipes et les phrases prononcées, plus votre Pokémon est dans une tranche au pourcentage élevé et plus son potentiel est grand. Sagesse (Bleu) : "Dans l'ensemble, ton Pokémon est une merveille. Un Pokémon captivant" → 80% à 100% ton Pokémon a retenu toute mon attention" → 65% à 79% ton Pokémon est supérieure à la moyenne" → 50% à 64% ton Pokémon n'ira pas très loin au combat" → 0% à 49% Bravoure (Rouge) : "Dans l'ensemble, ton Pokémon m'étonne beaucoup, il peut tout faire" → 80% à 100% ton <Pokémon est très fort, tu dois être fier" → 65% à 79% ton Pokémon est un Pokémon solide" → 50% à 64% ton Pokémon n'est pas un combattant, mais je l'aime bien" → 0% à 49% Instinct (Jaune) : "Dans l'ensemble, ..." ton Pokémon semble capable de tenir tête aux meilleurs" → 80% à 100% ton Pokémon est vraiment fort" → 65% à 79% ton Pokémon est plutôt bien" → 50% à 64% ton Pokémon peut devenir un meilleur combattant" → 0% à 49% Bon jeu à tous et ne sous-estimez pas le pouvoir cette fonctionnalité ! Source : Reddit et Forum Jeuxvideo.com
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- màj
- mise à jour
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Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous, Le DLC de Fallout 4 va bientôt sortir et on apprend que Bethesda prévoit une mise à jour pour la PS4 et la Xbox One. La mise à jour 1.4 comporte donc des nouveautés et de nombreux correctifs que voici : Côté nouveautés, elles sont plutôt mineures : - La compatibilité [Evident en fait] avec les DLC à venir - L'Atelier a la droit à des personnalisations visuels en plus comme pour les portes en métal & bois, cages, bâton, de nouvelles peintures... Et une longue liste de correctifs : - Stabilité du jeu et les performances sont augmentées de façon générale - Le bureau de Kellogg est fonctionnel (Quête Première Piste) - Correction du bug qui bloquait la possibilité de kick un compagnon après la quête "Opération Lumière Rouge" - Correction d'un bug visuel, l'objet apparaît comme il le faut (Dent de Kremvh) - Un message apparait lorsque les camps sont attaqués et les résultats également si vous ne répondez pas - Correction d'effets visuels qui ne partaient pas sur la lunette et de la vue objective avec un minigun en course - La zone deffet de l'aptitude Expert en démolition est augmentée [Rang 4] - Des munitions "classiques" sont proposées en plus avec l'aptitude Farfouilleur - Correction de la disparition de Calvin Whitaker dans l'abri 81 - Les aptitudes Ninja et Marchand de sable appliquent désormais le bon bonus de dégats quand elles sont combinées - La jauge critique est remplie lorsque le rang 3 du sprint du Tueur en série est acquis - Les cartes magnétiques apparaissent enfin dans l'abri 75 - Les ennemis apparaissent pendant "Ailes Brulées" - Lorsque vous changez rapidement d'arme avec votre armure assistée en vue subjective, le Pib Boy ne se bloque désormais plus - Le compteur de sauvegarde automatique est corrigé - Pendant la nage, le menu Pib Boy apparait correctement - Si vous mettez une grande quantités du même article à la casse, plus aucun objet ne disparait - Vous n'êtes plus bloqué lorsque vous sortez de l'atelier - Correction du problème de duplication des expéditions de ferraille - Après plusieurs actions consécutives, les échanges de capsules entre marchands est résolu - Il n'y a plus de persistance des messages de sauvergardes sur les écrans de chargement - Correction du problème de mise à jour du patch, qui réinitialisait les paramètres par défaut des Options (Xbox One) - Les objets flottent sur l'eau lors du chargement de sauvegarde Ce patch est donc vraiment important puisqu'il corrige beaucoup de bugs plus ou moins genant. N'hésitez pas à réagir en commentaires, Gameuse Shinoa
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Bonjour/Bonsoir à toutes & à tous, Une future mise à jour est prévue pour Clash Of Clans très prochainement et voici donc les améliorations prévues sur vos tablettes & téléphones afin de toujours améliorer le jeu et cela concerne principalement les matchmakings [Recherche d'adversaires]. Voici donc la liste des améliorations prévues : Les GDC 35vs35 et 45vs45 sont supprimés pour favoriser les autres Les défenses sont une priorité contrairement à la capacité offensive lors des recherches de GdC Les défenses les plus puissantes [Tour de l'enfer, Aigle Artilleur, Gardien] sont beaucoup plus importants lors du matchmaking Le matchmaking prend en compte votre ratio victoires/défaites Les hdv x.5 ne pourront plus exister Rééquillibre défensive/offensive Avant, la puissance offensive et défensive avaient le même impact sur le matchmaking, créant un déséquilibre pour ceux ayant des défenses plus faibles. Problème résolu avec cette MaJ, puisque c'est bien les défenses qui prennent l'avantage ! De plus, le matchmaking fera une distinction entre les joueurs qui construiront les éléments de haut niveau contrairement à ceux qui ne le font pas. Victoires/Défaites : changements sur le matchmaking Certains clans luttent sans merci pour au final perdre alors que d'autres ont la victoire "facile", pour au final jamais trouver un adversaire digne de ce nom. Ainsi, le matchmaking, la performance sera prise en compte. Grosso modo, un clan ayant perdu pourra plus facilement tomber contre des clans ayant également perdu. On peut résumer la même chose pour les clans gagnant assez régulièrement. "Nombre de victoire d'affilée" sera aussi ajouté sur le profil des clans. On peut aussi citer le fait que le matchmaking prend en compte l'équilibre entre le haut et le bas de la carte plutôt que l'harmonie du bas. N'hésitez pas à réagir en commentaires, Gameuse Shinoa
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Hello tout le monde. Arrivée le vendredi 12 février, une nouvelle mise à jour s'installe sur xbox one. Celle-ci apporte pas mal de chose nouvelle. Elle permet notamment aux joueurs xbox one de jouer en multi sur la même console et cela grâce à l'option écran splitté. Cette fonction manquait jusque là dansle jeu console et avait été fortement réclamé par les joueurs console. Mais la mise à jour ne s'arrête pas là vu qu'elle ajoute aux jeu des créatures et des craft en plus. Les nouvelles créatures que vous pourrez croiser dans le jeu sont: Le Dimetrodon: Le carnivore adaptable qui permettra de vous faire de l'ombre pendant les périodes de canicule et vous protégera des vent glaciaux en hiver. Tout cela grâce à la colerette qui est sur son dos. Le Dimetrodon ne vous attaquera et vous pourrez le trouver dans les régions marécageuses de l'île. Le bousier : Le bousier sera utile au joueur. En effet, l'insecte permettra de transformer les excréments et les autres déchet inutiles en huile combustible grâce à son métabolisme. Cette huile pourra ensuite servir de combustible pour les générateur ou de fertilisant pour les cultures. Le galliminus: Dernier dinosaure à avoir été ajouté par l'update, Le galliminus est le dinosaure le plus rapide du jeu. De nature nerveuse, il fuira lorsqu'on l'attaquera. Dompté cet animal pourra s'avérer un atout utile vu qu'il sera possible de créer ensuite une selle spéciale pour le galliminus qui permettra de prendre trois passagers sur son dos. Dernier point important, la mise à jour optimise un peu le jeu qui a tendance à demander beaucoup de ressource machine. Petites vidéos qui montrent les nouveaux dinosaures:
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- ark
- ark: survival evolved
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Des nouveautés sur Blade & Soul pour les mois à venir ? C'est l'information postée le 21 janvier sur le site de Blade & Soul avec ces quelques informations: Je rappel que le jeu est déjà sorti en Coréen et comme on peux le voir dans la vidéo voici les différents éléments à venir : 2 nouveaux donjons ! Nous pouvons apercevoir dans la vidéo le Ports de Sombresang et de Sombrenuit. Vous affronterez des pirates et notamment l'Eperon noir Hae Mujin avec ses deux associées que l'on peux voir sur l'image. Il sera possible de le faire à 4 ou 6 joueurs ou bien 24 joueurs ! La Tour Mushin Cette tour vous réserve bien des difficultés car elle est jouable en solo ! Elle aura pour le moment 8 étages avec pour chaque étage des défis différents et une zone d'entraînement par étage. Il y a un chronomètre à chaque étage avec une sauvegarde afin de pouvoir comparer le temps effectuer pour le défi entre les joueurs ! Bien sûr vous affronterez Mushin ! Une progression dans l'histoire Au lancement du jeu nous n'avons de disponible que les trois premiers actes de l'histoire mais cela devrait être modifié. De plus, nous devrions passer du lvl 45 au lvl 50 max (même si cela reste à confirmer) et le niveau maximum des clans sera sans doute modifié aussi ! Le Labyrinthe de Naryu Vous affronterez le dieu du vent (Funjin) et du tonnerre (Raijin) ! Il est évident que ça va être très compliqué car le début de l'instance est un labyrinthe qui change aléatoirement à chaque fois que l'on retourne dans le donjon ! Il y aura trois niveaux possibles donc c'est plutôt une bonne chose. Par ailleurs, il sera possible en 4 joueurs ou en 6 joueurs ! Une nouvelle classe : Le Conjureur (Warlock en anglais) Cette classe sera disponible pour les races Jin et Lyn. Vous pourrez effectuer des sorts d'éléments à distance et invoquer des familiers beaucoup plus démoniaque que les félins des gardiens de la nature ! Il est possible de ramasser en butin des armes pour celle-ci (oui oui ce n'est pas un bug) Toutes ses informations vont êtres confirmées par la suite ! Qu'en pensez-vous ? Modification apportée par Vulkk :
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- blade&soul
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