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Bonjour à tous les amis ont c'est tous que Pangya a fermer ses portes sur goa.com et NTREEV Mais nous avons une bonne nouvelle pour vous Le Serveur Pangya eXtrem Saison 8 FR/US vous attend nombreux et nombreuse pour jouer avec vous c: Voici les liens utiles ou vous pouvez nous rejoindre. Notre Discord : https://t.co/GLarBu3YyN Télécharger le jeux ici : http://utrem.tf/eXS8/index.html Nous vous attendons avec impatience Aujourd'hui, 00h34
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https://www.dna-studios.ch/ The RatRace ! The RatRace est un jeu développé par DNA Studios. Le but est simple : il faut gagner le maximum de points dans la course. Pour en gagner plus que les autres, il faut rester en tête. Pour rester en tête, il faut éviter de mourir. Pour éviter de mourir, il ne faut pas faire confiance à ceux qui sont derrière vous. RatRace est un jeu pensé entièrement pour la dynamique : lorsque vous mourez, vous réapparaissez immédiatement dans le jeu. En bonne position, en plus. Son concept est voulu aussi simple que possible, et accessible à tout le monde, indépendamment de l'expérience en matière de jeux vidéos. Pour cela, il n'y a que deux commandes à gérer : Sauter, Frapper. On sait, dans le principe, c'est vachement simple. Mais c'est loin d'être facile. Il faudra trouver les bons chemins dans les plateformes. Il faudra éviter de rester coincé - être en arrière n'est jamais bon signe dans ce jeu. Il faudra pousser les autres dans les pièges, en évitant d'y tomber soi-même. Bref, RatRace, c'est avant tout un jeu de timing et de conscience du moment. Pas comme lui. Fait pour être joué à plusieurs (jusqu'à 8 joueurs), il occupe à merveille vos soirées sur le canapé, vos dimanches pluvieux et autres journées où on a pas vraiment envie de mettre le nez dehors - pour n'importe quelle raison, on ne vous juge pas, chez DNA. Bref, plutôt que d'en parler pendant des heures, voici une petite vidéo de gameplay : Je vous mets également le lien direct vers le jeu, ainsi que vers notre page Facebook et notre site officiel. Au cas où vous voudriez quelques infos supplémentaires. Et si vous avez des retours, des suggestions de block-design, de rythme, de character-design, ou n'importe quelle autre remarque, ce sera évidemment bienvenu ! En espérant que ça vous plaira...
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- multiplayer
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Bonjour, mon nom est Alexander Winter, j'ai 18 ans et je suis du Canada. Je suis un étudiant en informatique de gestion qui a décidé de se lancer dans le gamedev pendant mon temps libre. Je vais donc vous présenter mon projet, avec une intro bien fancy. Les communautés haut niveau des jeux de compétitions me fascinent. Toujours prêt à devenir meilleur et en apprendre plus sur leur jeu, les joueurs sont toujours motivés à briser les records et à découvrir de nouvelles techniques. Ces communautés admirables, soudées, et irremplaçables reflètent l’être humain qui cherche à accomplir, à découvrir. Voilà le genre de communauté que je souhaite construire et voici comment je vais y arriver. Le problème avec Super Mario Maker Il y a environ 1 an, Nintendo a sorti Mario Maker, un jeu dédié à la création de niveaux. La communauté de pros qui s’est construite autour de ce jeu est très aimable mais … restreinte. Sans vouloir entrer dans les détails, beaucoup d’outils fournis aux pros dans d’autres jeux sont absents sur Mario Maker et nuit au développement de sa communauté pro. Pas de classement général, pas de classements par niveau (uniquement le record du monde), pas de moyens in-game d’affronter un autre joueur et pas de comptes utilisateurs pour laisser les joueurs s’exprimer et échanger leur compte Twitch. Un peu comme si Nintendo aurait honte de sa communauté de Speedrunners, tout aspect compétitif du jeu est mis de l’arrière et n’incite personne à s’y joindre. SocialPlatformer, la solution Alors voilà ce qui me pousse à créer un endroit pour cette communauté qui demande espace et recognition. J’ai envie de créer un platformer 2D axé sur le Speedrun et la compétition accompagné d’un système de création et partage de niveaux. Évidemment, ce ne sera pas un jeu réservé aux meilleurs, tout le monde de tous les niveaux pourra jouer mais tous les outils nécessaires à l’entretien d’une communauté compétitive seront présents. Une autre fonctionnalité manquante dans ce jeu inspirant est la communication. Bien qu’il soit compréhensible que Nintendo ait voulu réduire les communications pour s’assurer que leur public cible (les enfants) ne voit aucun message haineux, c’est un aspect qui fera sortir du lot SocialPlatformer et permettra aux joueurs de courser avec leurs amis et de rencontrer des gens in-game. Les niveaux sont donc joués sur des serveurs et permet de voir les autres joueurs lorsque l’on joue. Les créateurs de niveaux pourront même observer en temps réel les joueurs et évaluer leur création avec ce feedback. Le jeu que je souhaite faire n’est pas simplement un platformer 2D, c’est un système de partage et d’échange AUTOUR d’un platformer et c’est cela qui le rend particulier. Pour ce qui est du gameplay, j’ai envie de baser le jeu sur le saut comme pour la série de Mario, c’est-à-dire de demander au joueur de sauter pour se battre, détruire les blocks et obtenir des power ups. Le jeu se distinguera donc d’une autre manière que dans les mécaniques de jeu. Pour des raisons de game design, le personnage devra être le plus carré possible (pas carré-carré, mais, presqu'aussi large que haut pour sa hitbox). Puisque c'est un multiplayer online, l'identification des joueurs à leur perso est plutôt important. Il faudra donc trouver un moyen de donner une caractéristique commune à tout les persos tout en les rendant très customizable. https://www.blablaland.com/ est un très bon exemple de ce que je veux dire. Mais bref, malgré tout ça à l'origine j'avais eu l'idée de faire tourner le monde sur un univers de sorciers et j'avais fait ce croquis http://www.noelshack.com/2017-01-1483822575-cc34c9aeaf3a90074a17dfe89732fc2e2.png Avancement Le multiplayer est fonctionnel: http://www.noelshack.com/2017-01-1483587159-6abb328558c3f00fbc79ce84668ef4b5.gif Le level editor avance: https://i.gyazo.com/f9b963d79fc134c7811d51e1737ec83e.jpg Beaucoup de trucs ont été programmés underground (pour ce type de jeu il y a beaucoup de backend) alors j'en ai pas tant que ça à montrer. Recrutement Alors comme vous avez pu le remarquer, ce qui manque sur ce projet c'est du graphisme ! Eh oui tout est laid et fait avec des sprites volés ou dessinés sur paint pour jouer un rôle de placeholder. Ce que je cherche en premier lieu c'est une équipe, pas des robots. Je veux des gens avec qui réfléchir, prendre des décisions et trouver des idées. Une fois que vous avez rejoint le projet pour de vrai, ce n'est plus mon projet mais notre projet. Pour l'instant nous sommes 3 programmeurs donc 2 actifs. Perso, je peux animer un personnage avec un logiciel comme Spriter mais je ne me qualifierais pas "d'animateur". Nous recherchons donc des graphistes qui ont de l'expérience dans le développement de jeux vidéos et qui sont motivés par ce projet. Nous pouvons aussi prendre des compositeurs/concepteurs sons si vous voulez vous proposer mais nous n'en cherchons pas activement. Alors voilà, ceci est mon projet. Si vous avez des questions n'hésitez pas à me contacter. Pour ce qui est rémunération, je n'ai pas de budget mais si le projet devient rentable vous serez payé. Votre travail vous appartient jusqu'à ce qu'une entente officielle ait été faite, mais bon je ne suis pas avocat, tout ça pourra être rediscuté lorsque vous le voudrez. Mail: [email protected] Skype: a.w1nter
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Euro Truck Simulator 2 - Multiplayer Si comme moi, vous avez aimé Euro Truck Simulator 2 (on parle pas du 1 sinon on est malpoli), je pense que vous allez apprécié ceci. Euro Truck Simulator 2 - Multiplayer ! Alors, je tiens à vous avertir que c'est pas une extension du jeu, mais un mod à installer. Prérequis : - Un compte Steam - Euro Truck Simulator 2 Une fois tout ceci de fait, allez sur ce site. Une fois sur le site, il faudra s'inscrire. Pendant l'inscription, il faut savoir qu'il faut associer son compte Steam (sinon on peut pas jouer en ligne), une fois associer, vous pourrez commencer votre inscription. Une fois l'inscription faite, téléchargez le mod (nota : C'est un mod qui marche aussi pour American Truck Simulator) dezippez le fichier d'installation où vous souhaitez. Ensuite executez "Install TruckersMP" pour faire l'installation. Une fois dans l'installation, on vous demandera quoi installer, cochez ETS2 (Pour Euro Truck Simulator2) et/ou ATS (Pour American Truck Simulator). Après, on vous demandera la localisation des jeux (Pour moi c'est dans le disque D). Comme ce topic est pour Euro Truck Simulator 2, mettez un disque au hasard pour American Truck Simulator, et ensuite on vous demande la localisation pour Euro Truck Simulator 2 (elle peut se faire automatiquement mais mieux vaut vérifier). Une fois ceci fait, l'installation se fait et c'est terminé ! ATTENTION /!\ Il se peut que votre version du jeu soit plus élevé que la version du mod, ce qui fait que vous ne pourrez pas jouer. Un message d'erreur peut vous dire comment Downgrader votre version du jeu spécialement. Mais j'ai jamais réussi à l'exécuter. Sur le site Truckers MP, vous verrez avec qu'elle version la dernière version du mod est compatible. Allez ! Parcourez les routes d'Europe avec d'autres personnes, pour devenir le Grand Routier de l'Europe ! EDIT : En lançant par curiosité le launcher du jeu Multi, un message apparaît quand le mod à une mise à jour et vous envoie sur le lien de téléchargement du mod. L'installation se fait comme pour la première fois et remplace l'ancienne version tranquillement. Si jamais il y a un problème désinstallez le et réinstallez le. ^^