L’accesso anticipato all’intero DMZ è annunciato per il 20 ottobre su Steam, per chi effettua un preordine o preacquisto digitale idoneo di Call of Duty: Modern Warfare 4. Sono ammesse sia la Standard Digital Edition sia la Vault Edition: per questo accesso non occorre scegliere la Vault.
La campagna sarà invece accessibile dal 16 ottobre, mentre il lancio di Modern Warfare 4 è previsto per il 23 ottobre, secondo il post ufficiale pubblicato su Steam. Sono dunque 2 appuntamenti distinti: l’apertura anticipata della campagna non coincide con quella di DMZ.
Stessa data di accesso, uno slot in più con la Vault
Per gli slot Active Duty Operator, la differenza iniziale è precisa: i giocatori partono con 2, mentre la Vault ne aggiunge uno, portandoli a tre. Il bonus riguarda il numero di slot disponibili all’inizio; entrambe le edizioni idonee hanno la stessa data annunciata per entrare in DMZ.
Il calendario resta soggetto alle riserve dell’annuncio. Le piattaforme disponibili e le date di inizio possono cambiare; interruzioni e differenze di fuso orario possono inoltre incidere sul tempo di gioco effettivo. Non è indicato un orario di apertura, quindi il 20 ottobre non va interpretato come una disponibilità garantita a mezzanotte in ogni fuso.
La base cresce con il livello del giocatore
Tra 2 schieramenti, la Forward Operating Base serve a depositare il bottino, preparare l’equipaggiamento e ricevere i prossimi Orders. È il punto in cui la gestione di quanto recuperato sul campo si collega alla preparazione della missione successiva.
La progressione del giocatore ha un percorso dedicato a DMZ che arriva al livello 70. Le postazioni della base si aprono a soglie diverse: la stampante 3D al livello 2, il Vendor al livello 5 e il Gunsmith al livello 10. L’accesso anticipato all’intero DMZ comprende quindi un sistema nel quale queste funzioni richiedono comunque di avanzare di livello.
Il livello del singolo operatore, rappresentato dalle sue Dog Tags, è indipendente da quello complessivo del giocatore DMZ. La distinzione conta per gli sblocchi della base: le soglie delle postazioni si riferiscono al percorso del giocatore, non al livello dell’operatore schierato.

Un operatore MIA torna senza equipaggiamento
Un operatore eliminato durante uno schieramento diventa MIA e non può essere impiegato di nuovo prima del recupero. Per recuperarlo bisogna passare dalla postazione Operators e pagare con il DMZ Cash della banca in gioco.
Il recupero conserva i suoi Traits, ma l’operatore rientra senza equipaggiamento. La conseguenza dell’eliminazione non si esaurisce quindi nel costo: dopo averlo reso nuovamente disponibile, resta da equipaggiarlo per il prossimo schieramento.
Per chi sceglie l’edizione in funzione dell’accesso anticipato a DMZ su Steam, la Standard soddisfa la condizione d’acquisto annunciata; la Vault aggiunge uno slot iniziale, non giorni di anticipo. Quel bonus va distinto dal recupero degli operatori MIA, che conserva i Traits ma non restituisce l’equipaggiamento. Le altre notizie sui videogiochi sono disponibili su JEU.VIDEO.