DMZ accès anticipé : capture de la galerie officielle Call of Duty sur Steam

DMZ en accès anticipé le 20 octobre sur Steam : l’édition Standard suffit

Visuel : les images appartiennent à leurs ayants droit respectifs.

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L’accès anticipé à l’ensemble de DMZ est annoncé pour le 20 octobre sur Steam. Il concerne les précommandes ou préachats numériques éligibles de Call of Duty: Modern Warfare 4, aussi bien en Standard Digital Edition qu’en Vault Edition.

La campagne doit ouvrir le 16 octobre, avant le lancement de Modern Warfare 4 prévu le 23 octobre, selon le billet officiel publié sur Steam. L’accès anticipé à la campagne et celui de DMZ sont donc deux rendez-vous distincts : le premier ne donne pas le départ du second.

La Vault ajoute un emplacement d’Operator

Pour accéder à DMZ dès la date annoncée sur Steam, la Standard suffit. La différence entre les éditions porte ici sur le nombre d’emplacements Active Duty Operator disponibles au départ : les joueurs commencent avec deux emplacements, tandis que la Vault en ajoute un, soit trois. Ce supplément augmente le nombre d’emplacements initiaux, sans modifier le calendrier d’accès anticipé.

Ces dates restent soumises aux réserves de l’annonce : les plateformes disponibles et les dates de début peuvent changer, tandis que des interruptions et les différences de fuseau horaire peuvent affecter le temps de jeu effectif. Aucune heure de démarrage n’est précisée ; le 20 octobre ne signifie donc pas une ouverture garantie à minuit dans chaque fuseau.

La base se développe avec la progression du joueur

Entre deux déploiements, la Forward Operating Base sert à déposer le butin, préparer l’équipement et recevoir les prochains Orders. Le retour à la base permet ainsi de gérer ce qui a été rapporté du terrain et de préparer la sortie suivante.

Le joueur dispose d’un parcours de progression dédié à DMZ, jusqu’au niveau 70. Les premières stations deviennent accessibles par étapes : l’imprimante 3D au niveau 2, le Vendor au niveau 5 et le Gunsmith au niveau 10. Ces fonctions s’ouvrent donc au fil de l’avancement dans ce parcours.

Il faut distinguer cette progression de celle de chaque Operator, dont le niveau est représenté par ses Dog Tags. Les deux sont indépendants : les seuils d’accès aux stations concernent le niveau global du joueur DMZ, pas celui du personnage envoyé en déploiement.

Call of Duty : capture de la galerie Steam illustrant le contexte du jeu

Récupérer un Operator ne restitue pas son équipement

Un Operator éliminé en déploiement devient MIA et ne peut plus repartir sur le terrain avant sa récupération. Celle-ci s’effectue à la station Operators, contre du DMZ Cash prélevé sur la banque en jeu.

Cette récupération préserve ses Traits, mais le personnage revient sans équipement. L’élimination a donc deux conséquences distinctes : elle bloque temporairement son déploiement et impose de préparer à nouveau son équipement après l’avoir récupéré. Le paiement conserve les Traits, sans annuler la perte matérielle.

Le choix entre Standard et Vault sur Steam porte donc, pour ces accès anticipés, sur l’emplacement d’Operator supplémentaire plutôt que sur une ouverture plus tôt. Dans les deux cas, récupérer un personnage MIA permet de retrouver ses Traits, mais pas son équipement. Les autres actualités gaming sont à retrouver sur JEU.VIDEO.

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Plasminds

Plasminds suit l’actualité PC et consoles, avec une attention particulière portée à Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo et aux mouvements de l’industrie. Ses publications confrontent les annonces officielles aux épisodes précédents et traduisent leurs conséquences concrètes pour les joueurs.