DMZ accès anticipé : capture de la galerie officielle Call of Duty sur Steam

DMZ abrirá el 20 de octubre en Steam también con la edición Standard

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El acceso anticipado a todo el contenido de DMZ está previsto para el 20 de octubre en Steam. Las reservas o compras anticipadas digitales elegibles de Call of Duty: Modern Warfare 4 lo incluyen tanto con la Standard Digital Edition como con la Vault Edition.

La campaña tiene otro calendario: su acceso anticipado está anunciado para el 16 de octubre, mientras que el lanzamiento de Modern Warfare 4 se sitúa en el 23 de octubre, según la publicación oficial en Steam. Acceder antes a la campaña no supone, por tanto, poder empezar DMZ ese mismo día.

Standard y Vault comparten la fecha de acceso

La edición Standard permite acceder a DMZ desde la fecha anunciada siempre que la reserva o compra anticipada digital sea elegible. Vault ofrece una plaza adicional de Active Duty Operator: los jugadores comienzan con 2 plazas, y esta edición eleva el total inicial a tres. Esa ventaja amplía el número de plazas disponibles al empezar, sin adelantar la apertura de DMZ.

El calendario está sujeto a las condiciones del anuncio. Las plataformas disponibles y las fechas de inicio pueden cambiar; además, las interrupciones y las diferencias de huso horario pueden afectar al tiempo de juego efectivo. No se ha precisado una hora de apertura, de modo que el 20 de octubre no debe interpretarse como un inicio garantizado a medianoche en cada región.

La base avanza con el nivel del jugador

Entre despliegues, la Forward Operating Base permite depositar el botín, preparar el equipo y recibir las siguientes órdenes, denominadas Orders. La base reúne así la gestión del material recuperado y la preparación de la próxima incursión.

DMZ cuenta con una progresión dedicada del jugador que llega hasta el nivel 70. Las primeras estaciones se habilitan de forma escalonada: la impresora 3D se desbloquea en el nivel 2, el vendedor —Vendor— en el 5 y el armero —Gunsmith— en el 10.

Estos desbloqueos dependen del nivel global del jugador de DMZ. Cada operador tiene, por separado, su propio nivel, representado mediante sus Dog Tags o placas de identificación. La distinción importa al seguir la progresión: el nivel del personaje enviado al terreno no es el que determina el acceso a esas estaciones.

Call of Duty: captura de la galería de Steam que ilustra el contexto del juego

Un operador recuperado vuelve sin equipo

Si un operador es eliminado durante un despliegue, pasa a estar MIA y queda bloqueado para futuras incursiones hasta su recuperación. Para recuperarlo hay que acudir a la estación Operators y pagar con DMZ Cash del banco del juego.

Ese pago conserva sus Traits o rasgos, pero el operador regresa sin equipo. Recuperar al personaje permite volver a desplegarlo con sus rasgos intactos; preparar de nuevo su equipamiento sigue siendo necesario. La pérdida afecta así tanto a su disponibilidad inmediata como al material con el que podrá regresar al terreno.

Para quien elija edición por el acceso anticipado a DMZ en Steam, Standard ya cumple esa condición mediante una reserva o compra anticipada digital elegible. Vault añade una plaza inicial de operador, pero comparte la fecha prevista de apertura. Más noticias de videojuegos en JEU.VIDEO.

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Plasminds

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