Scream Fortress XVIII è arrivato in Team Fortress 2: l’evento di Halloween dura fino al 7 novembre 2026 e porta cinque nuove mappe della community. Per entrare nelle partite a tema, basta selezionare Special Events nella modalità Casual. L’aggiornamento viene applicato automaticamente al riavvio del gioco.
Le mappe sono HolyHell, Scarypass, Trainsawlaser, Medi-Evil e Scaredy-Cat. Tornano disponibili anche tutti i contratti di Halloween già presenti, che ora si possono completare di nuovo; in più, ci sono nuovi contratti dedicati alle mappe della community in evidenza.
Nuovi contratti e oggetti di Halloween
Completare un contratto assegna un classico oggetto di Halloween e offre una possibilità di ottenere una Haunted Hoard Case. La cassa contiene 23 oggetti cosmetici creati dalla community, riuniti nella Haunted Hoard Collection, e può includere come bonus un taunt Unusualifier.
Il Mann Co. Store accoglie cinque taunt della community: Taunt: Hippocratic Hypocrite, Taunt: Showrunner's Spirit, Taunt: Barrel Roll, Taunt: One-Eyed Punt! e Taunt: Sear You Later. Si aggiungono 21 effetti Unusual creati dalla community: 11 per i cappelli e 10 per i taunt.

Chi avvia il gioco riceve una Soul Gargoyle se non ne possiede già una. Serve per accedere alle Merasmissions e alle trasmutazioni degli oggetti di Halloween, e registra le missioni completate e le anime raccolte. L’attività di raccolta dell’evento dello scorso anno continua: le anime si ottengono eliminando nemici, completando obiettivi sulle mappe o raccogliendo le Soul Gargoyle che vi compaiono.
Per tutta la durata dell’evento, le Cases cosmetiche e quelle dei taunt assegnano gli effetti Unusual di Halloween 2026 al posto dei loro effetti abituali. Le Crates non rientrano in questa modifica.
Team Fortress 2 presenta Scream Fortress XVIII nell’annuncio su Steam
Gli Zombie scelgono dove riapparire
L’aggiornamento introduce lo Zombie Spawn Picker, che consente agli Zombie di selezionare il punto in cui riapparire: i tasti sinistro e destro del mouse fanno scorrere le opzioni, mentre il salto avvia la riapparizione nel punto scelto. Senza input, la riapparizione avviene automaticamente dopo poco.
Gli Zombie Engineer possono lanciare la propria cassetta degli attrezzi per creare un beacon presso cui gli Zombie possono riapparire. I Survivors possono distruggere i beacon e ogni Zombie Engineer può mantenerne uno solo attivo alla volta. Inoltre, gli Zombie non ricevono più l’ÜberCharge quando riappaiono.