Scream Fortress XVIII est arrivé dans Team Fortress 2 avec cinq nouvelles cartes communautaires et des contrats Halloween réinitialisés. L’événement se poursuit jusqu’au 7 novembre 2026. Pour rejoindre les matchs, ouvrez la catégorie Special Events dans Casual ; le redémarrage du jeu applique automatiquement la mise à jour.
Les cartes ajoutées sont HolyHell, Scarypass, Trainsawlaser, Medi-Evil et Scaredy-Cat. De nouveaux contrats sont disponibles pour les cartes communautaires mises en avant, et tous les contrats Halloween déjà disponibles peuvent être accomplis à nouveau.
Des contrats renouvelés et de nouveaux objets
Terminer un contrat rapporte un objet Halloween classique et donne une chance d’obtenir un Haunted Hoard Case. Ce coffre contient 23 objets cosmétiques créés par la communauté, réunis dans la Haunted Hoard Collection ; il peut aussi accorder un taunt Unusualifier en bonus, sans garantie.
Cinq taunts communautaires rejoignent la Mann Co. Store : Taunt: Hippocratic Hypocrite, Taunt: Showrunner's Spirit, Taunt: Barrel Roll, Taunt: One-Eyed Punt! et Taunt: Sear You Later. La mise à jour ajoute également 21 effets Unusual créés par la communauté : 11 pour les chapeaux et 10 pour les taunts.

La Soul Gargoyle donne accès aux Merasmissions et aux transmutations d’objets Halloween. Tous les joueurs qui lancent le jeu en reçoivent une s’ils n’en possèdent pas déjà ; elle suit aussi les Merasmissions terminées et les âmes récoltées. Cette collecte peut continuer comme lors de l’événement de l’an dernier : les âmes s’obtiennent en éliminant des ennemis, en remplissant des objectifs de carte ou en récupérant les Soul Gargoyles qui apparaissent sur les cartes.
Pendant l’événement, les Cases cosmétiques et de taunts accordent les effets Unusual d’Halloween 2026 à la place de leurs effets habituels. Les Crates sont exclues de ce changement.
Le mode Zombie donne plus de contrôle sur les réapparitions
Le Zombie Spawn Picker permet aux Zombies de choisir leur point de réapparition. Les commandes gauche et droite font défiler les points disponibles, puis la touche de saut déclenche la réapparition à l’endroit choisi. Sans intervention, le Zombie réapparaît automatiquement après un court délai.
Les Zombie Engineers peuvent lancer leur boîte à outils pour installer une balise où les Zombies pourront réapparaître. Les Survivors peuvent la détruire, et chaque Zombie Engineer ne peut en avoir qu’une active à la fois. Les Zombies ne sont plus sous ÜberCharge lorsqu’ils réapparaissent.
Team Fortress 2 détaille Scream Fortress XVIII dans son annonce SteamRetrouvez les actualités gaming sur JEU.VIDEO.