Scream Fortress XVIII : capture de Team Fortress 2 issue de la galerie Steam

Scream Fortress XVIII leva cinco mapas ao Team Fortress 2 até 7 de novembro

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Scream Fortress XVIII já está disponível em Team Fortress 2 e vai até 7 de novembro de 2026. O evento acrescenta cinco mapas da comunidade, renova os contratos de Halloween e muda o reaparecimento dos Zombies. A atualização é aplicada automaticamente ao reiniciar o jogo; para encontrar partidas de Halloween, acesse Special Events no Casual, conforme o anúncio oficial na Steam.

Os mapas em destaque são HolyHell, Scarypass, Trainsawlaser, Medi-Evil e Scaredy-Cat. A atualização também inclui novos contratos para esses mapas, enquanto todos os contratos de Halloween foram reiniciados e podem ser concluídos novamente.

Contratos renovados e novos itens

Concluir um contrato concede um item clássico de Halloween e uma chance de receber um Haunted Hoard Case. O estojo reúne 23 itens cosméticos criados pela comunidade, que compõem a Haunted Hoard Collection, e pode incluir um taunt Unusualifier como bônus.

Cinco provocações criadas pela comunidade chegam à Mann Co. Store: Taunt: Hippocratic Hypocrite, Taunt: Showrunner's Spirit, Taunt: Barrel Roll, Taunt: One-Eyed Punt! e Taunt: Sear You Later. A atualização também acrescenta 21 efeitos Unusual da comunidade: 11 para chapéus e 10 para provocações.

Team Fortress 2, captura da galeria oficial do Steam

Quem iniciar o jogo receberá uma Soul Gargoyle caso ainda não tenha uma. O item dá acesso às Merasmissions e às transmutations de itens de Halloween, além de registrar as missões concluídas e as almas coletadas. Como no evento do ano passado, é possível coletar almas eliminando inimigos, cumprindo objetivos dos mapas ou encontrando Soul Gargoyles que aparecem neles.

Durante o evento, Cases cosméticos e de provocações concedem efeitos Unusual de Halloween 2026 no lugar dos efeitos habituais. A mudança não se aplica às Crates.

Zombies escolhem onde reaparecer

O Zombie Spawn Picker permite que Zombies escolham manualmente um ponto de reaparecimento. Os comandos esquerdo e direito do mouse percorrem os pontos; ao pular, o Zombie reaparece no local selecionado. Sem comandos, o reaparecimento acontece automaticamente após um curto intervalo.

Zombie Engineers podem arremessar uma caixa de ferramentas para erguer uma baliza onde Zombies podem reaparecer. Survivors podem destruí-la, e cada Zombie Engineer só pode manter uma baliza ativa por vez. Zombies também deixam de receber ÜberCharge ao reaparecer.

Team Fortress 2 detalha Scream Fortress XVIII em anúncio no SteamAcompanhe as notícias de games no JEU.VIDEO
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