Apex Legends, visuel officiel pour illustrer le test de matchmaking classé

Apex Legends testa filas mais longas para aproximar níveis de Platina em diante

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A EA anunciou em 9 de outubro de 2026 a ativação de um teste no matchmaking ranqueado de Apex Legends. Jogadores de Platina em diante passam a ter um tempo máximo de espera maior, em todas as plataformas e regiões. O objetivo é buscar partidas com diferenças menores de nível, segundo a publicação oficial de 9 de outubro.

Apex Legends, captura da galeria do Steam que ilustra o teste de matchmaking ranqueado

Até cerca de 30 segundos extras para Mestres

O aumento varia conforme o elo. Para jogadores no Mestre, a EA estima que o acréscimo máximo possa chegar a cerca de 30 segundos. Esse valor corresponde à espera adicional possível, não ao tempo total para encontrar uma partida nem a um atraso fixo aplicado a cada entrada na fila.

A estimativa para Mestres também não serve para prever a espera de quem está no Platina. O anúncio estabelece que o aumento depende do elo, mas não detalha o acréscimo de cada faixa. Para os jogadores afetados, a mudança é uma ampliação do tempo máximo dedicado à busca, sem uma duração igual para todos.

Durante o teste, o sistema procura por mais tempo salas com níveis próximos antes de ampliar a busca. Essa ampliação continua fazendo parte do funcionamento anunciado. A espera maior, portanto, oferece mais tempo para encontrar uma combinação mais equilibrada, mas não garante adversários de nível equivalente em todas as partidas.

Menos diferenças nas salas de alto nível

A EA pretende reduzir tanto os desníveis nas partidas de alto elo quanto a presença desses jogadores em partidas de elos intermediários. São objetivos ligados à composição das salas: reunir jogadores com níveis mais próximos e diminuir o deslocamento dos mais bem classificados para partidas intermediárias.

Para quem está de Platina em diante, o compromisso é uma fila potencialmente mais longa em troca dessa busca mais restrita. O benefício, porém, ainda não foi demonstrado por resultados numéricos na publicação de 9 de outubro. A EA apresenta os objetivos do teste e pede aos jogadores que relatem se percebem partidas com níveis mais próximos.

O alcance anunciado inclui todas as plataformas e regiões. Consulte também o guia oficial.

A duração depende da temporada e dos dados

Segundo a EA, o teste durará até o fim da temporada ou até que a equipe tenha dados suficientes. O anúncio não fixa uma data nem um horário de encerramento. Essas condições delimitam o período de avaliação, sem estabelecer que o ajuste será permanente.

Ao relatar suas impressões, o ponto a observar é a diferença de nível entre os participantes das partidas encontradas. Uma fila mais longa, por si só, não demonstra que o matchmaking melhorou: a contrapartida só terá utilidade se a composição das salas ficar mais próxima do objetivo anunciado. Veja também: página de Apex Legends e JEU.VIDEO.

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