Apex Legends, visuel officiel pour illustrer le test de matchmaking classé

Apex Legends : le test annoncé le 9 octobre allonge l’attente dès Platine

Visuel : les images appartiennent à leurs ayants droit respectifs.

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EA a annoncé le 9 octobre 2026 l’activation d’un test de matchmaking classé dans Apex Legends. Les joueurs de rang Platine et supérieur sont concernés, sur toutes les plateformes et dans toutes les régions. Leur temps d’attente maximal augmente pour rechercher des matchs aux écarts de niveau plus faibles, selon le billet officiel publié le 9 octobre.

Apex Legends, capture de la galerie Steam pour illustrer le test de matchmaking classé

Jusqu’à environ 30 secondes supplémentaires pour les Maîtres

La hausse varie selon le palier de rang. Pour les joueurs Maîtres, EA évoque un allongement pouvant atteindre environ 30 secondes au maximum. Ce chiffre désigne une attente supplémentaire possible : il ne correspond ni à la durée totale de recherche d’une partie, ni à un délai ajouté systématiquement à chaque lancement.

Un joueur Platine ne peut donc pas utiliser cette estimation pour prévoir sa propre attente. L’augmentation dépend du rang, et le billet ne détaille pas sa valeur pour chaque palier. Le changement annoncé porte sur le temps maximal accordé à la recherche, plutôt que sur une attente identique pour tous les joueurs concernés.

Pendant le test, le matchmaking consacre davantage de temps aux salons les plus serrés avant d’élargir sa recherche. Il conserve donc cette possibilité d’élargissement : patienter davantage ne garantit pas des adversaires de niveau équivalent à chaque partie.

Limiter les écarts à haut rang et les débordements

EA poursuit un autre objectif lié au resserrement des matchs : réduire le débordement des joueurs de rang élevé vers les rencontres de rang intermédiaire. L’expérimentation cherche ainsi à agir sur la composition des salons, au-delà du temps passé dans les files des joueurs directement concernés.

Le compromis est concret pour les joueurs Platine et supérieurs : une attente potentiellement plus longue pour rechercher des matchs aux niveaux plus proches. Ce bénéfice reste à mesurer. Dans son billet du 9 octobre, EA ne publie pas de résultat chiffré montrant que les écarts de niveau se sont effectivement réduits. La durée de la file ne suffit donc pas à juger l’efficacité du test ; il faut aussi considérer la composition des rencontres obtenues.

Le périmètre annoncé couvre toutes les plateformes et toutes les régions. À consulter également : le guide officiel.

Un test lié à la saison et aux données recueillies

EA indique que l’expérimentation durera jusqu’à la fin de la saison ou jusqu’à ce que l’équipe dispose de suffisamment de données. Aucune date ni heure de fin n’est précisée. L’annonce présente donc un réglage à l’essai, sans en faire une modification définitive du matchmaking.

L’éditeur demande aux joueurs de signaler s’ils constatent des matchs plus serrés. Pour répondre à cette demande, l’observation utile porte sur les écarts de niveau dans les rencontres : c’est le résultat recherché, tandis que l’attente supplémentaire constitue le compromis annoncé.

L’intérêt du test dépendra de sa capacité à rapprocher les niveaux dans les salons. Une file plus longue ne suffit pas, à elle seule, à démontrer un meilleur équilibre. À consulter également : la fiche de Apex Legends, ainsi que JEU.VIDEO.

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wonderfame contribue à la veille multiplateforme de JEU.VIDEO sur PC, Steam, PlayStation, Xbox et Nintendo. Ses publications résument les informations vérifiées, comparent les évolutions annoncées et expliquent ce qu’elles changent pour le public.