ARK : Survival Ascended, capture du jeu accompagnant l’annonce de l’Enigmasaur

ARK : l’Enigmasaur annoncé pour le 6 novembre avec une mémoire des capacités

Visuel : les images appartiennent à leurs ayants droit respectifs.

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L’Enigmasaur est annoncé pour le 6 novembre dans ARK : Survival Ascended, où il doit clôturer ARK Fantastic Tames Season 1. Dans le Community Crunch 528 publié le 17 octobre, Studio Wildcard dévoile une créature capable d’imiter d’autres espèces, mais aussi de conserver des capacités après ses transformations.

Un apprivoisement fondé sur les espèces imitées

L’Enigmasaur peut prendre l’apparence d’autres espèces et se fondre parmi elles. Son apprivoisement repose sur cette particularité : il faut lui présenter une créature déjà apprivoisée de l’espèce qu’il imite, puis répéter la démarche au fil de ses changements de forme.

Reconnaître l’espèce imitée ne suffit donc pas : il faut aussi pouvoir montrer à l’Enigmasaur un représentant apprivoisé correspondant à son apparence du moment. La préparation dépend des créatures disponibles, tandis que la suite de l’apprivoisement suit les transformations de l’animal. Le dossier décrit ce principe sans fournir de procédure exhaustive ni de paramètres chiffrés.

Un Rex qui garde les attaques étourdissantes du scorpion

La mémoire morphique prolonge cette logique au-delà de l’apparence. Selon le fonctionnement annoncé, l’Enigmasaur peut conserver des capacités apprises lorsqu’il change de forme. Lorsqu’il reprend sa propre forme, il accède à l’ensemble de ces capacités.

Wildcard illustre ce principe avec un passage de Pulmonoscorpius à Rex : les attaques de l’Enigmasaur continuent alors d’étourdir ses proies. L’intérêt de la transformation dépasse donc le camouflage, puisqu’une capacité acquise sous une apparence peut rester utilisable sous une autre.

Cet exemple donne une idée concrète des associations envisagées, sans établir toutes les combinaisons possibles ni leurs limites. Il distingue aussi deux usages annoncés : conserver des capacités en changeant d’espèce et retrouver l’ensemble des capacités apprises en revenant à la forme propre de l’Enigmasaur.

Capture d’ARK : Survival Ascended issue de la galerie Steam du jeu

Unreal Engine 5.8 attendu le 28 octobre

Avant l’arrivée de cette créature, le même bulletin annonce la mise à niveau d’ARK : Survival Ascended vers Unreal Engine 5.8 le 28 octobre. Wildcard invite les joueurs à tester les changements sur The Island dans le Public Test Realm Steam et à signaler les problèmes rencontrés.

Le studio prévoit également une mise à jour du PTR la semaine suivant l’annonce. Elle doit se concentrer sur les optimisations qui ont produit les gains de performances GPU les plus importants dans ses tests internes. Ces résultats restent ceux rapportés par Wildcard : aucun chiffre publié ne permet d’en déduire le gain sur une configuration donnée.

Pour le rendez-vous du 6 novembre, l’Enigmasaur associe ainsi un apprivoisement fondé sur les espèces imitées à une mémoire des capacités acquises. Le Rex aux attaques étourdissantes illustre ce que cette mémoire doit permettre, mais ne suffit pas à déterminer toutes les associations possibles en jeu.

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