La mise à jour de Counter-Strike 2 publiée le 22 septembre 2026 introduit un tirage au sort dans la sélection des cartes du Premier. La note officielle décrit aussi le mode Rush, la recharge silencieuse et plusieurs réglages de réticule, de son et de personnalisation : lire l’annonce de Valve.
note officielle « Counter-Strike 2 Update »
Une carte est tirée au sort en Premier
La sélection suit désormais cette séquence : l’équipe 1 choisit une carte, l’équipe 2 en choisit deux, puis l’équipe 1 sélectionne une dernière carte. Une des quatre cartes est ensuite tirée au hasard avant le début du match. Les choix des équipes définissent donc l’ensemble proposé, sans déterminer directement la carte jouée.
Rush mise sur des arènes variables
Rush est un mode en file d’attente à 3 contre 3. Les joueurs traversent une série d’arènes de combat pour atteindre le château adverse et remporter le match. Les arènes sont choisies aléatoirement à chaque partie. Pour gagner un round, une équipe doit contrôler la tour lorsque l’équipe ennemie est éliminée ou lorsque le temps expire.
Le rechargement silencieux est plus lent
Les joueurs peuvent maintenant maintenir la touche de rechargement pour recharger silencieusement leur arme. Cette méthode prend toutefois plus de temps. La désactivation du zoom avec une arme de sniper ne produit par ailleurs plus de son.
Les réticules deviennent indépendants de la résolution. Un onglet « Crosshair/Scopes » fait son apparition dans le menu Settings avec des paramètres actualisés, tandis que le réticule par défaut devient « Dynamic Quad », que la note présente comme plus représentatif de la précision des armes.
Des options supplémentaires pour les profils et les parties
Le volume musical peut être réglé séparément pour chaque mode de jeu. Counter-Strike 2 prend aussi en charge l’application d’autocollants au C4. Les membres de groupes Steam Community peuvent définir un « Clan Tag » depuis leur profil de joueur.
La mise à jour ajoute enfin cinq entités Workshop : minimap_volume, sky_camera_volume, sky_camera_volume_target, point_deathcam_bounds et env_shake_volume.
Le changement le plus direct pour les joueurs de Premier est donc l’introduction d’une carte aléatoire après la phase de sélection. Rush propose de son côté une formule distincte, fondée sur des arènes variables et le contrôle d’une tour, tandis que les autres ajustements touchent le rechargement, les réticules, le son et la personnalisation. Les autres actualités gaming de JEU.VIDEO sont disponibles sur .
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