Moon Sweepers dans une capture de jeu accompagnant son actualité sur Steam

Moon Sweepers partage désormais les améliorations entre les membres de l’équipage

Visuel : les images appartiennent à leurs ayants droit respectifs.

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Dans Moon Sweepers, les améliorations sont désormais partagées entre tous les membres de l’équipage en multijoueur, annoncent les développeurs dans leur message du 24 octobre 2026. Ce changement accompagne des corrections de sauvegarde, des outils pour les hôtes et des optimisations sous Windows.

Des améliorations communes et des hôtes mieux équipés

Le partage des améliorations touche directement la progression collective : selon l’équipe, tous les membres d’un même équipage en bénéficient désormais. Pour les groupes, c’est un changement dans la répartition des bénéfices de la progression, puisque ces améliorations profitent à l’ensemble des participants en multijoueur.

Les hôtes disposent également de commandes permettant d’expulser et de bannir des joueurs. Ils peuvent ainsi intervenir sur la présence des participants dans leur partie. Ces outils leur donnent un moyen de gérer leur équipage, au-delà des changements apportés à la progression commune.

Les développeurs annoncent aussi avoir corrigé des problèmes qui empêchaient certains mondes de se charger et renforcé la protection des sauvegardes. Ces interventions répondent à des enjeux distincts : l’accès aux mondes concernés et la préservation de la progression enregistrée. Elles ne doivent pas être confondues avec les ajustements de progression également prévus par l’équipe.

L’automatisation fait elle aussi partie des changements déjà publiés. Les corrections et améliorations annoncées concernent les convoyeurs, les répartiteurs, les fusionneurs et les systèmes de production. Leur portée couvre donc plusieurs éléments de la chaîne de production, même si un problème reconnu reste ouvert du côté des unités J.O.O.N.A.S.

Moon Sweepers dans une capture de jeu issue de sa galerie Steam

Les unités J.O.O.N.A.S restent un point de vigilance

Les développeurs reconnaissent que les unités J.O.O.N.A.S peuvent s’arrêter lorsque les joueurs s’éloignent. Pour les équipages qui comptent sur leur fonctionnement à distance, cette limite reste concrète : les corrections apportées aux autres systèmes automatisés ne valent pas annonce de résolution pour ces unités.

Sous Windows, l’équipe indique avoir publié des optimisations visant à améliorer les FPS et à réduire l’utilisation des ressources. Aucun gain chiffré n’accompagne cette annonce. L’effet sur une configuration donnée reste donc à apprécier, tandis que les performances figurent toujours parmi les priorités des développeurs.

Dans ce message, l’équipe, composée de deux personnes, vise une autre mise à jour dans les prochains jours, sans date ferme. Les problèmes J.O.O.N.A.S et les performances font partie de ses principales priorités. Elle indique également poursuivre ses travaux sur les plantages, la fiabilité de l’automatisation, la production, l’équilibrage de la progression et le confort de jeu.

Les équipages disposent ainsi d’améliorations communes et les hôtes de nouveaux moyens de modération. Pour les parties qui dépendent des unités J.O.O.N.A.S à distance, le prochain correctif reste toutefois un rendez-vous attendu : leur problème d’arrêt est encore en cours de traitement.

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wonderfame contribue à la veille multiplateforme de JEU.VIDEO sur PC, Steam, PlayStation, Xbox et Nintendo. Ses publications résument les informations vérifiées, comparent les évolutions annoncées et expliquent ce qu’elles changent pour le public.