LIVE DU MOMENT

Steam Controller: Dernière révélation de Valve.

Sommaire
  • Le Steam Contoller: Quand le clavier et la souris fusionnent avec la manette...
  • Steam Controller 3

    Et c'est fini, Valve vient à peine de dévoiler la dernière partie de ses révélations. Projecteurs sur le Steam Controller!

    Le Steam Contoller: Quand le clavier et la souris fusionnent avec la manette...

    Le but de Valve, vous l'aurez compris, est de porter l'intégralité de l'expérience Steam dans le salon, comme nous l'avons vu dans nos articles dédiés aux SteamMachines et à SteamOS . Afin de concilier l'intérêt des PCistes, très fermés pour la plupart à l'attrait du jeu console, avec celui des joueurs orientés justement dans cette optique, Valve a dû créer une nouvelle méthode de collecte d'informations. Et le résultat, il est la, c'est le Steam Controller.

    Le contrôleur Steam est conçu pour fonctionner avec tous les jeux Steam : passés, présents et futurs. Même les titres les plus anciens pourront être utilisés avec ce contrôleur qui simule la présence d'un clavier et d'une souris. L'image par ailleurs, est plutôt explicite sur l'intérêt que l'on peux porter à cette manette. On peux facilement y voir le futur de nos pads actuels.

    Steam controller

    Le but est d'améliorer la précision et la fidélité de ces périphériques. Le contrôleur Steam offre un nouveau système de commande qui selon les dires de Valve surpasse largemment en terme de confort, de précision et de latence tout ceux existant sur le marché. Et a vrai dire, en tant que joueurs, on serait tentés de le croire.

    Quels sont donc les atouts de ce Steam Controller?

    • Le double trackpad est un substitut efficace au duo claver/souris, puisqu'il essaie de puiser l'essence même de cette maniabilité et de l'adapter au sein d'une seule manette entre les mains du joueur. Ces trackpads sont extrêmement précis et cliquables, de façon à ce que les joueurs familiers des périphériques PC puissent se sentir en terrain connu. Très pratique pour certains types de jeux tels que le FPS ou le jeu de stratégie.
    • Ils permettraient de contrôler avec précision les fréquences, l'amplitude et les mouvements opérés par le joueur. Ils utiliseraient une nouvelle génération de retour de toucher qui répondraient aux attentes d'interactions physiques de tout joueur, en respectant à la lettre leurs exigences de rapidité et de précision. Chose qui est tout de même très difficile à obtenir pour ceux qui n'ont pas d'affinité avec les sticks analogiques.
    • Au centre du contrôleur, une autre surface tactile doublée d'un écran haute-résolution est installée. Cette surface est également indispensable pour remplir le but principal du contrôleur qui est de supporter l'intégralité du catalogue Steam. Cette écran permettrait d'accomplir de nombreuses fonctions sans avoir à interagir avec un nombre de boutons important. On pourrait s'en servir comme outil de sélection , de direction dans les menus ou comme utilitaire de gestion des éléments secondaires comme des cartes etc... L'écran serait par ailleurs cliquable, dans un souçi de simplicité.
    • La place des boutons a été optimisée en fonction de leur fréquence d'utilisation. Il y en a 16 et la moitié sont disponibles sans pour autant ôter ses pouces des trackpads. On aurait donc accès à une manette parfaitement ergonomique, même adaptée aux gauchers!Steam Controller 2
    • Il existerait un mode "Legacy" permettant aux joueurs de switcher entre un gameplay davantage orienté manette traditionnelle et un gameplay clavier/souris. Aucun des jeux n'ayant été conçu pour le Steam Controller, le choix parait donc pertinent.
    • Le Steam Controller a, à la base, été conçu pour être modifié. A l'image de ce que l'on peux constater avec le modèle Workshop , dont la gestion est purement communautaire, Valve prévoit de mettre à disposition aux joueurs certains outils permettant à ceux-ci d'analyser le produit et ainsi de proposer d'autres innovations ou ajustements!

    La béta pour tester le Steam controller est exactement la même que pour celle réservée aux SteamMachines, 300 y auront donc accès. Veuillez par ailleurs noter que cette manette ne sera en aucun cas imposable, il vous sera toujours possible de jouer au clavier et à la souris! Ce contrôleur, de plus, sera compatible avec n'importe quelle machine.

    N.B: Des différences notables seront apportées entre le produit final et le produit béta: celui-ci sera filaire, ne disposera pas d'écran tactile et nécessitera un câble USB. 4 boutons remplaceront l'écran tactile.

    Afin de vous lancer dans cette aventure, je vous invite à compléter le formulaire d'inscription à la béta contenu dans la section participation de notre article sur SteamMachines linké plus haut!

    Je conclurais cet article en rappelant l'existence de notre partenaire Goclecd qui vous proposera un large catalogue de steamkey à un prix imbattable!