Visuel officiel de Zenless Zone Zero montrant un Agent en combat, adapté à un guide sur les rôles d’équipe et les rotations

Cómo crear equipos en Zenless Zone Zero y elegir entre Confusión o Trastorno

Visuel : les images appartiennent à leurs ayants droit respectifs.

Contenido 6 min de lectura

Para crear equipos en Zenless Zone Zero de forma eficaz, asigna una tarea concreta a cada Agente. Uno prepara la apertura, otro aplica una bonificación o protección y el último aprovecha esa ventana para infligir daño.

Cada escuadrón cuenta con tres Agentes. Antes de invertir materiales, elige tu plan: llenar la barra de Confusión para realizar una gran cadena de ataques o combinar anomalías de atributo para activar Trastorno.

Elige la condición de victoria

  • Confusión y ráfaga: Aturdimiento, bonificación y daño.
  • Anomalías y Trastorno: una anomalía, otra diferente y el efecto resultante.
  • Mantén al Agente de Aturdimiento en el campo hasta llenar la barra y sustitúyelo después.
  • Reserva las asistencias perfectas para ataques peligrosos y cambios de Agente útiles.
Imagen oficial de Anby Demara en Zenless Zone Zero, ejemplo de Agente de Aturdimiento para un equipo de principiantes
La ficha de un Agente indica su función y las condiciones de sus habilidades adicionales.

Prepara la apertura del equipo

La composición más sencilla reúne a un Agente de Ataque o Ruptura, un Agente de Aturdimiento y un Apoyo o una Defensa. El Agente de Aturdimiento llena la barra de Confusión. Cuando el enemigo está confundido, aplica la bonificación e introduce al personaje de daño.

Otro equipo apuesta por las anomalías: dos Agentes capaces de aplicar atributos diferentes, junto a un Apoyo o una Defensa. El primero instala su anomalía. El segundo aplica la suya para activar Trastorno. Alternar los tres Agentes sin un objetivo suele hacerte perder tiempo, energía y bonificaciones.

Plan de equipoOrden útilMomento clave
Confusión y ráfagaAturdimiento → bonificación → dañoCuando empieza la Confusión
Anomalía y TrastornoAnomalía A → bonificación → anomalía BCuando puede aplicarse la segunda anomalía
SupervivenciaProtección → preparación → dañoTras un escudo o una ventana segura

Las etiquetas de función orientan, pero la habilidad adicional sigue siendo decisiva. Comprueba su condición en la pantalla de equipo. La facción, el atributo o el tipo de un compañero puede modificar el valor de una pareja.

Imagen oficial de Nicole Demara, Agente de Apoyo que debe usarse antes del personaje que inflige daño
Un Agente de Apoyo debe entrar justo antes del personaje que se beneficia de su efecto.

Combina atributos para activar Trastorno

Físico, Fuego, Eléctrico, Hielo y Éter tienen cada uno su propia acumulación de anomalía. Una barra llena aplica el estado correspondiente al enemigo. No elijas tres colores distintos por inercia: quédate con los atributos que sirvan a tu rotación y a tus Agentes.

Para activar Trastorno, el primer Agente debe aplicar su anomalía y el segundo debe aplicar una diferente. Esta interacción añade daño y Confusión. Un equipo de ráfaga crítica puede, en cambio, priorizar el Aturdimiento y dedicar su ventana de Confusión al rematador.

  1. Localiza la barra de Confusión y la acumulación de anomalía bajo la barra de vida enemiga.
  2. Decide qué barra debe llenar tu Agente activo.
  3. Cambia de Agente para una asistencia, una bonificación, un ataque EX listo o la segunda anomalía.
  4. Gasta tus recursos en cuanto se abra la ventana prevista.

No persigas una anomalía casi llena con un Agente que la acumula mal. Prepara la entrada del segundo aplicador si buscas Trastorno. Si no, mantente con tu Agente de Aturdimiento hasta la Confusión.

Imagen oficial de Soldier 11, Agente de daño que debe entrar durante una ventana de Confusión
Guarda los ataques EX y los demás recursos del DPS para la apertura creada por el equipo.

Reparte el tiempo en el campo

Define un Agente activo, un Agente de paso y un rematador. El activo construye un recurso, como la Confusión o una anomalía. El Agente de paso lanza su bonificación, su protección o su acción útil, y después sale. El rematador consume la ventana de daño.

Dos Agentes que requieren mucho tiempo en el campo suelen hacer que un equipo sea menos fluido. Empieza por mejorar al rematador y al constructor de barra. Después refuerza al Apoyo que asegura su ciclo.

Imagen oficial de Zhu Yuan, Agente de daño que debe colocarse después de la Confusión y las bonificaciones
Identifica al personaje que termina la secuencia antes de iniciar el combate.

Usa las asistencias cuando abren una ventaja

Un destello dorado permite lanzar una asistencia perfecta si tienes puntos de asistencia y un compañero adecuado. Una asistencia defensiva bloquea el ataque y aumenta mucho la Confusión. Una asistencia evasiva evita el golpe y ralentiza la situación. El ataque de seguimiento te devuelve después la iniciativa.

Los puntos de asistencia son limitados. Guárdalos para un ataque peligroso, para salvar una habilidad importante o para introducir al Agente que sigue tu plan. Ante un destello rojo, esquiva. Retoma después tu rotación cuando la zona sea segura.

Imagen oficial de Ellen Joe, Agente cuerpo a cuerpo que puede volver al campo tras una asistencia perfecta
Una asistencia lograda también sirve para colocar al Agente adecuado frente al enemigo.

Repite la rotación contra un jefe

Rotación de Confusión: empieza con el Agente de Aturdimiento y llena la barra. Usa una asistencia perfecta si conserva tu ritmo. Activa el ataque en cadena, introduce al Apoyo para su bonificación y termina con tu DPS. Cuando finalice la Confusión, vuelve al constructor de barra.

Rotación de Trastorno: aplica la primera anomalía. Introduce al Apoyo si su efecto cubre al segundo Agente. Aplica después el otro atributo hasta activar Trastorno. Repite este orden en lugar de cambiar de Agente cada segundo.

En las comisiones, observa un único punto en cada intento: la barra de Confusión, el orden de las anomalías o tus asistencias. Sigue también las noticias de jeu.vidéo, encuentra reportajes y consejos y consulta las competiciones seguidas por la redacción. Las páginas oficiales de Zenless Zone Zero y PlayStation recogen la información de disponibilidad y los contenidos presentados por sus editores.

Imagen oficial de Grace Howard, Agente adecuada para una rotación basada en la acumulación de anomalía
En un equipo de Anomalía, el orden de aplicación importa más que un intercambio constante entre los tres Agentes.

Evita estos errores al crear equipos

  • Mejorar a los tres Agentes al mismo ritmo antes de elegir al rematador.
  • Lanzar una bonificación demasiado pronto y perder su duración mientras llenas la barra.
  • Mantener al DPS en el campo después de la ventana de Confusión.
  • Forzar una asistencia ante un destello rojo en lugar de esquivar.
  • Olvidar la condición de la habilidad adicional de un Agente.

Preguntas frecuentes

¿Hay que llevar siempre un Agente de Aturdimiento?

No. Es fundamental para aprovechar la Confusión, mientras que un equipo de Anomalía puede preferir dos aplicadores de atributos diferentes.

¿En qué orden se usa un equipo de Confusión?

Llena la barra con el Agente de Aturdimiento, aplica la bonificación del Apoyo y usa después los recursos del DPS durante la Confusión.

¿Cómo se activa Trastorno?

Aplica una anomalía y después otra de atributo diferente sobre el mismo enemigo.

¿Por qué mi bonificación de Apoyo parece inútil?

Comprueba su duración y su condición. Lánzala justo antes de la secuencia que inflige daño, no al comienzo del llenado de barra.

¿Dónde seguir a los Agentes y las actualizaciones oficiales?

El sitio oficial de Zenless Zone Zero presenta los contenidos oficiales. La ficha oficial de PlayStation también confirma la información de disponibilidad en PS5. Para elegir tus prioridades, mejora primero al rematador y al constructor de barra, y después al Apoyo o la Defensa que haga su rotación más fiable. Ante un destello dorado, usa una asistencia perfecta si te protege e introduce al Agente necesario. Ante un destello rojo, esquiva.

Para seguir profundizando en el tema, consulta también nuestro artículo sobre Team building Genshin Impact: los 4 roles para crear una y nuestro artículo sobre Zenless Zone Zero: qué equipo gratuito subir en.

Fuentes verificadas

Estos enlaces permiten verificar la información clave utilizada en este artículo.

  • zenless.hoyoverse.com: Sitio oficial de Zenless Zone Zero: confirma la página de Agentes y los contenidos oficiales presentados actualmente por HoYoverse. Consultado el 2026-07-30.
  • playstation.com: Ficha oficial de PlayStation: confirma que Zenless Zone Zero es un ARPG de HoYoverse, disponible en PS5, y presenta imágenes oficiales de combate. Página de lanzamiento en PS5 fechada el 2024-07-04.
  • hoyolab.com: HoYoLAB, guía de combate publicada el 2024-07-04: documenta las barras de Confusión y anomalía, los ataques en cadena, las asistencias perfectas y las asistencias defensivas y evasivas. La guía está alojada en la plataforma.
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