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Patouf

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Messages posté(e)s par Patouf

  1. Le 07/08/2016 à 12:13, Aries No Mu a dit :

    Truxton sur mégadrive, ça doit être moins jolie je suppose?

    J'ai fais une partie vite fait sur les 2 versions. Sur megadrive les couleurs sont plus foncées, la musique a une sonorité différente et le jeu est plus facile (en tout cas je suis allé plus loin que sur la version arcade :D ).

  2. Un projet d'album sur Thunderforce IV que j'aimerai vraiment voir aboutir.

    Le trailer est vraiment bien fichu, très bon montage et la musique dénature pas l’œuvre originale, on reste dans un style proche de celui qui caractérise le jeu.

  3. MRB-logotitrePetit.png

    Pays : France
    Développeur: Le Cartel Studio 
    Support : PC, PS4
    Sortie : septembre 2016
    Joueurs : 1 à 4

    Mother Russia Bleeds est un beat them all ultraviolent et politiquement très incorrect se déroulant dans une URSS alternative.
    Il met en scène des antihéros toxicomanes qui cherchent à s'enfuir de prison et se venger.
    Une des mécaniques de gameplay propres à ce jeu est la possibilité de prélever de la vie à un adversaire mourant à l'aide d'un seringue pour pouvoir se l'injecter par la suite (ou réanimer un partenaire) !

    Le titre n'a pas de date de sortie, j'ai eu l'occasion de tester une des premières versions il y a deux ans. Street of Rage vient immédiatement en tête au premier coup d’œil toutefois le système de choppe n'a rien à voir, vous ne pouvez pas attraper un adversaire par simple contact.

    Voici le trailer :

     

    Une vidéo de gameplay un peu plus récente est également sortie il y a quelques jours :

  4. Le 06/08/2016 à 07:16, Corylius a dit :

    j'avais bien aimé Robinson's Requiem mais bon, un T-Rex apparemment impossible à battre m'avait obligé à abdiquer.

    Idem pour moi ! :D

    Il y a 14 heures, Wolf18 a dit :

    un des premiers : wacky sous MSDOS

    maxresdefault.jpg

     

    J'ai encore les disquettes !

    P1040364.JPG

    Je jouais beaucoup sur le shareware et à la fin des années 90 je suis tombé par hasard sur la version complète (avec celle de Jazz Jack Rabbit) dans une boutique d'informatique. La musique de l'écran titre est culte !

    Il y a 1 heure, Aries No Mu a dit :

    Truxton (une bombe ce jeu)

     

    J'y ai passé pas mal de temps sur megadrive, le deuxième volet est sympa aussi (un peu moins dur peut être).

    Il y a 1 heure, Aries No Mu a dit :

    Salut, mes premiers débuts dans le monde du jeu video se sont fait sur borne arcade

    Pareil avec des classiques comme 

    galaxian :

    arcade_classics_galaxian_screen05.0.0.jp

    Ou opération Wolf

    s-l1000.jpg

    J'ai commencé à jouer sur console sur la NES d'un voisin et là ce sont super mario bros, Castlevania et Les tortue Ninja qui m'ont le plus marqués.

     

  5. Un sujet pour voir quelles ont été vos pires Némésis dans les jeux vidéos.

    Voici ma sélection personnelle.

    Ikaruga, boss 3. Je l'appelle la roue de la torture. Les bon joueurs lui règlent son compte en quelques secondes, les autres (comme moi) y laissent des plumes :

    Révélation

    Wonderboy in monster world, boss final. Sa dernière forme est une horreur. Le pire c'est que dans la version japonaise cet adversaire est beaucoup plus facile (pas de tapis roulant ni de scie circulaire)

    Révélation

    Touhou 14, boss5. Elle vous retourne le cerveau au propre comme au figuré. Négocier des patterns ultra serré avec un écran et des contrôles inversés c'est trop pour moi ! 

    Révélation

    The king of dragons, boss 3. Il paye pas de mine mais c'est un mangeur de crédits en puissance. Dans la vidéo ils s'y mettent à 3 et ils ont du mal à le passer.

    Révélation

    Ginga force, boss final. Un combat court mais très intense, je surkiffe les voix des personnages^^

    Révélation

    Koumajou densetsu 2 boss final. J'ai jamais réussi à la battre, alors que ma petite soeur a bouclé le jeu en un après midi :dodgy:

    Révélation

    Darius Burst Chronicle Saviour, Thousand Knives. Les différentes itérations de cette satanée rascasse sont ma bête noire du moment . Ses épines absorbent une grande partie des dommages ce qui rend le combat interminable.

    Révélation

     

  6. Blood + opening 2 :

    Révélation

    Shingetsutan Tsukihime opening :

    Révélation

    Log Horizon opening :

    Révélation

    Overman King Gainer opening (et ses chorégraphies chelous !)

    Révélation

     

    Il y a 3 heures, Miss Reavah a dit :

    L'opening et le ending du premier arc de Hunter X Hunter ils me font toujours autant de frissons <3 <3 <3

     

    En ce qui concerne la série de 2011 j'ai une préférence pour le second ending :

    Révélation

  7. 304457af-e74a-438e-8062-fe45b5979023.png

    Année : 2008
    Pays : Japon
    Développeur : Kenta Cho
    joueurs : 1
    Plateforme : Windows, Linux, Mac, Wii

    Kenta Cho est un développeur indépendant Japonais qui s'est montré particulièrement prolifique à la fin des années 2000 (il sortait en moyenne un jeu téléchargeable gratuitement tous les six mois). Ses titres ont tous des graphismes vectoriels ce qui leur confère une esthétique assez abstraite qui ne plaira pas forcément au plus grand nombre. Le jeu favori de Kenta Cho étant Ikaruga, la majorité de ses jeux sont des shmups, il a d'ailleurs écrit son propre programme opensource pour générer ses motifs de tir : le BulletML.

    Tumiki Fighter est un shoot them up à scrolling horizontal qui intègre une mécanique de gameplay vue dans la série Katamari Damacy.
    Vous incarnez une sorte d'avion à hélice doté d'un shoot rectiligne. En se déplaçant sur l'axe vertical vous modifiez votre angle de tir et une pression sur un bouton permet de ralentir tout en verrouillant votre position.
    Quand un ennemi est abattu il se met à chuter et si vous parvenez à l'attraper avant qu'il sorte de l'écran il se fixera à votre fuselage.

    160724-022533.png

    Il vous reste une fraction de seconde pour récupérer la grosse carcasse qui chute en bas à gauche.


    Les ennemis collés sur vous se mettent alors à tirer, et vous apportent un bonus de point à chaque secondes tant qu'il restent fixés. Ils sont détruits en cas d'impact, vous ne perdez pas de vie tant votre module principal n'est pas touché.
    Evidemment on se retrouve rapidement à contrôler une masse informe qui inonde l'écran de projectile, mais esquiver les tirs ennemis devient aussi mission impossible !

    160724-022636.png

    Le gros machin à gauche ? Et bien c'est vous !

    Heureusement en pressant le bouton de verrouillage vous reprenez apparence originale ce qui permet de négocier les patterns les plus serrés, toutefois sous cette forme vous êtes vulnérable, vous ne pouvez pas ramasser de nouveaux éléments et le bonus de point rapporté par vos annexes est réduit.
    Les niveaux sont gardés par des boss et il faut savoir que leur agressivité est proportionnelle à la quantité de carcasses que vous réussissez à accumuler. 

    Les screenshots ne rendant pas honneur au jeu voilà une vidéo de gameplay. Tumiki Fighter c'est du fun à l'état pur, et en plus il est gratuit !

    Si vous voulez l'essayer, c'est par là : http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/tf_e.html

     

  8. Le 23/07/2016 à 16:44, Gameuse Foxy Kooky a dit :

    ahhahah serait-ce un topic de confessions ?

    oui, je me sens plus léger d'un coup. A moins que ce soit lié à un récent passage au petit coin...

    Le 23/07/2016 à 18:17, Gameuse eloannejon a dit :

    - Remuer docilement la tête quand un groupe parle d'un jeu que je ne connais pas.

    ça c'est moi quand je me retrouve au milieu de fans de Final Fantasy.

    Le 23/07/2016 à 20:13, Terchal a dit :

    - De n'avoir jamais fini un seul mario x)

    J'ai failli mettre la même chose, puis je me suis rappelé avoir terminé super marioland 2 à l'époque (ouf l'honneur est sauf).

    Le 23/07/2016 à 20:27, Gameuse Skitty a dit :

    - Ne pas comprendre la moitié du vocabulaire utilisé sur League of Legend

    Pas mieux, d'ailleurs j'ai jamais touché aux MOBA

     

  9. J'ai passé des dizaines d'heure dur les 2 premiers civilization, mais je suis passé à coté de celui là.

    Le 22/07/2016 à 11:42, jeux-de-l-ame a dit :

     

    ensuite et surtout il y avait les projets secrets...bâtiments uniques qui donner un avantage et qui été lier a une vidéo de 30 secondes super sympa...les autres civilization on garder le principe mais en enlevant toutes la saveur du principe...d'une part car même si après 16 ans de jeux dessus c'est toujours un plaisir de les voir...ensuite car cela donnait un avantage vraiment sympa sans déséquilibrer le jeu...et enfin et surtout on te prévenait quand un autres joueur aller finir dans un ou deux tour un projet secret ce qui te permettait de changer ta stratégie de façon plus ou moins désespérer pour damer le pion a cet autres joueur (en s'endettant a mort auprès d'autres joueur ou accélérant la construction)
     

    C'est l'équivalent des merveilles du monde dans les premiers jeux ?

  10. Il y a 10 heures, LoryHane a dit :

    Je dois bien admettre que le trailer montrant Sonic dans un univers un peu post-apocalyptique a attisé ma curiosité :) À suivre !

    On dirait un Sonic Generation 2. Affaire à suive.

    Le second jeu m'attire un peu plus car il est plus concret en ce qui concerne le gameplay. Il y a juste un je ne sais quoi qui me chiffonne avec la musique. ça sonne peut être pas assez "megadrive" à mon goût. 

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