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psychotyphoon

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    psychotyphoon a reçu une réaction de Zynga dans Présentation de Zynga   
    Soit le bienvenu sur le forum !
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    psychotyphoon a reçu une réaction de Gameuse Shinoa dans [TEST] Subor D99, une bonne alternative à la Famicom ?   
    Chères gameuses et gameurs,
     
    Etant fan de jeux rétros, j'ai décidé de vous montrer comment jouer à des jeux famicom (NES japonaise) pour un prix défiant toute concurrence.
    En effet, lors de mon test sur la RetroDuo, j'ai démontré qu'il n'était pas possible de faire fonctionner des jeux Famicom sur cette dernière à cause de la différence du nombre de pins qu'il y a entre les cartouches EURO-US et les cartouches JAP, à moins de faire l'achat d'un adaptateur moyennant la somme de 30€.
    Le marché du Rétro étant ce qu'il est actuellement, l'acquisition d'une Famicom complète en bon état s'avère assez onéreux (entre 120 et 150€) alors qu'il est possible de trouver des jeux sur cette plateforme pour un prix assez abordable (entre 2 et 14€ en loose), leurs homonymes NES se vendant bien plus chers.
    De ce fait, j'ai trouvé la solution idéale pour ceux qui ne souhaitent pas investir des sommes folles et qui veulent garder le charme du rétro en jouant "à l'ancienne" (j'entends par "à l'ancienne": jouer sur support cartouche avec une console, pas en émulant sur PC): la D99 de Subor.
    Qu'est-ce que la D99 ?
    La D99 est une console non-officielle commercialisée par la société Subor, elle est ce que l'on appelle une "Famiclone" qui est, comme son nom le laisse deviner, un clone de la Famicom.

    Je l'ai commandée il y a déjà un petit moment pour la somme de 24,90€ (frais de port compris), voyons ce que contient la boite:
    - 1 console
    - 2 manettes
    - 1 adaptateur secteur entrée 110/220 v (donc compatible chez nous ) et sortie 6v/150mA ( à noter qu'il faudra se munir d'un adaptateur pour les prises françaises qui coûte aux alentours de 3 euros en grande surface)
    - 1 câble RCA (mono blanc et jaune)

    Description:
    D'un point de vue "physique", la D99 est très proche de sa consoeur japonaise, même taille, design quasi similaire, on remarquera cependant que le bouton d'éjection n'est pas présent sur la petite chinoise.
       

    Au niveau du plastique, on est sur un modèle assez "cheap" bien plus léger que le modèle original, aussi bien pour la console que pour les manettes et les finitions laissent à désirer.
    Pourtant, après plusieurs heures de jeux, la robustesse des manettes est bluffante, de plus la prise en main est très similaire à ce que je connaissais sur Famicom: un très bon point.
    Au niveau de l'alimentation, il y a à redire: le transfo chauffe au bout de 30 minutes du fait de sa faible intensité (150 mA, c'est trop limite !), de ce fait, j'ai acheté un transfo réglable qui m'a coûté 10,90€ et que je peux également utiliser pour d'autres choses, il peut fournir jusqu'à 500mA à 6V ce qui est amplement suffisant pour la faire fonctionner plusieurs heures sans déceler aucune hausse de température.


    Second point noir: le câble RCA fournit, pourquoi fournir un câble 2 brins mono (jaune et blanc), alors que la console sort en stéréo sur 3 RCA ? Là aussi, il a fallu investir 8,90€ pour un câble RCA/péritel 3 brins.


    En résumé, la totalité m'a coûtée: 24,90€ + 10,90€ + 8,90€ soit 44,70€. 
    On est loin des 120€ à investir pour une console Famicom d'occasion qui, de plus, sort en RF (Radio Frequency), ce qui oblige le branchement sur l'entrée d'antenne et puis la recherche du canal adéquat avant de pouvoir jouer. 
    A noter qu'il existe également une seconde version de la Famicom sortie plus tard qui possède une sortie RCA appelée Famicom AV.
    Test:
    Donc, j'ai décider de tester son fonctionnement avec 3 jeux Famicom sortis respectivement en 1985, 1989 et 1991 histoire de voir la compatibilité des jeux suivant leurs dates de parution.
    J'ai choisi Spartan X (Kung-Fu), Dragon Ninja (Bad Dudes vs. Dragon Ninja) et Ninja Jajamaru: Ginga Daisakusen.

    Comme je l'ai mentionné plus haut, les commandes répondent super bien. 
       
    Le rendu sonore est identique à celui fournit par la Famicom. 
       

    Au niveau visuel, la qualité reste moyenne (RCA oblige) mais de toute façon supérieure à la qualité RF de la Famicom. 
       

    A noter qu'il est toujours préférable de jouer sur une vielle TV cathodique afin d'en profiter au mieux.
    En résumé:
    les +  : 
    - Une compatibilité totale avec les jeux Famicom
    - le prix
    - la robustesse des manettes
    - une bonne prise en main
    - une sortie RCA (la première version de la Famicom ne propose qu'une sortie RF en guise de sortie vidéo)
    - un look très proche de la Famicom originale.
    Les - :
    - Le coté "cheap" des plastiques
    - le câble RCA fourni ( 3 sorties mais juste 2 câbles )
    - le transfo trop limite niveau puissance, ça chauffe rapidement !
    - l'emballage assez sommaire
    - pas de bouton EJECT.
    En espérant que cet article vous ait plu, à bientôt sur le forum pour un prochain test rétro !
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    psychotyphoon a reçu une réaction de Albatorth84 dans [TEST] Subor D99, une bonne alternative à la Famicom ?   
    Chères gameuses et gameurs,
     
    Etant fan de jeux rétros, j'ai décidé de vous montrer comment jouer à des jeux famicom (NES japonaise) pour un prix défiant toute concurrence.
    En effet, lors de mon test sur la RetroDuo, j'ai démontré qu'il n'était pas possible de faire fonctionner des jeux Famicom sur cette dernière à cause de la différence du nombre de pins qu'il y a entre les cartouches EURO-US et les cartouches JAP, à moins de faire l'achat d'un adaptateur moyennant la somme de 30€.
    Le marché du Rétro étant ce qu'il est actuellement, l'acquisition d'une Famicom complète en bon état s'avère assez onéreux (entre 120 et 150€) alors qu'il est possible de trouver des jeux sur cette plateforme pour un prix assez abordable (entre 2 et 14€ en loose), leurs homonymes NES se vendant bien plus chers.
    De ce fait, j'ai trouvé la solution idéale pour ceux qui ne souhaitent pas investir des sommes folles et qui veulent garder le charme du rétro en jouant "à l'ancienne" (j'entends par "à l'ancienne": jouer sur support cartouche avec une console, pas en émulant sur PC): la D99 de Subor.
    Qu'est-ce que la D99 ?
    La D99 est une console non-officielle commercialisée par la société Subor, elle est ce que l'on appelle une "Famiclone" qui est, comme son nom le laisse deviner, un clone de la Famicom.

    Je l'ai commandée il y a déjà un petit moment pour la somme de 24,90€ (frais de port compris), voyons ce que contient la boite:
    - 1 console
    - 2 manettes
    - 1 adaptateur secteur entrée 110/220 v (donc compatible chez nous ) et sortie 6v/150mA ( à noter qu'il faudra se munir d'un adaptateur pour les prises françaises qui coûte aux alentours de 3 euros en grande surface)
    - 1 câble RCA (mono blanc et jaune)

    Description:
    D'un point de vue "physique", la D99 est très proche de sa consoeur japonaise, même taille, design quasi similaire, on remarquera cependant que le bouton d'éjection n'est pas présent sur la petite chinoise.
       

    Au niveau du plastique, on est sur un modèle assez "cheap" bien plus léger que le modèle original, aussi bien pour la console que pour les manettes et les finitions laissent à désirer.
    Pourtant, après plusieurs heures de jeux, la robustesse des manettes est bluffante, de plus la prise en main est très similaire à ce que je connaissais sur Famicom: un très bon point.
    Au niveau de l'alimentation, il y a à redire: le transfo chauffe au bout de 30 minutes du fait de sa faible intensité (150 mA, c'est trop limite !), de ce fait, j'ai acheté un transfo réglable qui m'a coûté 10,90€ et que je peux également utiliser pour d'autres choses, il peut fournir jusqu'à 500mA à 6V ce qui est amplement suffisant pour la faire fonctionner plusieurs heures sans déceler aucune hausse de température.


    Second point noir: le câble RCA fournit, pourquoi fournir un câble 2 brins mono (jaune et blanc), alors que la console sort en stéréo sur 3 RCA ? Là aussi, il a fallu investir 8,90€ pour un câble RCA/péritel 3 brins.


    En résumé, la totalité m'a coûtée: 24,90€ + 10,90€ + 8,90€ soit 44,70€. 
    On est loin des 120€ à investir pour une console Famicom d'occasion qui, de plus, sort en RF (Radio Frequency), ce qui oblige le branchement sur l'entrée d'antenne et puis la recherche du canal adéquat avant de pouvoir jouer. 
    A noter qu'il existe également une seconde version de la Famicom sortie plus tard qui possède une sortie RCA appelée Famicom AV.
    Test:
    Donc, j'ai décider de tester son fonctionnement avec 3 jeux Famicom sortis respectivement en 1985, 1989 et 1991 histoire de voir la compatibilité des jeux suivant leurs dates de parution.
    J'ai choisi Spartan X (Kung-Fu), Dragon Ninja (Bad Dudes vs. Dragon Ninja) et Ninja Jajamaru: Ginga Daisakusen.

    Comme je l'ai mentionné plus haut, les commandes répondent super bien. 
       
    Le rendu sonore est identique à celui fournit par la Famicom. 
       

    Au niveau visuel, la qualité reste moyenne (RCA oblige) mais de toute façon supérieure à la qualité RF de la Famicom. 
       

    A noter qu'il est toujours préférable de jouer sur une vielle TV cathodique afin d'en profiter au mieux.
    En résumé:
    les +  : 
    - Une compatibilité totale avec les jeux Famicom
    - le prix
    - la robustesse des manettes
    - une bonne prise en main
    - une sortie RCA (la première version de la Famicom ne propose qu'une sortie RF en guise de sortie vidéo)
    - un look très proche de la Famicom originale.
    Les - :
    - Le coté "cheap" des plastiques
    - le câble RCA fourni ( 3 sorties mais juste 2 câbles )
    - le transfo trop limite niveau puissance, ça chauffe rapidement !
    - l'emballage assez sommaire
    - pas de bouton EJECT.
    En espérant que cet article vous ait plu, à bientôt sur le forum pour un prochain test rétro !
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    psychotyphoon a reçu une réaction de TheBreakerr dans TheBreakerr :)   
    Soit le bienvenu parmi nous , moi aussi je suis électromécanicien ... mais pas chez Disney ! 
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    psychotyphoon a réagi à Wonderfame dans Retour ceux qui me connaissent pas   
    loool
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    psychotyphoon a reçu une réaction de Wonderfame dans Retour ceux qui me connaissent pas   
    C'est court comme présentation, bienvenue quand même ! 
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    psychotyphoon a reçu une réaction de TheDarknessLady dans Présentation TheDarknessLady, new streameuse !   
    Soit la bienvenue parmi nous en espérant que tu te plaises ici ;)
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    psychotyphoon a reçu une réaction de Gameuse Skitty dans À quel jeux vidéo jouez-vous en ce moment ?   
    Je viens de ressortir ma NES, et je joue à Zelda II: The adventure of Link, ça me rappelle de bons souvenirs !


  9. Like
    psychotyphoon a reçu une réaction de Matheyo dans Présentation de Laura (Mathéo, plutôt)   
    Soit la bienvenue sur le forum ! :)
  10. Like
    psychotyphoon a reçu une réaction de oxiole dans Vos Mangas du moment   
    En rangeant cette semaine, j'ai retrouvé tous mes tomes de Gunnm en version française, du coup je me les suis tous refait et je viens de terminer le dernier à l'instant ! Cette série me captive toujours autant, même après toutes ces années ... Gally forever !!!
     

  11. Like
    psychotyphoon a réagi à Gameuse MetalRoza dans Quel était...votre premier jeu vidéo?   
    Pour ma part des jeux bien classique ^^
    NES : Super Mario Bros/Duck Hunt
    SNES : Super Mario World
  12. Like
    psychotyphoon a reçu une réaction de Moriarty dans Quel était....votre première console?   
    C'était une "Pong Hanimex 2" pour ma part ( Je sais que je suis vieux ! )

    Ensuite ce fut le tour de la GameBoy et de la NES ( à noter que je les ai encore  )
     
  13. Like
    psychotyphoon a réagi à Minstery dans Votre collection de manga   
    J'en ai pas mal éparpillés un peu partout dans ma maison du coup je peux pas trop faire de photos ^^'
    J'en ai aux alentours de 200/300 je pense x)
  14. Like
    psychotyphoon a reçu une réaction de Moriarty dans Moriarty   
    5 ans à la sortie de la NES ? T'es encore un jeunot !  
    Bienvenue parmi nous, en espérant que tu te plaises ici  
  15. Like
    psychotyphoon a reçu une réaction de Gameuse MetalRoza dans Quel était....votre première console?   
    C'était une "Pong Hanimex 2" pour ma part ( Je sais que je suis vieux ! )

    Ensuite ce fut le tour de la GameBoy et de la NES ( à noter que je les ai encore  )
     
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    psychotyphoon a reçu une réaction de MightyHamster dans Salut ici MightyHamster !   
    Bienvenue parmi nous
  17. Like
    psychotyphoon a reçu une réaction de akGirly dans akGirly>Kayla   
    Soit la bienvenue parmi nous, en espérant que tu te plaises ici
  18. Like
    psychotyphoon a reçu une réaction de Azertyouipopo dans Votre dernier achat vidéoludique   
    Je viens d'acheter Ninja Jajamaru: Ginga Daisakusen sur Famicom

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    psychotyphoon a réagi à Mhoree dans [ Retro Test ] Assassin's Creed II   
    Éditeur : Ubisoft
    Développeur : Ubisoft Montréal
    Genre : action/aventure
    Supports : PS3 ( 2009 ) - Xbox 360 ( 2009 ) - PC ( 2010 )
    Disponibilité : Occasion ( oui ) - Neuf ( oui )


    Il n'a pas fallu longtemps à Ubisoft Montréal pour sortir un Assassin's Creed II. Vu le succès du premier épisode , un second épisode
    était vraiment à prévoir , déjà rien que pour en savoir plus sur l'histoire de Miles Desmond. Mais aussi un tour de force et de rapidité de la par d'Ubisoft qui sort
    un jeu encore plus profond que le premier de la saga. Raffinement , encore plus de style et le tout , en Italie de la Renaissance. De quoi être aux anges


    Auditore Azio , si

    Petit rappel, pour ceux qui ne se souviendrait plus. Dans le premier épisode Desmond découvre son "pouvoir" génétique. Lucy l'aide à s'évader.
    Le second épisode reprend là. Abstergo se lance à leur poursuite et nos fugitif trouve une planque momentanée où ils essaie une nouvelle version de l'Animus.
    Une fois dedans, Desmond revoit la naissance d'Ezio Auditore. On se lance alors dans cette mémoire génétique et on découvre peu à peu la famille Auditore et
    aussi le complot et assassinat de ces derniers. Ezio se lance alors à travers l'Italie pour venger sa famille et restaurer le blason familiale. Sa vengeance le mènera à affronter les templiers et un certain Espagnole. Pour le scénario c'est une suite directe et çà fait plaisir surtout que le jeu est sorti rapidement. Ce second volet va nous en apprendre beaucoup sur les artéfactes , surtout à la fin sans rentrer
    dans un spoiler. Scénario soigné , suivit et très accrochant.



    L'Italie de la Renaissance, magnifico

    Si vous avez aimer le travail apporté au premier épisode pour l'ambiance et les décors. Ce second épisode ne se dérobe pas du tout au savoir faire d'Ubisoft Montréal
    et il ose même être encore plus beau. De Florence à Venise c'est simplement magnifique. A Venise on reconnait même des bâtiments ou des lieux réelles. L'ambiance des rues de toute cette foule à même y faire le fabuleux Carnaval De Venise. Simplement magnifique. Après les rencontres , les personnages historiques comme Léonard Da Vinci qui apporte leur aide à Ezio c'est simplement un moment de plaisir pur . Le passage où l'on survole Venise avec la machine volante de Da Vinci , granduose et basé sur le vrai principe de la machine réelle de Davinci. Aucuns jeux jusqu'à présent avait proposer si tant de réalisme.Ubisoft Montréal a poussé la barre encore plus loin pour Assassin's Creed II et c'est tout en leur honneur car le jeu est une réussite pur. Le réalisme de jeu nous entraine a toujours vouloir en savoir plus à en découvrir plus.


    It's Me , Ezio.

    Pour ce second épisode, les développeurs ont ajouté des petites nouveautés. On voit apparaître ou disons plus tôt se développer un peu plus le système de quêtes et quêtes annexes. On pourra faire des petites missions pour des protagonistes contre florin et autres récompenses. Autres points sympathique, les vendeurs et magasins divers où on peut acheter des cadres pour décorer sa villa et ainsi la faire augmenter en valeur.Mais aussi des armures , les faires teindre à son goût ou encore acheter des remèdes à des médecins ou se soigner. on approche ainsi tout doucement l'A-RPG sans vraiment encore pouvoir parler d'A-RPG, mais çà tend vers.Je vous ais justement parler de la "Villa". En effet Ezio va hériter d'une Villa et un petit village qu'il pourra "rénover" selon ses finances. Sa soeur va même tenir un coffre et faire la comptable. Un architecte vous proposera ses services contre quelques florins afin de faire les rénovations du village. Ce qui va encore augmenter plus la valeur de la propriété. Dans le fond même çà n'apporte pas grand chose à l'aventure mais pour ceux qui désire débloquer entièrement la villa et les statues extérieurs qui sont diificiles à trouver , çà rallonge bien la durée de vie du titre.


    El arto del Assassino

    Vous vous en souvenez certainement. Altaïr et ses combats. Sa façon de tuer , de se battre. C'était déjà spectaculaire. Et bien nôtre ami italien ne doit pas en être jaloux
    car il en fait tout autant si pas mieux même. Dans le fond en palette de mouvements pas vraiment de neuf neuf mais Ezio face à Altaïr a gagné en finesse et surtout souplesse. Juste l'effet du double coup à la lame cacher sur deux garde côte à côte est simplement la classe même. Et puis petite nouveauté dans l'armement , le poison. On obtient une lame empoisonnée qui fait réagir les gardes beaucoup moins vite par exemple. Un agrandissement tactique donc de l'action. Et le pistolet , bien qu'on l'utilisera très peu apporte se réalisme de l'époque et aussi une tactique d'assassinat supplémentaire. Mais la lame cachée restera la plus utilisée, l'effet n'a pas perdu son charme depuis le premier épisode.Un petit plus peut-être que je tiens à souligner est l'apparition du "grippe" des ennemis. Cacher dans la paille ou accrocher au mur d'une tour en appuyant sur une touche Ezio jettera le garde dans le vide ou le tuera de sous la paille , excellent. Biensur comme dit un peu plus haut avec des sortes de mini quêtes et aussi des anciens choses comme les courses ou la récupération de plumes , d'étendars. Ezio mettra tout son talent en démonstration pour nôtre plus grand plaisir.
     



    Ezio Tomba Raidari

    Nouveauté par contre que j'adore dans Assassin's Creed II , les tombeaux des assassins. Bon pas super long ni trop difficile mais ils vous permettre de mettre la mains sur des petites choses très sympa. A faire pour les vrais fan.De plus çà vous apporte toute la finesse de gameplay du jeu qui y est mit à contribusion pour les réussir.Si vous saver tous les faires , viva El Maestro.

    Touta bene , el magnifico....mais....

    Assassin's Creed II a une parure de prince. Soigné , superbes décors , ambiances, musiques, personnages trop classe.
    Mais il y a des petites ombres pourtant au tableau. On peut déjà nôter une faciliter de jeu qui est regretable. Pas de combats vraiment difficile , un boss de fin même quasi ridicule à vaincre. Une IA pas évoluée depuis le premier, chose qui est dommage. Les gardes à Venise ne savent pas nager. De monstrueux bugs de colisions par moment. Le passage du mur à la fin , avec le cheval , la catastrophe complète.Le cheval cabre on ne sait pourquoi quand il doit sauter , les soldats quand on escalade on des cailloux en stock énorme qui sortent des poches par magie et savent jetter vraiment très haut. Alors Ezio à ce niveau du jeu a but un petit coup de trop , il en fait un peu à sa tête et un peu n'importe quoi. C'est le passage le plus rageant du jeu mais justement et on ne sait pourquoi celui qui remonte tout les défaut du jeu ( astuce que je vous donne au passage - entre la brêche il y a une planche de charge sur laquelle on peut sauter , aller appeler tout les gardes de l'un côté et de l'autre côté
    et mettez vous dessus , hop les bêtes gardes qui vont sauter vers vous et hop tomber s'écraser dans le vide ....) A vous le dernier passage et la Fino. Donc superbe jeu mais pas exempte d'erreur et de passage qui auraient pu être corriger.


    En gros on découvre un peu la faiblesse d'Assassin's Creed II. Pas vraiment renouvelé sur le moteur du jeu et rhabillé avec par ci par là des petites nouveautés, sympathiques mais pas "suffisantes". La Villa ne sert pas vraiment à grand grand chose sauf se faire de l'argent que l'on va gaspiller à acheter des tableaux pour mettre dans la villa ou rénover des bâtiments du domaine de la villa. Les tombeaux des assassins...pourquoi ne pas avoir un peu plus développer ? Et introduit dans la trame du jeu à la place de mettre çà assez à part sans fond. Plus assez de phases de déplacement . On passe de villes en villes par les transport rapide , payables certes mais voilà les phases découvertes à cheval en prennent un coup. Le pistolet pour un assassinat... Et encore une fois ce passage final en catastrophe , pas vraiment une façon de finir en beauté...J'adore la série mais oui je dois reconnaître que Assassin's Creed II est d'un côté bluffant et certainement bien au dessus du premier épisode mais pas assez obtus non plus justement par rapport à des problèmes déjà "présents" dans le premier On ne le savait pas encore mais là est le point faible justement de la saga.. épisode sur épisode sur épisode sans revoir la copie final à la loupe. On en est fan d'Assassin's Creed , moi certainement la première et ce détail blesse la saga. Maintenant ce n'est pas dramatique mais soulignable. Assassin's creed II reste meilleur que le premier et va plus loin , dans sa réalisation bluffant et da la continuité scénaristique très soignée. Nous verrons si le système du jeu même sera revu ou pas avec le prochain épisode que je refais déjà pour vous le présenter en test
     

     
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    psychotyphoon a reçu une réaction de Willscorpio dans présentation   
    Soit le bienvenu parmi nous
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    psychotyphoon a réagi à Patouf dans Un samouraï oublié : Getsu Fuuma Den   
    Année : 1987
    Pays Japon
    Développeur : Konami
    Joueurs : 1
    Plateforme : Famicom
    Getsu Fuuma Den est un jeu d’action/aventure se déroulant dans un univers médiéval fantastique japonais. Pour un œil non averti il est facile de le confondre avec Castlevania sorti à la même période.
    On y incarne Fuuma un guerrier chargé de récupérer des sabres dérobés à son clan.
    Le gameplay alterne plusieurs phases :
    Une carte vue de dessus qui permet de se rendre dans divers lieu : magasins, donjons, forets, grottes.

    Généralement visiter un lieu de la carte mène à une phase de plateforme en vue de côté. Le héros se bat avec son sabre mais vous pouvez ramasser ou acheter différents bonus offensifs ou défensifs. Pour les activer il faut mettre le jeu en pause, effectuer plusieurs pression sur A ou B pour sélectionner le bonus désiré et enfin appuyer sur start.  3 vies sont disponibles par défaut, si elles sont toutes perdues  vous êtes renvoyé à la carte. Les phases de plateforme sont loin d’être évidentes au début à cause de la gestion des sauts et il est fréquent de se faire propulser dans le vide après une collision avec un ennemi. Si vous gardez un mauvais souvenir des têtes de méduse dans Castlevania  vous risquez d’en baver car les ennemis volants ont une fâcheuse tendance à suivre des trajectoires farfelues.

    Certains donjons se déroulent dans une vue en pseudo 3D façon Phantasy Star. Toutefois les combats restent en temps réel, vous devez vous déplacer latéralement pour esquiver les attaques ou frapper votre ennemi quand il vous fait face.

    Getsu Fuuma Den était une des licences fortes de Konami à la fin des années 80. On pouvait notamment retrouver Fuuma parmi les personnages jouables dans les jeux cross over Wai Wai World (aux cotés de Belmont de Castlevania, mais bon je vous reparlerai peut être plus tard de cette franchise). Le titre n'est sorti qu'au Japon, toutefois une ROM traduite circule sur le net (c'est celle que j'ai utilisé pour les captures).
    Le jeu possède quelques thèmes musicaux mémorables (le thème de carte en particulier), un hommage leur a été rendu dans le 18ème volet de la série pop’n music. C’est d’ailleurs grâce à ce medley que j’ai découvert le jeu.

    Pour finir je vais aborder un point qui m'intrigue. En effet si vous jouez à Getsu Fuuma Den vous risquez de ressentir un étrange sentiment de déjà-vu.
    Je m’explique : les barres de vie, les bruitages, la gestion des collisions, l’alternance entre phase vue de dessus et plateforme à défilement horizontal.
     Manette en main, si vous êtes un minimum familier avec la logithèque de la NES  il y a de fortes chances pour que cela vous évoque un titre qui a fait souffrir toute une génération :
     
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    psychotyphoon a réagi à TheFraise dans Super Mario Kart....avec 101 joueurs !   
    Bonjour tout le monde,
    Tout le monde connait Super Mario Kart ? Vous avez, le tout premier Mario Kart jamais sorti sur Super NES. 
    Et bien un Youtubeur s'est amusé à imaginer une partie de SMK...avec 101 joueurs. Mais attention, pas n'importe quels joueurs: des personnages de retrogaming tels que Crash Bandicoot, Captain Falcon, F-Zero etc....
    Pour voir ce que ça donne, c'est juste en dessous

    Pour les plus téméraires, vous pouvez aussi essayer de reconnaître tous les persos
  23. Like
    psychotyphoon a reçu une réaction de Albatorth84 dans Jeux Rétros : petit sondage sur vos jeux préférés/détestés   
    Quels sont vos 5 jeux Rétro préférés ?
    - The legend of Zelda: A link to the Past 
    - Akumajô Dracula X Gekka no Yasôkyoku 
    - Final Fantasy 6 
    - Parodius Da!
    - Rockman 2
    Le fait d'en choisir 5, c'est trop dur ! 
    Quels sont vos 5 pires jeux Rétro auxquels vous avez jouer ?
    - Batman : Dark Tomorrow
    - Power Athlete
    - Excalibur 2555 A.D
    - Hokuto No Ken 5 (Super Famicom)
    - The Simpsons : Bart's Nightmare
    ... quelques bouzes parmi tant d'autres 
    Quels jeux conseilleriez vous de faire ?
    Tous les Castlevania et Zelda, les épisodes de Megaman sur NES et Super Nintendo, Suikoden sur PSX, les premiers Metal Gear Solid ...
    Quelles sont vos meilleures expériences Rétro ?
    - Akumajô Dracula X Gekka no Yasôkyoku 
    - Final Fantasy 6
    - The legend of Zelda: Ocarina of Time
    - Resident Evil 2 et 4
    - Soucalibur 2
    - StarFox Adventures
    - Prince of Persia Super Famicom ... Et je pourrais en citer encore beaucoup ! 
  24. Like
    psychotyphoon a reçu une réaction de Basketeur dans Présentation, Basketeur   
    Bienvenue parmi nous !
  25. Like
    psychotyphoon a reçu une réaction de Angel of Death 974 dans Voila je me présente !   
    Soit le bienvenu sur le forum
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